局部变量:“在函数内定义的变量”,即在一个函数内部定义的变量,只在本函数范围内有效。
全局变量:“在函数外定义的变量”,即从定义变量的位置到本源文件结束都有效。
static修饰局部变量
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self test];
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"---------- viewWillAppear -------------");
[self test];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"---------- viewDidAppear -------------");
[self test];
}
- (void)test {
NSInteger i = 0;
I++;
static NSInteger staticValue = 0;
staticValue++;
NSLog(@"i = %ld,i的地址:%p,s的地址:%p,s.value = %ld", (long)i,&i, &staticValue,(long)staticValue);
}
@end
打印结果
image.png可以看到test方法重新执行后,没有static修饰的局部变量内存地址会发生变化,并且值也变化了,而static修饰的局部变量只是在之前值的基础上累加,地址也没变,从一个侧面说明,static修饰的变量的生命周期变长了,之前的局部变量i已经释放掉了,而staticValue 还在之前的地址空间内。
总结: 当static关键字修饰局部变量时,变量在程序中只有一份内存,并且只会初始化一次,变量的声明周期变长了,直到程序结束才销毁,所以用的太多会导致内存无法及时释放,但是不能在作用域外访问。
static修饰全局变量
当static关键字修饰全局变量时,作用域仅限于当前文件,外部类是不可以访问到该全局变量的。
默认情况下,全局变量在整个程序中是可以被访问的(即全局变量的作用域是整个项目文件)
#import "AViewController.h"
NSInteger age;
@interface AViewController ()
@end
#import "ViewController.h"
NSInteger age;
@interface ViewController ()
@end
在两个不同的类中分别声明一个age的全局变量,系统报错。这也侧面证明了全局变量的作用域是整个项目。
image.png
要解决这个错误信息,我们可以在全局变量前面添加static关键字,把全局变量的作用域缩小到当前文件,保证外部类无法访问(即使在外部使用extern关键字也无法访问)。
static修饰的全局变量放在.h中会有问题。
#import <Foundation/Foundation.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
static NSInteger test = 100;
@interface Person : NSObject
+ (void)run;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
+ (void)run
{
test++;
NSLog(@"test:%ld address:%p",test,&test);
}
@end
#import "ViewController.h"
#import "Person.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
test = 1000;
NSLog(@"test:%ld test地址:%p",test,&test);
[Person run];
}
image.png
根据结果可以看出,当把静态全局变量定义在.h中时,外界可以访问,但是外界访问时,其实是又复制了一个变量,从地址就可以看出来,结论:不要把全局静态变量定义在.h中。
关键字:extern
前面提到全局变量在整个项目中都是生效的。而想要访问全局变量的值可以借助extern字段。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
extern NSInteger age;
NSLog(@"%d",age);
}
#import "AViewController.h"
NSInteger age = 12;
@interface AViewController ()
@end
const
- const修饰的变量是不可变的,如果需要定义一个时间间隔的静态常量,就可以使用const修饰。
static const NSTimeInterval LMJTimeDuration = 0.5;
那么LMJTimeDuration 的作用域就在当前文件,且值不可以修改,如果试图修改TimeDuration编译器则会报错。
- 如果我们定义一个字符串类型的静态常量就要注意了,这两种写法是一样的,而且是可以修改的。
static NSString const * LMJName = @"iOS开发者公会";
static const NSString * LMJName = @"iOS开发者公会";
这两种写法cons修饰的是* LMJName,*是指针指向符,也就是说此时指向内存地址是不可变的,而内存保存的内容时可变的。
所以我们应该这样写:
static NSString * const LMJName = @"iOS开发者公会";
当我们定义一个对象类型常量的时候,要将const修饰符放到*指针指向符后面。
extern与const联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。
原因: 如果是static与const组合:那么在每个文件都需要定义一份静态全局变量。而用extern与const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobeConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
GlobeConst.h
extern NSString * const nameKey ;
GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>
NSString * const nameKey = @"name";
总结
- static修饰局部变量时,只能初始化一次,且在内存中只有一份,变量在应用销毁时才释放。
- static修饰全局变量,可以把全局变量的作用域限定到当前文件,在其他文件中,即使借助extern也无法访问。
- extern可以在其他类中访问全局变量。
- const修饰变量,不让变量被修改。const与static结合使用适合单个文件中常用的字符串常量,而const与extern适合构造多个文件共享的字符串常量。
注意,全局变量的值容易被修改,所以建议在前面加static修饰。
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