★ 重绘和回流 ( Repaint & Reflow )
作者:
行走的蛋白质 | 来源:发表于
2020-06-02 17:21 被阅读0次概念区别
- 重绘:Repaint 当 render tree 中的一些元素需要更新属性,这些属性只影响元素的外观、风格而不会影响布局,称之为重绘
- 回流:Reflow 当 render tree 中的元素需要更新属性,这些属性影响元素的布局需要重新计算,称之为回流
- 回流必定引发重绘,重绘不一定引发回流
浏览器优化
- 浏览器通过队列机制批量更新布局:浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
- 当我们获取布局信息的时候 offsetTop、scrollTop、clientWidth、width 等属性,队列中可能有会影响这些属性或方法返回值的操作,即使没有,浏览器也会强制清空队列,触发回流与重绘来确保返回正确的值。所以我们要尽量避免使用这些属性。
常见引起重绘与回流的属性方法
重绘
image.png
回流
- 添加或者删除可见的DOM元素;
- 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
- 内容变化,比如用户在input框中输入文字
- 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时
- 获取或 (offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、 clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight、getComputedStyle() (currentStyle in IE) 属性
- 设置 style 属性的值
减少重绘与回流
CSS
- 使用 transform 替代 top,因为改变 transforms 只需要合成计算,而改变偏移量会触发布局计算和重绘,因此会有损性能。
- 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流,改变了布局
- 尽量避免使用 table 布局,对 Render Tree 的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但 table 及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用 table 布局的原因之一。
- 避免使用CSS表达式,可能会引发回流。
- 将动画效果应用到 position 属性为 absolute 或 fixed 的元素上,避免影响其他元素的布局,这样只是一个重绘,而不是回流,同时,控制动画速度可以选择 requestAnimationFrame
- 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点,例如 will-change、video、iframe 等标签,浏览器会自动将该节点变为图层。
- CSS3 硬件加速(GPU加速),使用 css3 硬件加速,可以让 transform、opacity、filters 这些动画不会引起回流重绘 。
JS
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写 style 属性,或者将样式列表定义为 class 并一次性更改 class 属性。
- 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
- 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
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