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js中,调用
Object.prototype.toString.call(a)
和调用a.toString()
结果不同,除非a
是一个对象。 -
解构赋值
let {a,b,...c}={a:1,b:2,u:3,v:4}; console.log(c);//{u:3,v:4}
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...
var a=(function(x){ delete x; return x; })(2); console.log(a);//2
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...
var a=1; console.log(global.a);//undefined console.log(delete a);//false console.log(typeof a);//number console.log(a);//1 /*原因:使用var声明的变量有一个名为[[Configurable]]的特性, 且被设置为false,因此不能通过delete操作符删除,会返回false*/
a=1; console.log(global.a);//1 console.log(delete a);//true console.log(typeof a);//undefined console.log(a);//ReferenceError: a is not defined
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...
var a={}, b={key:'b'}, c={key:'c'}; a[b]=123; a[c]=456; console.log(a[b]);//456 console.log(a);//Object {[object Object]: 456}
原因:
a[variable]
相当于给对象a添加了一个属性,而属性的key就是variable.toString()
的结果,Object类型的b和c的b.toString()
和c.toString()
的结果均为"[object Object]"
,所以a[c]
就会把a[b]
覆盖 -
在任何值上调用Object原生的
toString()
方法,都会返回一个"[object NativeConstructorName]"
格式的字符串。每个类在内部都有一个[[Class]]
属性,这个属性中就指定流量上述字符串中的构造函数名。(与第一点中的照应)。 -
在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像
Number()
转型函数一样对这个值执行转换。 -
Number()
转型函数规则 -
添加动态脚本
①document.write()
,接收一个字符串,且<script>...</script>
要写成<script>...<\/script>
②创建<script>
元素,指定src(或者script.appendChild(document.createTextNode("js代码"))
),document.body.appendChild()
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添加动态样式
①创建<link>
元素,指定href(或者创建style
元素style.appendChild(document.createTextNode("css代码"))
),document.head.appendChild()
② -
有关添加、删除、获取属性的四种方式
①ele.getAttribute("name") setAttribute("class") remove...
②通过HTML属性如ele.id
、ele.title
、ele.style
、ele.className
③通过ele.attributes
属性获得NodeList,ele.attributes.getNamedItem("id").nodeValue
ORele.attributes["id"].nodeValue
④var attr=document.createAttribute("name"); attr.value="aaaaa"; ele.setAttributeNode(attr);
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返回
NodeLIst
(包括NodeList
、HTMLCollection
、NamedNodeMap
)的方法:childNodes
、getElementsByTagName()
、getElementsByName()
、element.attributes
、getElementsByClassName()
、children
、form.elements
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为单例对象创建私有变量
var sigleton=function(){ var privateVar=10; function privateFunc(){ return false; } return{ publicVar:"hahaha", publicFunc:function(){ privateVar++; return privateFunc; } } }(); console.log(sigleton.privateVar);//undefined console.log(sigleton.publicVar);//"hahaha" console.log(sigleton.publicFunc()());//false
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惰性载入函数两种方法:
- 在函数第一次执行时将函数重新覆盖为一个适当的函数(在第一次执行时损失性能)
function createXHR(){ if(xxx){ createXHR=function(){ //... }; }else if(yyy){ createXHR=function(){ //... }; }else{ createXHR=function(){ //... }; } return createXHR(); }
- 在函数第一次声明函数时就指定适当的函数(在第一次加载时损失性能)
var createXHR=function(){ if(xxx){ return function(){ //... } }else if(yyy){ return function(){ //... } }else{ return function(){ //... } } }();
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函数柯里化
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函数绑定
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Object.create()
的内部实现:function object(o){ function F(){} F.prototype=o; return new F(); }
除此之外,Object.create()还有一个可选的第二个参数,一个对象,表示新对象的可选属性。e.g.
var aPerson=Object.create(Person.prototype,{ name:{ value:"Xiaoming" } });
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创建对象的方式
- 工厂模式
- 构造函数模式
- 原型模式
- 组合使用构造函数模式和原型模式
- 动态原型模式
- 字面量
- Object.create()
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继承方式
- 原型链继承
- 构造函数继承
- 组合继承(原型链+构造函数)
- 原型式继承
- 寄生组合式继承
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e.getAttribute(propName)
和e.propName
的区别和联系- e.getAttribute()返回值是源文件中设置的值,类型是字符串或者null(有的实现返回"")
- e.propName返回值可能是字符串、布尔值、对象、undefined等(尤其是对于style属性和函数)
- 大部分attribute与property是一一对应关系,修改其中一个会影响另一个,如id,title等属性
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opacity:0
:视觉隐藏,占据布局,可以交互 -
visibility:hidden
:视觉隐藏,占据布局,屏蔽交互 -
display:none
:真正隐藏,真正渲染,屏蔽过渡效果,可以通过dom访问
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...
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页面重绘(repaint)和页面回流(reflow):
- 重绘(repaint):当render tree中的一些元素需要更新属性,单这些属性只会影响元素的外观,风格,而不会影响到元素的布局,此类的页面渲染叫作页面重绘。
- 回流(reflow):当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而引起的页面重新渲染。可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
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引发回流的事件:
- DOM树发生变化
- 元素尺寸的改变
- 由于内容改变引发的尺寸变化
- 浏览器窗口大小改变(resize事件触发)
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改善由dom操作引起的回流:
- 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘
- 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘
- 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘。
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输入URL到显示界面中发生了什么
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发生内存泄露的情况
- 被遗忘的计时器
- 脱离dom的引用
- 闭包
- 循环引用(IE中)
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cookie、sessionStorage、localStorage区别
- 都会在浏览器端保存,有大小限制,同源限制
- cookie会在请求时发送到服务器,作为会话标识,服务器可修改cookie;web storage不会发送到服务器
- cookie有path概念,子路径可以访问父路径cookie,父路径不能访问子路径cookie
- 有效期:cookie在设置的有效期内有效,默认为浏览器关闭;sessionStorage在窗口关闭前有效,localStorage长期有效,直到用户删除
- 共享:sessionStorage不能共享,localStorage在同源文档之间共享,cookie在同源且符合path规则的文档之间共享
- localStorage的修改会促发其他文档窗口的update事件
- cookie有secure属性要求HTTPS传输
- 浏览器不能保存超过300个cookie,单个服务器不能超过20个,每个cookie不能超过4k。web stora e大小支持能达到5M
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CSS中position四个值的区别(static、relative、absolute、fixed)
- static
static(静态定位):默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)。 - relative
relative(相对定位):生成相对定位的元素,通过top,bottom,left,right的设置相对于其正常(原先本身)位置进行定位。可通过z-index进行层次分级。
定位为relative的元素遵循常规流,参照自身在常规流中的位置进行移动,但其原先在文本流中的位置依然存在。 - absolute
absolute(绝对定位):生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。
定位为absolute的层脱离正常文本流,但与relative的区别是其在正常流中的位置不再存在。 - fixed
生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。可通过z-index进行层次分级。
- static
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ES新特性:
- promise√
- 箭头函数√
- let、const和块级作用域
没有变量提升 - Symbol√
- Set和Map√
- class和继承√
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Git基本操作
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数组去重、数组乱序、深拷贝、浅拷贝
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transition
、transform
、translate
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transition
:过渡,一个CSS属性,定义元素从一种状态到另一种状态的过渡,例如淡入淡出,它是transition-property
、transition-duration
、transition-timing-function
、transition-delay
这四个属性的简写。分别代表应用过渡效果的CSS属性的名称(如opacity
或者all)、完成过渡效果需要多少秒或毫秒、过渡效果的速度曲线、过渡效果何时开始。 -
transform
:转换,一个CSS属性,定义元素的旋转、缩放、移动或倾斜等,是静态的。有多个值,包括translate(x,y)
、translateX(x)
、scale(x,y)
、rotate(angle)
等。 -
translate
:移动,是transform
属性的一个值,定义元素在x,y轴上平移的距离。 -
animation
:动画,一个CSS属性,定义应用到元素上的动画,是animation-name
、animation-duration
、animation-timing-function
、animation-delay
、animation-iteration-count
、animation-direction
这六个属性的简写。分别代表动画名称(即需要绑定到选择器的 keyframe 名称)、动画效果时间、动画的速度曲线、在动画开始之前的延迟、动画播放的次数、是否反向播放动画
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npm install --save-dev
和npm install --save
都是局部安装,但是前者表示是开发环境会用到的依赖,会修改package.json
的devDependencies
,后者表示是生产环境中会用到(开发环境中也会用到)的依赖,会修改package.json
的dependencies
。详细见https://www.cnblogs.com/limitcode/p/7906447.html和https://blog.csdn.net/qq_30378229/article/details/78463930 -
拷贝一个项目(或者clone下来)之后,只需要
npm install
即可安装所有依赖项
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