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alloc&init底层重识

alloc&init底层重识

作者: lixiangdev | 来源:发表于2021-03-24 13:42 被阅读0次
        Person * p1 = [Person alloc];
        Person * p2 = [p1 init];
        Person * p3 = [p1 init];
        
        NSLog(@"对象%@ - 指针指向的地址%p - 指针地址%p",p1,p1,&p1);
        NSLog(@"对象%@ - 指针指向的地址%p - 指针地址%p",p2,p2,&p2);
        NSLog(@"对象%@ - 指针指向的地址%p - 指针地址%p",p3,p3,&p3);
    

    打印结果

    2021-03-24 13:41:24.665807+0800 111[606:63324] 对象<Person: 0x28291c080> - 指针指向的地址0x28291c080 - 指针地址0x16f91d178
    2021-03-24 13:41:24.666031+0800 111[606:63324] 对象<Person: 0x28291c080> - 指针指向的地址0x28291c080 - 指针地址0x16f91d170
    2021-03-24 13:41:24.666153+0800 111[606:63324] 对象<Person: 0x28291c080> - 指针指向的地址0x28291c080 - 指针地址0x16f91d168
    

    三个对象的内存地址都指向了同一个 0x28291c080,但使用了3个内存指针指向了这个相同的内存地址。
    (猜 因为三个对象 有三个isa指针?)

    先下载oc的源码,在该库的readme中,作者也探索了alloc的流程,也做了对应的分析和标注。

    在源码中 master / objc_debug-master / objc-781 / objc.xcodeproj项目,双击运行
    打开项目后,在Public Headers可以看到NSObject.h系统类NSObject的头文件的所有属性,对象方法,类方法。

    头文件.jpg

    找到alloc方法后,先选中alloc,然后按住Command键,再右键即可跳转(跟踪)到NSObject.mm文件,文件在/Source中可以找到。

    alloc方法

    + (id)alloc {
        return _objc_rootAlloc(self);
    }
    

    可以看到方法中调用了_objc_rootAlloc函数,并传入了self自己本身

    再跟到_objc_rootAlloc函数可以看到

    _objc_rootAlloc

    // Base class implementation of +alloc. cls is not nil.
    // Calls [cls allocWithZone:nil].
    id
    _objc_rootAlloc(Class cls)
    {
        return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
    }
    

    注释中写到基本点的类实现通过 类方法(+)调用 alloc,并且cls(类)不能为nil

    在代码里又调用了 callAlloc方法
    参数分别为:
    1.cls
    2.是否检查为nil,默认为false
    3.是否allocWithZone 传入的是true

    再跟进到callAlloc函数里

    callAlloc

    // Call [cls alloc] or [cls allocWithZone:nil], with appropriate 
    // shortcutting optimizations.
    static ALWAYS_INLINE id
    callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
    {
    #if __OBJC2__
        if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
        if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
            return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
        }
    #endif
    
        // No shortcuts available.
        if (allocWithZone) {
            return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
        }
        return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
    }
    
    

    注释中写到通过[类 alloc] 或者[类 allocWithZone:nil]方法来调用得到,接着是简化优化
    OBJC2 是判断oc 2.0可用
    其中用到了两个宏,宏写在了项目的/Project Headers/objc-os.hline.151、152

    #define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1))
    #define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
    

    具体的解释可以参考这篇__builtin_expect 说明
    __builtin_expect(bool(x), 1)的意思是x的值为真的可能性最大,编译器会更大的可能编译 if(__builtin_expect(bool(x), 1))里的代码。
    相反__builtin_expect(bool(x), 0)的意思是x的值为假的可能性最大,编译器会最大的可能性不走判断该方法的代码,会走else里方法。
    所以

    //最大可能性为真  编译器最大可能走这个判断
    #define fastpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 1)) 
    //最大可能性为假,编译器最大的可能不走这个判断,会走else
    #define slowpath(x) (__builtin_expect(bool(x), 0))
    

    借用__builtin_expect 说明的举例

    int x, y;
     if(slowpath(x > 0))
        y = 1; 
    else 
        y = -1;
    

    代码里,编译器会优先执行y = -1,因为判断里的最大可能性为假,直接走else
    通过这种方式,编译器在编译过程中,会将可能性更大的代码紧跟着执行代码,从而减少指令跳转带来的性能上的下降。

    回头看代码

    截图.png
    fastpathcls->ISA()->hasCustomAWZ())判断一个类是否有自定义的+allocWithZone实现,AWZ就是AllocWithZone的缩写。所以fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())表示的是这个类没有自定义的+allocWithZone时,走if里的代码。
    代码中又接着调用了 _objc_rootAllocWithZone,传入cls(类),和一个nil (接收参数为 malloc_zone_t zone __unused)

    等等!~
    _objc_rootAllocWithZone是不是有点眼熟?

    截图.png
    alloc下方,allocWithZone方法中直接调用了_objc_rootAllocWithZone,这个等重学allocWithZone的时候再细究

    再跟到_objc_rootAllocWithZone

    _objc_rootAllocWithZone

    id
    _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
    {
        // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
        //allocWithZone 在 oc 2.0之后忽略zone的参数
        return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                             OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
    }
    

    _class_createInstanceFromZone

    static ALWAYS_INLINE id
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                                  int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                                  bool cxxConstruct = true,
                                  size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
        ASSERT(cls->isRealized());
    
        // Read class's info bits all at once for performance
        bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
        bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
        bool fast = cls->canAllocNonpointer();
        size_t size;
        // 1:需要开辟的内存大小,可以看到外部传入的extraBytes为0
        size = cls->instanceSize(extraBytes);
        if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    
        id obj;
        if (zone) {
            obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
        } else {
            // 2;向系统申请内存,返回地址指针
            obj = (id)calloc(1, size);
        }
        if (slowpath(!obj)) {
            if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
                return _objc_callBadAllocHandler(cls);
            }
            return nil;
        }
    
        // 3: 关联到相应的类
        if (!zone && fast) {
            obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
        } else {
            // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
            // doing something weird with the zone or RR.
            obj->initIsa(cls);
        }
    
        if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
            return obj;
        }
    
        construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
        return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
    }
    

    这个方法主要的三个步骤
    1.计算出需要开辟的内存空间大小
    2.根据需要开辟的内存大小向系统申请内存,返回地址指针
    3.创建类的isa 与 地址指针绑定

    1.计算内存大小

    instanceSize

    计算需要开辟的内存空间大小是通过 size = cls->instanceSize(extraBytes);内部实现如下

    size_t instanceSize(size_t extraBytes) const {
           if (fastpath(cache.hasFastInstanceSize(extraBytes))) {
               return cache.fastInstanceSize(extraBytes);
           }
    
           size_t size = alignedInstanceSize() + extraBytes;
           // CF requires all objects be at least 16 bytes.
           if (size < 16) size = 16;
           return size;
    }
    

    在最后的时候,判断了 size是否小于16,如果是则 size = 16的操作。
    在判断代码里cache.hasFastInstanceSize(extraBytes)是判断cache里是否有实例的内存大小,传入的是extraBytes 值是0。前面是fastpath最大可能性为真(前面说过)。
    接着通过cache.fastInstanceSize(extraBytes)来计算最终的实例大小。

    fastInstanceSize

    size_t fastInstanceSize(size_t extra) const
        {
            ASSERT(hasFastInstanceSize(extra));
    
            if (__builtin_constant_p(extra) && extra == 0) {
                return _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16;
            } else {
                size_t size = _flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK;
                // remove the FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16 that was added
                // by setFastInstanceSize
                return align16(size + extra - FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16);
            }
        }
    

    代码中_flags & FAST_CACHE_ALLOC_MASK16可以通过位与运算快速提取舍入到下一个16字节边界的实例大小 得到计算后的size
    接着将size 加上开辟的内存大小extra 减去 FAST_CACHE_ALLOC_DELTA16(值为0x0008)。理解为实例大小加上内存大小,在进行8位的偏移。
    在代码的最后,返回了align16方法的返回值,字面意思就是16对齐

    align16

    static inline size_t align16(size_t x) {
        return (x + size_t(15)) & ~size_t(15);
    }
    

    代码中可以看到 (x + size_t(15)) & ~size_t(15),说实话我一开始是没懂!也是翻了教程来学,好多种解释。
    引用了一个博主的解释

    16字节对齐运算
    其中X为计算出的实例大小 比如为8,size_t(15)为什么是15?写死?
    x +15 = 23,
    二进制为 0000 0000 0001 0111

    15
    二进制为0000 0000 0000 1111

    接着将15的二进制取反 (~)取反操作
    15取反
    二进制为1111 1111 1111 0000

    之后将23的二进制与 取反后的二进制进行 与 运算 相同为1 不同为0
    与后二进制为 0000 0000 0001 0000 值为16,非常巧妙的计算!

    16对齐的目的

    • 提高性能,加快存取速度 通常内存是由一个个字节组成的,cpu在存取数据时,并不是以字节为单位存储,而是以块为单位存取。频繁存取字节未对齐的数据,会极大降低cpu的性能。固定16字节的存取长度,可以更快存取数据。
    • 更安全 苹果如今采用16字节对齐,由于在一个对象中,isa占8字节,而对象每个属性也占8字节,当对象无属性时,会预留8字节,即16字节对齐,如果不预留,CPU存取时以16字节长度会导致访问到相邻的其他对象,造成访问混乱。

    回过头来看 size = cls->instanceSize(extraBytes),此时size的内存大小就为16,哪怕Int类型为4个字节,那也会开辟出16大小的内存(8个字节)。如果一个类里只有两个int类型的属性,那么这两个int类型的属性会共用一个16大小的内存

    isa

    isa本身的结构体内部只有一个指针,且isa指针占用内存8个字节。

    @interface NSObject <NSObject> {
    #pragma clang diagnostic push
    #pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-interface-ivars"
        Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    #pragma clang diagnostic pop
    }
    
    

    可以用runtimeclass_getInstanceSize来获取实例大小

    打印isa大小及内存大小
    可以看到Person的类isa大小只有8 但是系统给开辟的空间却有16

    现在给Person加三个字段,一个Int,一个NSString,一个Int。顺序很重要!

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    @interface Person : NSObject
    @property(nonatomic,assign) NSInteger age;
    @property(nonatomic,strong) NSString * name;
    @property(nonatomic,assign) NSInteger height;
    @end
    
    
    内存占用说明.png
    图中可看出,苹果的确是做了16字节对齐的操作,Int本该4个字节却开辟了8个字节的空间。

    申请内存,返回地址指针

    由于在调用_class_createInstanceFromZone时,第三个参数传入的是nil,接收的是zone,而iOS8 以后废弃了用zone来开辟内存的方式,所以直接调用了 obj = (id)calloc(1, size)方法来申请内存。

    NEVER_INLINE
    id
    _objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
    {
        // allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
        return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
                                             OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
    }
    
    _class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
                                  int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
                                  bool cxxConstruct = true,
                                  size_t *outAllocatedSize = nil)
    {
    。。。。。。。。
    。。。。。。。。
        size = cls->instanceSize(extraBytes);
        if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
    
        id obj;
        if (zone) {
            obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
        } else {
            obj = (id)calloc(1, size);
        }
    

    此时打印obj ,po obj出来的只有 )0x开头的地址,并不是<Person 0xxxxxxxxx>这类的信息,因为还没有将类与该类的内存地址进行关联。
    calloc只是将拿到的内存大小size去申请内存空间。

    关联相应的类

     if (!zone && fast) {
            obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
        } else {
            // Use raw pointer isa on the assumption that they might be
            // doing something weird with the zone or RR.
            obj->initIsa(cls);
        }
    
    //initInstanceIsa的实现
    inline void 
    objc_object::initInstanceIsa(Class cls, bool hasCxxDtor)
    {
        ASSERT(!cls->instancesRequireRawIsa());
        ASSERT(hasCxxDtor == cls->hasCxxDtor());
    
        initIsa(cls, true, hasCxxDtor);
    }
    

    代码中将类 和 hasCxxDtor传入initInstanceIsa方法,在initInstanceIsa方法中调用了initIsa方法也传入了cls类.
    这些操作后就将类的内存地址*相关联起来了。

    (lldb) po p1
    <Person: 0x60000048b740>
    

    此时类的alloc结束!
    总结alloc的作用1.计算类大小,进行16字节对齐。2.拿到类大小去申请开辟内存。3.将类与内存进行关联
    引用 K哥的贼船图alloc流程图

    流程图

    init

    + (id)init {
        return (id)self;
    }
    
    - (id)init {
        return _objc_rootInit(self);
    }
    
    id
    _objc_rootInit(id obj)
    {
        // In practice, it will be hard to rely on this function.
        // Many classes do not properly chain -init calls.
        return obj;
    }
    
    • 代码里有两个init方法,一个是类方法,一个是对象方法,都是反悔了对象本身。
    • 类方法返回的是一个id任意类型的self,是为了给开发者自定义构造方法的入口,如重写类方法来设计工厂模式

    FruitFactory.h

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "FruitProtocol.h"
    
    NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
    
    typedef NS_ENUM(NSInteger,FruitType){
        FruitTypeApple,
        FruitTypeOrange,
    };
    
    @interface FruitFactory : NSObject
    
    +(id<FruitProtocol>)initWithType:(FruitType)type;
    
    @end
    
    NS_ASSUME_NONNULL_END   
    

    FruitFactory.m

    #import "FruitFactory.h"
    #import "AppleFruit.h"
    #import "OrangeFruit.h"
    
    @implementation FruitFactory
    
    +(id<FruitProtocol>)initWithType:(FruitType)type{
        id<FruitProtocol> factory = nil;
        switch (type) {
            case FruitTypeApple:
                factory = [[AppleFruit alloc] init];
                break;
            case FruitTypeOrange:
                factory = [[OrangeFruit alloc] init];
                break;
                
            default:
                break;
        }
        
        return factory;
    }
    
    @end
    

    调用工厂方法时就是init开头,但返回的可能是不同的类。所以要拿id来接收

    #import "ViewController.h"
    #import "FruitFactory.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        id<FruitProtocol> factory1 = [FruitFactory initWithType:FruitTypeApple];
        factory1.name = @"苹果";
        [factory1 createProduct];
        
        
        id<FruitProtocol> factory2 = [FruitFactory initWithType:FruitTypeOrange];
        factory2.name = @"橘子";
        [factory2 createProduct];
        
    }
    
    @end
    

    new

    尝尝用new的机会并不多,但new的源码与alloc + init的本质无区别。

    + (id)new {
        return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
    }
    

    new操作无法对工厂设计重载init方法时做的业务操作进行执行。如果不需要重载自己写的方法时,则不需要考虑。
    如:

    self.tableView.tableFooterView = [UIView new];
    

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