Hashmap

作者: bangbang2 | 来源:发表于2020-07-21 15:38 被阅读0次

    object的hashcode和equal函数

    hashcode()直接返回该变量的内存地址

    equal()函数:直接比较两个引用是不是指向同一个对象,值一样也不行

    image.png

    hashmap重写后的hashcode函数和equal函数

    重写后的hashmap函数:key和value的地址做异或

    public final int hashCode() {

    return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);

    }

    重写后的equal函数

    1:如果两个引用指向同一个对象,那肯定返回true

    2:否则,如果key和value的地址值(调用的是object.equals)都一样,说明都是一样,返回true

    image.png

    hashmap的hash()函数

    hash(key)函数:如果key为null,默认返回0.

    key不为空,则h=key.hashCode(),然后给key的hashcode右移16位。然后将上述二者做异或处理

    解释几点问题:

    1:>>>代表无符号右移,前面的用0补齐

    2:为什么要右移16位呢?

    int正好是32位,看下图

    右移16位是为了将hashcode的高位移到低位,然后再和hashcode的低位做异或处理,做到打乱的效果,这样才能随机,因为在hash后得取模,所以说该节点在数组的位置取决于低位

    取模是指:(length-1)&hash,hashmap数组的默认长度是16

    // 默认的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

    image.png image.png

    hashmap的扩容

    当hashmap的长度大于capicity乘以装载因子,就得扩容

    1:创建一个新的数组,长度是原来的二倍

    newThr = oldThr << 1;//因为左移1位,所以是原来的二倍

    2:重新根据key计算具体的index

    在Java1.7以前,用的是头插法,在多线程中,可能会导致环形链表,所以在1.8后,就开始用尾插法

    img

    大于8,转为红黑树,小于6,转为链表

    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表

    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    hashmap的put和get

    put方法:

    1:首先判断计算出的index位置有没有元素,如果没有元素,就直接插入就行

    2:如果该位置有元素,如果是树节点,调用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)插入

    如果是链表节点,直接在原节点的后面插入即可

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
     boolean evict) {
     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
     // table未初始化或者长度为0,进行扩容
     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
     n = (tab = resize()).length;
     // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
     tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
     // 桶中已经存在元素
     else {
     Node<K,V> e; K k;
     // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
     if (p.hash == hash &&
     ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
     // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
     e = p;
     // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
     else if (p instanceof TreeNode)
     // 放入树中
     e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
     // 为链表结点
     else {
     // 在链表最末插入结点
     for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
     // 到达链表的尾部
     if ((e = p.next) == null) {
     // 在尾部插入新结点
     p.next = newNode(hash, key, value, null);
     // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
     treeifyBin(tab, hash);
     // 跳出循环
     break;
     }
     // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
     if (e.hash == hash &&
     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
     // 相等,跳出循环
     break;
     // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
     p = e;
     }
     }
     // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
     if (e != null) { 
     // 记录e的value
     V oldValue = e.value;
     // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
     if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
     //用新值替换旧值
     e.value = value;
     // 访问后回调
     afterNodeAccess(e);
     // 返回旧值
     return oldValue;
     }
     }
     // 结构性修改
     ++modCount;
     // 实际大小大于阈值则扩容
     if (++size > threshold)
     resize();
     // 插入后回调
     afterNodeInsertion(evict);
     return null;
    } 
    

    hashmap和hashtable的区别

    1:hashmap是线程不安全的,hashtable是线程安全的,因为hashtable的key或value为null时,会抛出异常,不会处理

    这里写图片描述

    2:继承的父类不一样,共同继承:Map、serializable、cloneable。不同:hashmap继承abtractmap,hashtable继承dictionary

    这里写图片描述 这里写图片描述

    为什么说hashmap是线程不安全的?

    如果A和B两个线程都想给hashmap插入元素<key1,value1>,首先B先把元素插入,然后A执行时,就把B插入的元素覆盖了,虽然值一样,但只能看到A插入的,而不是B插入,这样就造成了混乱

    hashmap允许一个null key和多个null value

    但hashtable不能允许空值

    hashtable是在put,get,resize方法加入synchronize

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