一,正常生命周期:
1,onCreate():表示Activity正在被创建;做一些初始化工作,比如加载界面布局资源,初始化Activity所需要的数据;
2,onStart():表示Activity已经可见;但是没有到前台,还无法与用户交互;
3,onResume():表示Activity已获取焦点;Activity已到前台,可以交互;
4,onPause():表示Activity失去焦点;可以做一下储存数据,停止动画等工作,但不能太耗时,会影响到新Activity的显示,onPause()执行完之后,新界面的onResume()才会执行;
5,onStop():表示Activity不可见:可以做一些稍微重量级的回收工作,同样不能太耗时;
6,onDestory():表示Activity即将被销毁:这是Activity生命周期的最后一个回调,可以做一些回收工作和最终的资
源释放;
7,onRestar():表示Activity正在重新启动;一般是用户行为所致,只Activity调用的onStop()之后,又重新可见;
Activity生命周期.png8,从整体生命周期来说,onCreate()和onDestory()是配对的,
从Activity是否可见来说,onStart()和onStop()是配对的,
从Activity是否在前台(即是否获取焦点)来说,onResume()和onPause()是配对的;
9,一个Activity打开一个新的Activity时,其生命周期方法的回调顺序
生命周期方法回调顺序.png
由此可见,旧Activity会先执行onPause(),新的Activity才会创建,知道新的Activity执行onResume(),旧的Activity才会执行onStop();所以我们应该尽量在onStop()中执行耗时操作,从而使得新Activity尽快显示出来,并切换到前台;
二,异常生命周期:
1,资源相关的系统配置发生改变导致的Activity被杀死并重新创建
比如屏幕旋转造成的生命周期重启,Activity会调用onSaveInstanceState()来保存数据,在onCreate()和onRestoreInstanceState()来恢复数据,区别是,在onRestoreInstanceState()方法只有bundle对象不为空时才会调用;
2,资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死
<1>前台Activity:正在和用户进行交互的Activity,优先级最高;
<2>可见但非前台Activity:执行了onPause(),比如从Activity中弹出对话框,导致Activity可见但已失去焦点;
<3>后台Activity:已经执行了onStop(),比如退入了后台,优先级最低;
当系统内存不足时,系统会按照上述优先级去杀死目标Activity所在的进程
如果不想当配置发生变化时,重新创建Activity,需要在AndroidManifest中相应的Activity标签中添加一行代码:
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
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