前言:
现在直播APP中还有一种特别常用的礼物 —— 手绘礼物,接下来我们来谈谈如何实现这个好玩的自定义赠送礼物效果。
正文
手绘礼物:简单来说,就是观众可以通过手指在屏幕绘制形状、文字等形成特殊的礼物,主播收到后除了钻石奖励,还会显示观众绘制的礼物。
手绘礼物的实现,大致分为以下几个部分:
1>. 绘制准备;
2>. 手绘记录;
3>. 消息传输;
4>. 解析并显示;
1、绘制区域
绘制区域指的是礼物的可绘制区域,需要监听手势。
但是该区域可能存在其他手势,比如说上下滑动手势切换直播间、左右滑动手势切换UI显示,需要解决冲突问题:
添加上下滑动手势和左右滑动手势的delegate,在UIGestureRecognizerDelegate的实现中,根据当前绘制区域是否显示判断是否接受手势;
为了保证在不同的手机上,绘制区域不超过屏幕范围与绘制的方便,规定绘制区域为正方形,并且长度为屏幕的宽度,中心与屏幕正中心对齐。
图案选择:绘制的图案有多个,根据是否需要混合多个图案,选择对应的数据结构存储点数据。
2.手绘记录
手绘记录可以通过UIResponder的方法来实现:
由touchBegan开始,记录touchMove的位置,touchEnd结束;
注意,为了避免;两个图案过于贴近,需要添加距离判断:
根据当前点的位置和上一个点的位置,判断两个点的距离是否大于最小间距;
最终把合法的位置和当前选择的图案编号,转换为本地点数据结构存入数组或者字典中。
效果图展示:
3、消息传输为了缩短手绘图案的显示时间,绘制的点信息里面并没有时间;
消息传输首先要和Android端协商好数据格式,把本地点数据结构转为json串或者字节流,再放入房间消息中;
规定的数据格式包括以下信息;
1>. square_size:绘制正方形大小;
2>. point_count:绘制点的数量;
3>. point_data: 点的位置信息;
4>. point_type: 点的图案类型;为了缩小消息体积,点的位置信息截取小数点后1、2位;
5>. 把点数据按照指定的格式进行转换后,就可以打包成房间消息,进行消息传输。
4、解析并显示
显示的要求是与绘制效果一致,不变形与视频的相对位置不变;
上一步已经规定好的数据格式,当收到数据时按照对应格式进行转换,得到正方形大小、点位置、图案和数量信息,传给显示类。
显示的时候,按照绘制的先后顺序,在固定的时间间隔进行显示;
为增加显示效果,可以使用CABasicAnimation动画方法让图片左右摇摆,使展示效果更生动灵活。
注意,显示区域与屏幕中心对齐,同时显示区域也是长为屏幕宽度的正方形,点位置信息需要做一次转换,得到当前屏幕的坐标。
总结
总结需求的要点:操作简单,绘制预览与显示结果一致。
使用到UIGestureRecognizerDelegate的方法、UIResponder的方法以及CABasicAnimation方法,存储数据以及对数据格式进行转换等。
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