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RMMV插件学习的准备工作

RMMV插件学习的准备工作

作者: 燃鲤Kuma_苦猫甜鱼 | 来源:发表于2019-01-27 17:17 被阅读0次

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    准备工作

    MV吧用(一些准备工作).png

    内心的世界

    渴望

    要开坑是分分钟钟都有冲动,但是做一个完整的游戏是不容易的。做一个被玩家认可的游戏更加不容易。
    在所有的准备工作中,觉得内心的世界是最重要的。
    故事在你心里,图像在你心里,设定在你心里,奇妙的构思在你心里,每个人都恨不得立刻把他们全部具现化。
    这份想做一个好游戏的冲动,也许就是初衷吧。
    当然更深层次的原因也有,比如说想要被人认可,单纯对游戏感兴趣,想借用游戏向心上人告白之类的。
    不管如何,现在都是有着渴望的。
    那么无论何时,都别忘记这份渴望

    坚持

    开坑了,要做的事很多。每一件事都会占用时间。原本说七夕发布的,结果拖到了中秋,再后来圣诞节,再后来明年。
    这其实很正常,我们希望尽早完成,但是也会渴望更完美一些。
    虽然到了后期很多时候都在做减法,但总会有很多时候在细节上纠缠着,甚至有时候想要暴跳如雷。
    但是如果放弃了的话,以前的付出就付之东流了。
    能做的唯有坚持,即使可能要大删大减,也比咕咕咕好点。

    信心

    虽然楼主是个0起点的新手,但也看到了不少大神。但是大神是大神,你的故事和构思在你心里,不在大神心里。
    唯有你能把你的故事和构思展现出来,这就是你的独一无二之处。
    因此请稍微有信心一些。

    工具介绍与推荐:

    RPGMAKER MV(必备)

    MV最好是正版的。原价是200多,打折的时候最低是59元。虽然steam谁也说不准,但是目前还是能用的。
    它带了不少素材。
    题外话:使用规则可以看官网的介绍的第2点:官网使用规则

    编程工具(必选:选用其中一个或多个)

    以下排名不分先后

    Hbuilder

    可以建立模板项目或空项目。
    搜索的时候最好指定文件类型,不然会有些慢。
    它有出新的代用品,比它要轻便。但是目前的主题界面没有Hbuilder多,也不能改字体颜色。

    Hbuilder X

    是Hbuilder的新代用品,轻便,功能也没差多少,就是主题界面目前只有2个。
    不过楼主用得还是蛮愉快的。
    不研究JS的时候,写写markdown也会用它。


    Hbuilder X

    Notepad++

    应该说是非常好的百搭型文本编辑工具。
    我以前用它写THE NVL MAKER里面的一些东东。特点是可以自定义语言格式,折叠,特殊语句等等都可以自己定义。
    另外大小轻便,反应灵敏。
    不写JS,倒也能做些其他事。

    Sublime Text

    很多人推荐这个。但是我没用多久。

    Adobe Dreamweaver 简称DW

    这个软件是大名鼎鼎的ADOBE出品,有预览模式。有些学习艺术的专业也会开课讲这个软件。
    应该说功能是很齐全,但是它的运行有点吃资源。可能ADOBE的产品都是这样。

    Visual Studio code

    功能很全。用起来也蛮不错的。画面如下。


    Visual Studio code

    ..........很多很多(省略)

    楼主也是新手在尝试新的工具中。
    目前,楼主可能会用的是Hbuilder X和Visual Studio code。截图在上面。

    记事本

    如果什么都没有,或者不是自己的电脑的话,那就用记事本吧。
    记事本没有颜色,另外打开太大的文件,可能会延迟一下。
    平时也是比较方便的东西。
    但最好还是用有颜色的。

    文档工具(非必选,但最好有,选一个或多选)

    无论是学习还是创作甚至练习,都需要做好记录,方便以后整理。
    这个非必选,有的人真的记性很好,可以不用这个。
    但是像楼主这样记性不太好的人就需要了。
    另外如果以后大家能做出可以分享的东西了,也需要文档向分享对象解释说明。
    合作游戏的人可能就更需要了。一直用QQ的聊天记录,很有可能会丢失。
    另外平时零碎的设定构思什么的也可以放进去。
    综上所述,最好是选一个文档工具。

    笔记类APP

    如有道云笔记,印象笔记等。最好是支持markdown排版功能的笔记类,并且可以跨平台使用。PC端一份,手机端一份。
    楼主用的是有道云笔记。

    office

    如word,excle等都是不错的软件。大家也常常用到,这个就不必介绍了。

    Xmind等脑图工具

    如果没有Xmind,百度脑图也能用。
    这个是发散思维的。
    想做的系统,可以先用这个罗列发散一下。

    其他工具

    其他工具我想了一下,我缺少的应该是流程或关系图软件。但是我一般都拿Xmind凑凑。所以没有特意去找。
    流程图或关系图工具的意义在于,我们都是0基础的新手,对JS并不了解,但是我们会自然语言,我们可以把我们的逻辑先用会用的语言写下来。然后再想办法转成JS。

    资料与伙伴

    资料

    MV相关

    我们都是为了用MV做游戏而来,那么本质就离不开MV这个软件。
    首先我们很多人都常去的是P1论坛:https://rpg.blue/
    贴吧也有不少大神存在,你现在所在的位置是rpgmakermv吧。
    简书上有沧笙大佬的YEP汉化:https://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5
    而MOG的汉化钻头大佬发在了P1,上面已有地址。

    国外的RPGMAKER论坛里也同样有MV的版块。
    英文站点推荐:https://forums.rpgmakerweb.com
    日文站点推荐:https://tm.lucky-duet.com/

    JS相关

    如果要查阅JS相关的知识。
    考虑到语言的问题,还是善用百度吧。
    有个网站不错。w3school

    游戏制作相关

    这个很宽泛。
    可能每个人分工都不同。
    上面的其他工具,我没把SAI和PS放进来的原因也是这样。这里说的主要是插件。
    至于想做什么样的插件,可能需要查阅游戏的制作相关知识,但觉得大体还是看个人内心的渴望。
    资料大概就是以上。

    伙伴

    人类总是孤独的,闭门造车并不是办法,虽然能够专注,但是也会错失信息。
    所以要把握度。

    你的基友

    志同道合的基友其实也蛮难求的。
    列表很长,如果有人愿意跳你的坑,你要好好珍惜他(她)。

    招募的伙伴

    rpgmakermv吧可以招募,但是可能流量没有RPG制作大师流量大。rpg制作大师吧那里可以试试也发招募贴。另外那里有个画师找队的贴。有有偿也有无偿。
    找到伙伴的话,可以督促你继续进取。
    不过这个世界上最昂贵的可能就是免费了。
    如果你招募的是无偿画手,他/她为你画了画,肯定希望游戏能够顺利发布。
    所以如果你打算招募无偿的画手的话,你先要下定决心好好完成游戏。
    有偿画手的话,出了钱的话,你也不甘心半途跳车吧。

    QQ群

    MV也是有一些群的。
    但是群号很多都是隐藏的。
    沧笙大佬的简书那里有他的群的群号,进去也能get不少东西,偶尔他还会发红包。当然人太多很难抢到就是了。
    钻头大佬的群隐藏在他的游戏(模板)里,进去的话,有一定机会得到钻头的指点和钻头为你定制的特别插件(如果你会画小爱丽丝的话...小爱丽丝是他的原创角色。)
    赤瞳的作者也同样有群,但是那群是不公开的,如果有机会和大师混熟了,可能会进去。
    当然还有很多人是建了MV的群的,比如航海葱和gt50,不过他们也是不公开的群,我是新手,比较了解的就是以上的。

    加不加群,我其实觉得加的群还是看能否收获什么
    如果是一直灌其他毫不相关的水的话,可能会失去聚集的意义。

    我自己也建了个群,但是没什么大佬,所以别期待,进来的话,也只是一起学习。
    群信息如下:


    群信息

    如果您愿意在前行的路上有人作伴的话,请来敲门。

    劳逸结合

    楼主身体不太好,也看到很多创作者都身体不好。
    所以还是在最后提醒大家。(大概主要是要提醒自己把。)
    如果想产出多一些,那么就要身体好一些。
    要合理安排休息,学习,创作,劳逸结合。
    无论多么年轻,都学会养生,不吃垃圾食品。(楼主特别喜欢吃...吃到体重超级难减)
    另外也千万别熬夜。
    如果熬夜的话,第二天效率或许会降低,也有可能对身体造成不好的影响。
    所以还是要多注意。
    最后多喝水。

    以上就是RMMV插件学习的准备工作。

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