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设定和大纲的展现方式

设定和大纲的展现方式

作者: 但为君故_0eb3 | 来源:发表于2020-04-03 17:59 被阅读0次

设定是一定要展现给读者的。比如升级体系,写玄幻、仙侠还有网游的作品一定要有这体系,这体系有代入感,能抓住读者。体系的展示不要生搬硬套的直接发出来就ok。贯穿在内容之中,比如你第一次提及到“等级”,那么随后就可以用一段或者几段话稍加说明下等级的划分。

在说到某一个等级的显著特征的时候,比如仙侠体系,筑基后就可以驭使飞剑。这时候你可以顺带说明一下金丹期元婴期的显著特征。在情节之中,一点点的透漏给读者。夹着这剧情,首先展示出来不枯燥,读者很容易接受;其次就是,你可以分阶段透露。

比如《仙逆》,前面他说仙侠分为什么筑基、金丹、元婴、化神、婴变、问鼎。结果主角成为这个等级的高手了,作者又写了一个高手出来,从这个高手口中知道,原来着所有的等级在“真正的高手”那里不过是“第一步”。“第二步”又分什么阴虚、阳实、涅境、净境、碎境。

至于第三步,那连这“真正的高手”也没有资格知道等级划分,只知道存在。这样展示你的设定的好处就在于,让读者产生强大的好奇;另外就是,全文的结构会显得非常庞大和神奇,更有一种“层次分明”的感觉。这些东西,都是一部优秀的作品抓住读者的细节,也是关键。作为新手,就是要学习这些。

大纲,就是学习全局的驾驭。写个大纲,只有好处没有坏处。即便有人会说,我的故事后期是变动的,那也应该写大纲。大纲是骨,要是你连“骨”都可以轻易变动,服你。我相信,你缺一斤肉还会好好活着,但要是掰你两根骨头,你铁定只能躺着。作品的生命力和人是一样的,没有骨,就注定了躺着等死。

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