以下是实际开发中用到的知识点,但是又想不起来,需要之注意的知识点
#pragma mark --isKindOfClass与isMemberOfClass
isKindOfClass 是对于继承来讲的 Teacher : Person : NSObject
teacher 是Teacher、Person、NSObject类或其子类
isMemberOfClass 是对于该类(Teacher)的成员来讲的 判断是不是由该类创建出来的
teacher 是Teacher类的成员,由Teacher类创建的 判断的内容更加精确。
isSubclassOfClass 使用和isKindOfClass差不多/只不过一个是类方法,一个是对象方法
#pragma mark -- super、superClass、class的区别
class:获取方法调用者类名
superclass:获取方法调用者的父类类名
super:编译修饰符,不是指针,指向父类的 "标志",
本质还是拿到当前对象去调用父类的方法
注意:super并不是拿到父类对象去调用父类方法
#pragma mark -- removeFromSuperview
// 移除contentView上所有的子控件
[self.contentView.subviews makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];
#pragma mark -- isEqual、==、isEqualToString
isEqual与==是一样的 比较内存地址
isEqualToString 比较对象的内容
可以重写对象的isEqual方法来欺骗系统,通常用来完成从数组中删除某个对象不能实现 (对象一样但是内存地址不一样)
也可以通过比较内存是否一样进行删除的操作 --->重写更符合封装的原则
[persons removeObject:person]; 这样返回YES的时候才会去删除该对象,返回NO认为数组中没有该对象,肯定不会删除
在person.m中实现下面的方法
- (BOOL)isEqual:(id)object
{//系统默认
//return self == object;
//当一个人的name和年龄一样的时候就认为是同一个人
return [self.name isEqualToString:other.name] && [self.age isEqualToString:other.age];
}
#pragma mark -- nil Nil NULL NSNull
nil:指向oc中对象的空指针 对象是空的 对象是存在的
Nil:指向oc中类的空指针 类是空的
NULL:指向其他类型的空指针,如一个c类型的内存指针 还不是一个对象
NSNull:在集合对象中,表示空值的对象
1、NULL表示这个字符串不指向任何的东西,如果这时候你调用它的方法,那么就会出现空指针异常。
2、""表示它指向一个长度为0的字符串,这时候调用它的方法是安全的。
3、NULL不是对象,""是对象,所以NULL没有分配空间,""分配了空间
*******结论********
在OC/C++中,nil可以调用任何的方法,都不会报错
NULL 表示地址是0
nil是指针指向NULL的空对象 nil是一个对象,但是是一个空对象
若obj为nil:
[obj message]将返回NO,而不是NSException
若obj为NSNull:
[obj message]将抛出异常NSException
#pragma mark -- NSDictionary
字典里面添加另外一个字典
[dictionaryM addEntriesFromDictionary: newDictionary];
判断字典里面是否包含某一个key
if ([[dicitionary allKeys] containsObject:key])
#pragma mark -- NSString
判断一个字符串是否为空,首先就要确保他不是null(不是空对象),然后再判断他的长度(是一个对象后再判断长度)。
if(string != NULL && string.length != 0) {字符串里面才有东西}
if([string isKindOfClass:[NSNull Class]] || string.length == 0) {字符串为空}
控制台打印的NSNumber和NSString是一样的,需要注意!!!!!
#pragma mark -- 自定义代码块存放路径
在Finder文件夹command + Shift + G
~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets
换新电脑,直接替换文件夹中的内容即可。
#pragma mark -- Xcode中的快捷键
停用断点 command+control+\
当前行插入断点 command+\
当前行启用断点 command+option+\
最小化 command+m
全部最小化 command+option+m
网络: command + Shift + C
强制重新启动Mac control+command+右上角
便签/Xcode的控制台输出 command+shift+Y
展示文件的真实位置 command+shift+J
打开emoji表情键盘 command + control + 空格
显示隐藏文件 shift + Command + .
类文件之间的跳转 Ctrl + Command + 上箭头 / 下箭头
折叠代码 command + option(Alt) + 左箭头/右箭头
退回 command + Ctrl + 左箭头/右箭头
当前文件中全部选中当前单词 Ctrl + Command + E
命令行输入 find . -name "*.m" | xargs wc -l 查找当前路径下的所有.m文件行数
#pragma mark -- 网络安全协议
URL的基本格式:协议://主机地址/路径
不同的协议:代表不同的资源查找方式,资源传输方式 http file mailto FTP
主机地址:存放资源的主机的IP地址
路径:资源在主机中的具体位置
NSAppTransportSecurity
NSAllowsArbitraryLoads
#pragma mark -- window
//这样获得的窗口是目前显示在屏幕最上面的窗口 取出来的可能不是keywindow 因为:键盘也是一个窗口(window)
UIWindow * window = [[UIApplication sharedApplication].windows lastObject];
UIWindow * window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; 通常用这个
#pragma mark -- static
C语言中的static
a. 修饰局部变量.
b. 修饰全局变量.
c. 修饰函数.
Object-C中的static关键字.
a. static不能修饰属性 也不能修饰方法.
b. static可以修饰方法中的局部变量.
如果方法中的局部变量被static修饰,那么这个变量就会被变成静态变量.
存储在常量区 当方法执行完毕之后 不会回收 下次再执行这个方法的时候 直接使用 而不会再声明了.
#pragma mark -- 内存中的五大区域
栈: 局部变量. 当局部变量的作用域被执行完毕之后,这个局部变量就会被系统立即回收.
堆: OC对象.使用C函数申请的空间.
BSS段: 未初始化的全局变量、静态变量. 一旦初始化就回收 并转存到数据段之中.
数据段: 已经初始化的全局变量、静态变量. 直到程序结束的时候才会被回收.
代码段: 代码. 程序结束的时候,系统会自动回收存储在代码段中的数据.
栈、BSS段、数据段、代码段存储在它们中的数据的回收,是由系统自动完成的.不需要我们干预.
#pragma mark -- 单个对象的内存泄露.
1).什么叫做内存泄露?
指对象没有被回收,该回收的时候而没有被回收,一直驻留在内存之中直到程序结束.
2).单个对象发生内存泄露的原因.
-> 有对象的创建,没有匹配的release
-> retain与release不匹配.
-> 在不恰当的时候,指针赋值为nil
-> 在方法中不当使用retain.
3).如何做到单个对象被正确释放
-> 有对象的创建就要有对象的release。
-> 有多少个retain就要有多少个release。
-> 不要轻易的为1个指针赋值为nil 除非指针是1个野指针.
-> 在方法中不要轻易的为参数retain
#pragma mark - 枚举
//枚举的定义
typedef NS_ENUM(NSUInteger, ActionEnum) {
ActionEnumTop = 1 << 0,
ActionEnumBottom = 1 << 1,
ActionEnumLeft = 1 << 2,
ActionEnumRight = 1 << 3,
};
//调用
[self matchAction:ActionEnumTop | ActionEnumBottom];
//方法的处理
- (void)matchAction:(ActionEnum)actionEnum
{
NSLog(@"%ld", actionEnum);
if ((actionEnum & ActionEnumTop) == ActionEnumTop) {
NSLog(@"ActionEnumTop");
}
if ((actionEnum & ActionEnumBottom) == ActionEnumBottom) {
NSLog(@"ActionEnumBottom");
}
if ((actionEnum & ActionEnumLeft) == ActionEnumLeft) {
NSLog(@"ActionEnumLeft");
}
if ((actionEnum & ActionEnumRight) == ActionEnumRight) {
NSLog(@"ActionEnumRight");
}
}
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