作者 | long_btc
出品 | 比特魔方
说起链游,玩家的反应总是上链,不上链那就是假的,伪链游,在几个游戏群,经常会看到这种言论,装备不上链,跟传统游戏就没区别,是啊,用钱支付和用通证支付的游戏,仅仅是光支付渠道不一样,这怎么能算链游呢?
我觉得要算,技术发展不可能一步登天,仅仅是支付,已经算是一大步了。
说起加密代币买游戏,比较早且大范围的要数用比特币在steam上购买游戏,虽然支持购买,但是应该没有多少玩家使用过,因为不好用,或者说难用。
一方面是波动大;
另一方面是慢,在比特币涨到千元之后更是几乎没办法使用,
一款游戏才几十或者上百块钱,用比特币买游戏显然是杀鸡用牛刀了。
实际上用比特币买游戏虽然是支付,但是这里的支付确实和普通的钱购买是一模一样的,和链差的有些远。
加密猫火起来之后,玩家才知道区块链还可以这么玩,但是这个游戏和我们所说的游戏还有些区别,它太“链”了,玩家用币去购买币(猫),得到的就是游戏全部,不像一个游戏。
后来eos上兴起一堆dapp,菠菜游戏等等,菠菜不说,说说其它的一些游戏,很多都是用eos来支付,但是这里的支付和上边用比特币购买游戏还不一样,这里的支付还包括了记录,比如说在ITAM的几个游戏中,支付eos来换取宝石,购买道具之类,在加密剑与魔法中,支付eos来购买水晶或者装备,每一笔交易都被记录了下来,游戏中产生的数据与这些交易记录关联起来,来达到“上链”的效果。
加密猫是没办法作弊的,而这些游戏是有机会的,因为这些数据来自链外,我们作为用户,可以知道的就是这笔交易是真实发生的,如果项目方没有内幕或者没有被黑的话,那么他就是真的。
最近玩的加密骑士团看起来是staking玩法,实际上还是主要利用了支付,买卖英雄,只不过是一笔交易而已,外加上记录,游戏的主要玩法其实和区块链半毛钱关系都没有,打怪,抽卡,放技能,这些都是私下完成的,不过说回来,现在也没有条件去让所有动作上链。
支付与上链,前者看起来很“传统”,后者看起来很“链”。
但是对于链游来说,目前只能走第一条路,别拿豆包不当干粮,
其实已经发生了很大的变化,只不过限于区块链的难以大规模使用。
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