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设计零基础怎么破

设计零基础怎么破

作者: lei__ | 来源:发表于2015-07-18 17:07 被阅读80次
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    多数人都是不懂设计的,但是这不妨碍大众对好的设计,美的设计追求和欣赏。有人说大众对设计的审美是主观的,他们认为好的设计并不是存在的,好的设计存在每个人的心中,但并不存在大众之间。Paul Graham在《黑客与画家》里证明了好的设计并不是主观的,设计是有时代性和进化性的。虽然每个人在设计上都会有自己的主观偏好,同一件物品在不同的时代都有不同的设计风格。如果让多数人拿着一件现代的物品回头来它们之前的设计,多数人都会觉得早前的设计不如现在的好,所以人在审美上的主观偏好并不阻挡对更好的设计认同。从这一点来看,设计是有前瞻性,引领和影响人的审美,好的设计也是存在的。如果你懂点设计,不仅能欣赏它的美,还能享受的它的美,要是再进一步的话,还可以动手创造美进而影响别人。

    当年学PS的时候对设计一点都不懂,更别说是让我做些什么设计。而在用ps或涉及到设计时,评判只有一个标准:这样看起来xxxx,会显得好看,实际上对设计的概念是混沌的。现在考虑设计某样东西的时候,就不会像之前那样的主观,会运用实践设计原则,知道该怎么设计,为什么要设计。当然不是为了设计而去过度设计,最重要的是考虑产品面向的用户群体,在他们的偏好之上,怎样做出有意义的设计。

    关于设计最受启发的第一本书是Don Norman的《The Design of Everyday Things》,第一版是1988年出版。其中的核心思想不仅到现在都不落伍,并且还被受推崇:以用户为中心。Don Norman写的有关设计的书总共有三步曲:

    • The Design of Everyday Things
    • The Design of Everyday Things2: Living with complexity
    • The Design of Everyday Things3: Emotional design

    作者Don Norman被《商业周刊》评为全球最具有影响力设计师之一。他有着工程学与认知心理学的背景,能够将多个学科知识穿插在一起然后应用到设计领域,思考设计中的每一环节所发挥的作用,践行以人为本的设计理念。该书主要讲的有关产品的设计,与我们的生活联系非常密切,它能够启发你从用户的文化,习惯背景出发。借助用户的思维方式来做出符合他们需求的设计:一方面满足用户的功能使用,另一方面做出人性化的设计,不是反人类的,更不是不明所以的设计,来为他们带来方便。

    因为时代的原因,书籍讲的是那个年代的产品设计,也就是工业产品设计:如何考虑用户的偏好,然后做出更人性化的设计。现在到了互联网时代,设计被推到产品的最前方了。设计是用户体验中最直观的一面,用户在第一次使用产品的体验很大程度上会影响对产品好坏的判断,所以产品一定要重视设计和体验,不能在起跑线就败下阵来。在设计体验层面上,这本书提供了非常好的指导作用。你可以把当作设计的『术』来看。

    一切设计都得回归本质,帮助用户。设计的时候要考虑面向的用户。比如说在亚洲地区,人们总是喜欢把把网站填充非常的内容,希望什么东西都能一下子展示出来。因为亚洲文化喜欢大而全,而欧美人喜欢精而简。文化不同,没有必要苛责谁好谁不好。但是设计建立可以文化的偏好上,来帮助用户。就像《设计心理学2》的小标题样:如何管理复杂。复杂并不意味着糟糕,重要的是如何去管理复杂,让复杂的设计以更好的方式来呈现。

    本来是冲着设计去看这本书的,最后收获远远不止于设计。其中感觉就像一位智都带领着你,帮你开拓思维,从多个角度来观察世界,理解世界为什么是这个样子,审视理解其中的原因,然后明白怎样才能做得更好。

    讲完『术』,自然还要有『技』。『技』自然是实践性非常强的东西,运用技巧来快速搞定事情。《写给大家看的设计书》就很有实操性,当然作者Robin Williams也是一位世界级的设计大师。书的核心思想就很突出,设计4原则:

    1. 亲密
    2. 对齐
    3. 重复
    4. 对比

    看个例子吧,下面是一个比较糟糕的设计,显然没什么设计感可言。如果你对设计没什么了解,你还真说不出来有什么问题,但你知道就是不好看。


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    尝试下使用一些规则来重新设计,先看下设计效果。


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    与前面的相比,明显好看多了。现在说说运用到的几个规则:

    1. 亲密。把名片上的信息进行分组,相类似的信息都归类在一起。比如说,地址和联系电话归类一起。不同组的信息之间保留一些空白区域,在视觉上,很自然地帮助用户对信息进行快速识别。
    2. 对齐。之前的布局没有很明显的对齐方案,有的居中,有的靠左,有的靠右,比较零散。修改的后名片信息全部居中,整个版面变得很有条理性了。
    3. 重复。从设计的角度上来讲重复是有很多角度的,并不一定指的是内容上的重复。它可以是某一种布局规则的反复使用,也可以是某一种品牌颜色的反复强调。名片的上地址,电话信息区域就采用了重复原则,它们使用同一种字体大小,颜色,对齐方式。在视觉上,增强了作品的条理性和一致性。
    4. 对比。所谓对比,实质是差异,所以在一定程度上要避免相似,相似与对比是冲突的。对比是为了突出,使不同的区域能够被用户识别出来。上面名片上的对比就是字体之间的差异。运用字体的大小,颜色和是否加粗来对区分不同的信息。

    再多说一下『对齐』。居中对齐是对齐方式中最常见的一种,也是初学者使用最多的对齐方式。如果想让自己的设计显得更专业的话,你要尽量避免使用居中对齐:

    1. 居中设计参照的是居中的那条线,这条线对于用户来说,它是隐性的,可以感知到,但并不容易被察觉到。在视觉效果上,不如左对齐或右对齐。
    2. 居中是比较自然的对齐方式,也是最常见的对齐方式,有理由采用一种非大众的对齐方式来使用自己的作品与其它产品区别出来。

    再来对上面的名片运用下左对齐规则,看看效果如何。很明显,从名片能看出右对齐的那条线,使得名片在整体设计上与上面的明片产生强烈的对比,更加突出,更加显眼。除了对齐方式不同,下面的设计还采用了不同的字体,使得不同信息之间有对比。


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    我理解的面向大众的设计核心,就是两点:

    1. 先是定位好你的用户群体,了解他们偏好特征。
    2. 然后使用设计的刀法来打磨出他们喜爱的产品。

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