一个NSThread对象就代表一条线程
// 创建、启动线程 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(run)
object:nil];
[thread start];
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
9-线程状态.png
控制线程状态:
启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态(进入可调度线程池) -> 运行状态(在可调度线程池中运行)。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态(从内存中销毁)
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态(离开可调度线程池,没有销毁仍在内存中)
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态(从内存中销毁)
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
多线程的安全隐患:
资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患分析:
12-多线程数据错乱.png 13-多线程数据错乱解决-互斥锁.png互斥锁使用格式:
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
synchronized 同步
同一份数据是同步的,在线程之间是互斥的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
原子和非原子属性:
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
原子和非原子属性的选择:
atomic
:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic
:非线程安全,适合内存小的移动设备
iOS开发的建议:
所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力
线程间通信:
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
线程间通信的体现:
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
线程间通信常用方法:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector
withObject:(id)arg
waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector
onThread:(NSThread *)thr
withObject:(id)arg
waitUntilDone:(BOOL)wait;
14-线程间通信.png
15-NSPort实现线程间通信.png
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