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android 集成微信支付和支付宝支付其实很简单

android 集成微信支付和支付宝支付其实很简单

作者: 笔墨Android | 来源:发表于2017-07-09 08:34 被阅读1395次

    不怕跌倒,所以飞翔

    1.微信支付

    1.微信官方的集成文档
    2.微信官方资源下载

    首先官方文档实在是没有看懂,里面有很多东西都没有提及到,反正当时我看的时候就没有看懂可能是能力有限吧!

    先说一下我们这边的需求吧,我们这边订单处理是在服务器,没有在app内进行,一些字段都是从服务器返回的,这里只要请求之后,唤起微信支付就算是完成了,还是很简单的一个操作,下面我们就一步一步往下说吧!

    集成步骤如下:

    1.首先就是导入最新的SDK,这个从微信官方资源下载处就可以下载(这里就不说了)

    2.添加必要的权限

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    

    3.创建一个wxapi的包并且创建一个WXEntryActivity类

    这里有几点要注意以下:

    1.首先这个包必须在你项目的根目录下创建的,例如应用程序的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的应该在net.sourceforge.simcpux.wxapi下面)

    2.在AndroidManifest中添加相应的标签

    <activity
                android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
                android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
                android:exported="true"
                android:screenOrientation="portrait"
                android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"/>
    

    4.关于APPID存放问题

    关于这个APPID的存放,因为做了分享,所以我就直接存放到本地了的静态字段中了,还有就是从服务器请求,其实从服务器请求我有一点我不太明白之后再说!

    5.创建一个WXPayEntryActivity类

    创建的这个类我就直接放在wxapi中了,不知都放在别的地方会不会有什么问题,没有尝试过。
    这个类就是用来支付回调的类了。

    关于这个类有几点说明:

    1.这个类是集成Activity的实现IWXAPIEventHandler接口的,别忘了在AndroidManifest注册,否则不走回调的!

     <activity
                android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"
                android:exported="true"
                android:launchMode="singleTop"/>
    

    2.在onCreat()方法中要注册到微信,这里要注意这个是你微信成功签名的那个APPID

      private IWXAPI api;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            //这里面的APPID就是存放在本地的微信的ID
            api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, Constants.ACCOUNT.APP_ID);
            api.handleIntent(getIntent(), this);
        }
    

    3.在onResp(BaseResp resp)方法中处理回调数据,也就是处理回调失败啊,成功啊什么的!

        @Override
        public void onResp(BaseResp resp) {
            Logger.e("WXPayEntryActivity回调微信支付的结果errCode = " + resp.errCode);
            if (resp.getType() == ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX) {
                int errCode = resp.errCode;
                if (errCode == -1) {/*支付失败*/
                    Toast.makeText(this, "支付失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
                } else if (errCode == 0) {/*支付成功*/
                    Toast.makeText(this, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    EventBusUtils.post(new EventBusWechatGoldBean());
                } else if (errCode == -2) {/*取消支付*/
                    Toast.makeText(this, "取消支付", Toast.LENGTH_LONG).show();
                }
                finish();
            }
        }
    

    6.之后就可以在相应的地方从服务器获取相应的参数调用微信支付了

    调用的代码如下:

      /**
         * 唤起微信充值界面
         */
        private void payWechat(WechatGoldBean wechatGoldBean) {
            PayReq req = new PayReq();
            req.appId = wechatGoldBean.getAppid();
            req.partnerId = wechatGoldBean.getPartnerid();
            req.prepayId = wechatGoldBean.getPrepayid();
            req.nonceStr = wechatGoldBean.getNoncestr();
            req.timeStamp = wechatGoldBean.getTimestamp();
            req.packageValue = "Sign=WXPay";
            req.sign = wechatGoldBean.getSign();
    
            IWXAPI api = WXAPIFactory.createWXAPI(mContext, wechatGoldBean.getAppid());
            api.sendReq(req);
        }
    

    这里WechatGoldBean是从服务器请求来的实体类,这里面封装了关于微信支付的所有订单信息,这样做的好处就是生成订单服务器做比较安全,第二也省去了自己的麻烦。

    到了这里基本上都能唤起微信支付了

    常见问题:

    关于微信的签名要说明的问题:
    首先按照微信的签名的话,一般步骤都可以往下走,但是有一点需要注意就是签完名之后,如果你打包成正式版的话也就是releasea签名的话要用正式的包安装才能唤起微信,否则会出错的,如果要是想使用Dug签名的话,你要把签名后的keystore替换掉android studio的默认签名就可以使用了。

    关于微信支付能只能想到这么多了,基本上集成就这么多问题,有什么不懂得欢迎在下方留言,看到了我会第一时间回复!!!

    2.支付宝支付

    1.支付宝官方集成文档
    2.支付宝官方资源下载

    其实支付宝支付的话还是比较简单的按照Demo集成的话基本上没有什么问题就是导入几个类就可以了。

    还是先说一下我们这边的需求,还是订单处理在服务器这边,没有在app内进行,一些字段都是从服务器返回的,这里只要请求之后,唤起支付宝支付就算完成了,比较简单,下面一步一步往下说吧!

    集成步骤如下:

    1.首先就是导入最新的SDK,这个从支付宝官方资源下载处就可以下载(这里就不说了)
    2.添加必要的权限
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    
    3.在AndroidManifest中添加相应的标签
     <!-- 支付宝H5页面支付用的 -->
    <activity
                android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
                android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
                android:exported="false"
                android:screenOrientation="behind" >
    </activity>
     <!-- 支付宝App支付页面用的 -->
    <activity
                android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"
                android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
                android:exported="false"
                android:screenOrientation="behind" >
     </activity>
    
    
    4.支付接口调用

    这里说明一下,支付宝调用的时候必须在异步线程中调用!切记

      public void payAlipay(final ALipayGoldBean aLipayGoldBean) {
            Runnable payRunnable = new Runnable() {
    
                @Override
                public void run() {
                    PayTask alipay = new PayTask((DiamondActivity) mContext);
                    Map<String, String> result = alipay.payV2(aLipayGoldBean.getPayInfo(), true);
    
                    Message msg = new Message();
                    msg.what = SDK_PAY_FLAG;
                    msg.obj = result;
                    mHandler.sendMessage(msg);
                }
            };
    
            Thread payThread = new Thread(payRunnable);
            payThread.start();
        }
    

    这里说明一下:这个ALipayGoldBean是从服务器请求过来的,里面就一个payInfo参数,其实就是payV2()所需要的定单的信息(orderInfo)

    5.支付结果的处理

    官方文档上说有两种处理方式,但是作为APP我只按第一种处理方式进行的,第二种没有研究!

     private Handler mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                    case SDK_PAY_FLAG:
                        @SuppressWarnings("unchecked")
                        PayResult payResult = new PayResult((Map<String, String>) msg.obj);
                        String resultStatus = payResult.getResultStatus();
                        // 判断resultStatus 为9000则代表支付成功
                        if (TextUtils.equals(resultStatus, "9000")) {/*支付成功*/                        Toast.makeText(mContext, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        } else {/*支付失败*/
                            Toast.makeText(mContext, "支付失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        }
                        break;
                }
            }
        };
    

    这里有几点说明的问题:
    1.这个PayResultDemo中直接复制过来就行,要不没有的;
    如果你不想复制,好的在下面:

    public class PayResult {
        private String resultStatus;
        private String result;
        private String memo;
    
        public PayResult(Map<String, String> rawResult) {
            if (rawResult == null) {
                return;
            }
    
            for (String key : rawResult.keySet()) {
                if (TextUtils.equals(key, "resultStatus")) {
                    resultStatus = rawResult.get(key);
                } else if (TextUtils.equals(key, "result")) {
                    result = rawResult.get(key);
                } else if (TextUtils.equals(key, "memo")) {
                    memo = rawResult.get(key);
                }
            }
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "resultStatus={" + resultStatus + "};memo={" + memo
                    + "};result={" + result + "}";
        }
    
        /**
         * @return the resultStatus
         */
        public String getResultStatus() {
            return resultStatus;
        }
    
        /**
         * @return the memo
         */
        public String getMemo() {
            return memo;
        }
    
        /**
         * @return the result
         */
        public String getResult() {
            return result;
        }
    }
    

    2.关于Handler内存泄漏的问题,自己可以改的,如果改不了百度一下就可以了。

    至此支付宝支付就算集成完毕了,是不是很简单!
    刚开始写简书,希望多多关注!希望大神们指点。。。
    作为小白的我们真的要多学习,多看别人的代码,学习这个东西就是这样,不论什么天才和小白,没有什么捷径可以走,只有不断的学习才能跟得上时代,不被淘汰!
    座右铭:只有自己强大才能无所畏惧!

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      网友评论

      • 4d7207d7c043:有的手机能吊起支付有的手机一直返回为-1,这是怎么回事
        笔墨Android:应该是签名的问题!
      • ed9386afb2b4:微信支付返回值一直是-1是怎么会是
        笔墨Android:@A政 应该是你的签名错了!
      • e4eaca46f7f7:releasea签名的话要用正式的包安装,这句话是什么意思?正式的包安装???
        笔墨Android:@高宁泽 不客气
        e4eaca46f7f7:@XSize 谢谢,收到
        笔墨Android:官网有个签名工具,用的是你的SHA1值和包名的,如果这里你不用正式的签名是不行的!调用微信支付的时候第二次会调不起来。
      • 阿西吧喽:支付宝的appId啥的配置都不需要吗?
        笔墨Android:这里面有关订单的信息都是在后台维护的,Map<String, String> result = alipay.payV2(aLipayGoldBean.getPayInfo(), true);这句就是从后台获取的内容,其实都是后台处理好的,你这里的逻辑只是调用一下,然后吧payInfo丢过去就好了
      • biubiubiu666qiu:哎呀 又来一个大神
      • AndYMJ:你好,我想问一下。支付宝,服务器传递过来的数据。我们android端就接收一个PayInfo的字段。这字段都是服务器那边处理好的吗?
        笔墨Android: @YMJAndroid 客气,都是互相学习!
        AndYMJ: @不怕跌倒_所以飞翔 谢谢
        笔墨Android:对,一般都是服务器生成好的,我们这边只要拿到就可以了。直接唤起就行了!

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