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Android Handler与Looper原理简析

Android Handler与Looper原理简析

作者: Corrine_Shao | 来源:发表于2018-09-25 17:50 被阅读6次

    转自 https://juejin.im/post/59083d7fda2f60005d14efdb

    本文分析下Android的消息处理机制,主要是针对Handler、Looper、MessageQueue组成的异步消息处理模型,先主观想一下这个模型需要的材料:

    • 消息队列:通过Handler发送的消息并是即刻执行的,因此需要一个队列来维护
    • 工作线程:需要一个线程不断摘取消息,并执行回调,这种线程就是Looper线程
    • 互斥机制,会有不同的线程向同一个消息队列插入消息,这个时候就需要同步机制进行保证
    • 空消息队列时候的同步机制,生产者消费者模型

    上面的三个部分可以简单的归结为如下图:

    image.png

    APP端UI线程都是Looper线程,每个Looper线程中维护一个消息队列,其他线程比如Binder线程或者自定义线程,都能通过Handler对象向Handler所依附消息队列线程发送消息,比如点击事件,都是通过InputManagerService处理后,通过binder通信,发送到App端Binder线程,再由Binder线程向UI线程发送送Message,其实就是通过Handler向UI的MessageQueue插入消息,与此同时,其他线程也能通过Handler向UI线程发送消息,显然这里就需要同步,以上就是Android消息处理模型的简单描述,之后跟踪源码,浅析一下具体的实现,以及里面的一些小手段,首先,从Handler的常见用法入手,分析其实现原理,

    Handler的一种基本用法--消息Message的插入

          <关键点1>
        Handler hanlder=new Handler();
        <关键点2>
        hanlder.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //TODO 
            }
        });
    

    这里有两个点需要注意,先看关键点1,Handler对象的创建,直观来看可能感觉不到有什么注意的地方,但是如果你在普通线程创建Handler,就会遇到异常,因为普通线程是不能创建Handler对象的,必须是Looper线程才能创建,才有意义,可以看下其构造函数:

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
    
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    

    从上面的代码可以看出,Looper.myLooper()必须非空,否则就会抛出 RuntimeException异常,Looper.myLooper()什么时候才会非空?

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    

    上面的两个函数牵扯到稍微拧巴的数据存储模型,不分析,只要记住只有调用过Looper.prepare的线程,才会生成一个线程单利的Looper对象,Looper.prepare只能调用一次,再次调用会抛出异常。其实prepare的作用就是新建一个Looper对象,而在new Looper对象的时候,会创建关键的消息队列对象:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    

    之后,一个线程就有了MessageQueue,虽然还没有调用Loop.loop()将线程变成loop线程,但是new Handler已经没问题。接着看hanlder.post函数,它将会创建一个Message(如果需要),并将Message插入到MessageQueue,供loop线程摘取并执行。

       public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
    
      private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
    
    // 静态方法,同步
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }
    

    上面的Message新建流程,其实主要是涉及了一个Message线程池,默认线程池大小50,当然,不采用线程池,全部新建Message也是可以的,采用线程池主要是为了提高效率,避免重复创建对象,因为Handler与Message的时候实在是太频繁了,Message线程池消息池常用的方法有两个:obtain()和recycle(),前者是用于从线程池取出一个干净的Message,而后者是用于将使用完的Message清理干净,并放回线程池,当然以上方法都是需要同步的。之后,通过Looper对象将Message插入到MessageQueue,Handler发消息最终都会调用sendMessageAtTime函数

     public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }   
    
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    mAsynchronous可以先不关心,我们使用的一般是mAsynchronous=false的,可以看到,Handler最后通过MessageQueue的enqueueMessage函数来进行插入,

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when)  {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
          // 需要同步
        synchronized (this) {
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            <!--关键点1-->
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
            <!--关键点2-->
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }}
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            <!--关键点3-->
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            } }
        return true; }
    

    很明显enqueueMessage需要同步,因为存在多个线程往一个Loop线程的MessageQueue中插入消息的场景。 这里其实是将Message根据延时插入到特定的地方,先看下关键点1,mMessages其实代表消息队列的头部,如果mMessages为空,说明还没有消息,如果当前插入的消息不需要延时,或者说延时比mMessages头消息的延时要小,那么当前要插入的消息就需要放在头部,至于是否需要唤醒队列,则需要根据当前的Loop线程的状态来判断,后面讲Loop线程的时候再回过头说;再来看下关键点2,这个时候需要将消息插入到队列中间,其实就是找到第一个Delay事件小于当前Message的非空Message,并插入到它的前面,往队列中插入消息时,如果Loop线程在睡眠,是不应该唤醒的,异步消息的处理会更加特殊一些,先不讨论。最后看关键点3,如果需要唤醒Loop线程,通过nativeWake唤醒,以上,普通消息的插入算结束了,接下来看一下消息的执行。

    MessageQueue中Message消息的执行

    在消息的发送部分已经消息模型的两个必要条件:消息队里+互斥机制,接下来看一下其他两个条件,Loop线程+消费者模型的同步机制。MessageQueue只有同Loop线程(死循环线程)配合起来才有意义,普通线程必须可以通过Looper的loop函数变成Loop线程,loop函数除了是个死循环,还包含了从MessageQueue摘取消息并执行的逻辑。看一下这个函数:

    public static void loop() {
      `<!--关键点1 确保MessageQueue准备好-->
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        ...
        <!--关键点2-->
        for (;;) {
        <!--关键点3 获取一个消息,如果队列为空,阻塞等待-->
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
              // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
        <!--关键点4 执行消息回调-->
            msg.target.dispatchMessage(msg);
        ...
        <!--关键点5 清理,回收到缓存池-->
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
    

    先看下关键点1,它要确保当前线程已经调用过Looper.prepare函数,并且准备好了MessageQueue消息队列;再看关键点2,其实就是将线程化身成Looper线程,变成死循环,不断的读取执行消息;关键点3,就是从MessageQueue摘取消息的函数,如果当前消息队列上没有消息,Loop线程就会进入阻塞,直到其他线程插入消息,唤醒当前线程。如果消息读取成功,就走到关键点4,执行target对象的回调函数,执行完毕,进入关键点5,回收清理Message对象,放入Message缓存池。直接看关键点3,消息的摘取与阻塞:

       Message next() {
    
            int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
            for (;;) {
               <!--关键点1 是否需要阻塞等待,第一次一定不阻塞-->
                nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
               <!--关键点2 同步互斥-->
                synchronized (this) {
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
              <!--关键点3 是否存在barier-->
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                    }
               <!--关键点4 第一个消息是否需要阻塞等待,并计算出阻塞等待时间-->
                    if (msg != null) {
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            msg.markInUse();
                            return msg;
                        }
                    } else {
               <!--关键点5 需要无限等待-->
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }         
              <!--关键点6 没有可以即刻执行的Message,查看是否存在需要处理的IdleHandler,如果不存在,则返回,阻塞等待,如果存在则执行IdleHandler-->
                    if (pendingIdleHandlerCount < 0
                            && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                        pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                    }
                    if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                        // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                        mBlocked = true;
                        continue;
                    }
                    if (mPendingIdleHandlers == null) {
                        mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                    }
                    mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
                }
                <!--关键点7处理IdleHandler-->
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                    mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
                    boolean keep = false;
                    try {
                        keep = idler.queueIdle();
                    } catch (Throwable t) {
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }
                    if (!keep) {
                        synchronized (this) {
                            mIdleHandlers.remove(idler);
                        }
                    }
                }
               <!--处理完IdleHandler ,需要重新判断Message队列 nextPollTimeoutMillis赋值为0-->
                pendingIdleHandlerCount = 0;
                nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
        }
    

    先看下关键点1 nativePollOnce,这是个native函数,其主要作用是设置一个定时的睡眠,其参数timeoutMillis,不同的值意义不同

    • timeoutMillis =0 :无需睡眠,直接返回
    • timeoutMillis >0 :睡眠如果超过timeoutMillis,就返回
    • timeoutMillis =-1:一直睡眠,知道其他线程唤醒它

    next函数中,nextPollTimeoutMillis初始值=0 ,所以for循环第一次是一定不会阻塞的,如果能找到一个Delay倒计时结束的消息,就返回该消息,否则,执行第二次循环,睡眠等待,直到头部第一个消息Delay时间结束,所以next函数一定会返回一个Message对象。再看MessageQueue的nativePollOnce函数之前,先走通整个流程,接着看关键点2,这里其实是牵扯到一个互斥的问题,防止多个线程同时从消息队列取消息,关键点3主要是看看是否需要处理异步消息,关键点4,是常用的入口,看取到的消息是不是需要立即执行,需要立即执行的就返回当前消息,如果需要等待,计算出等待时间。最后,如果需要等待,还要查看,IdleHandler列表是否为空,不为空的话,需要处理IdleHandler列表,最后,重新计算一遍。

    接着分析nativePollOnce函数,该函数可以看做睡眠阻塞的入口,该函数是一个native函数,牵扯到native层的Looper与MessageQueue,因为java层的MessageQueue只是一个简单的类,没有处理睡眠与唤醒的机制,首先看一下Java层MessageQueue构造函数,这里牵扯到后面的线程阻塞原理:

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }
    

    MessageQueue的nativeInit函数在Native层创建了NativeMessageQueue与Looper,不过对于Java层来说,Native层的NativeMessageQueue只用来处理线程的睡眠与唤醒,Java层发送的消息还是在Java层被处理

    static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
        if (!nativeMessageQueue) {
            jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");
            return 0;
        }
    
        nativeMessageQueue->incStrong(env);
        return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
    }
    
    NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :
            mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {
        mLooper = Looper::getForThread();
        if (mLooper == NULL) {
            mLooper = new Looper(false);
            Looper::setForThread(mLooper);
        }
    }
    
    Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
            mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
            mPolling(false), mEpollFd(-1), mEpollRebuildRequired(false),
            mNextRequestSeq(0), mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
        <!--关键点1-->
        <!-- eventfd 这个函数会创建一个 事件对象 老版本用管道来实现-->
        mWakeEventFd = eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);
    
        AutoMutex _l(mLock);
        rebuildEpollLocked();
    }
    
    void Looper::rebuildEpollLocked() {
    if (mEpollFd >= 0) {
        close(mEpollFd);
    }
    mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
    
    struct epoll_event eventItem;
    memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
    eventItem.events = EPOLLIN;
    eventItem.data.fd = mWakeEventFd;
    int result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeEventFd, & eventItem);
    
    for (size_t i = 0; i < mRequests.size(); i++) {
        const Request& request = mRequests.valueAt(i);
        struct epoll_event eventItem;
        request.initEventItem(&eventItem);
        int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, request.fd, & eventItem);
        if (epollResult < 0) {
            ALOGE("Error adding epoll events for fd %d while rebuilding epoll set: %s",
                  request.fd, strerror(errno));
        }
    }
    

    }

    看一下关键点1,这里其实是采用了Linux的新API,这里用的是7.0的源码,eventfd函数会创建一个eventfd,这是一个计数器相关的fd,计数器不为零是有可读事件发生,read以后计数器清零,write递增计数器;返回的fd可以进行如下操作:read、write、select(poll、epoll)、close,现在我们知道了,Native层有也有一套MessageQueue与Looper,简单看一下Java层如何使用Native层对象的,接着走nativePollOnce

    static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,
            jlong ptr, jint timeoutMillis) {
        NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
        nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
    }
    
    void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {
        mPollEnv = env;
        mPollObj = pollObj;
        mLooper->pollOnce(timeoutMillis);
        mPollObj = NULL;
        mPollEnv = NULL;
    
    }
    

    所以最终调用Looper::pollOnce,Java层有自己的消息队列,pollOnce也没有更新Java层对象,那么Native层的消息队里对于Java层有什么用呢,其实只有睡眠与唤醒的作用,比如2.3之前的版本,Native层的MessageQueue都不具备发送消息的能力。不过后来Native添加了发送消息的功能,但是日常开发我们用不到,不过如果native层如果有消息,一定会优先执行native层的消息

    int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {
        int result = 0;
                ...
            result = pollInner(timeoutMillis);
        }
    }
    

    pollInner 函数比较长,主要是通过利用epoll_wait监听上面的管道或者eventfd,等待超时或者其他线程的唤醒,不过多分析

         int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {
    
           mPolling = true;
            <!--关键点1-->
            struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS];
            int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
             <!--关键点2-->
            mPolling = false;
            mLock.lock();
               <!--关键点3 查看那个fd上又写入操作-->                for (int i = 0; i < eventCount; i++) {
                int fd = eventItems[i].data.fd;
                uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
                <!--关键点5 唤醒fd 上有写入操作 返回Java层继续执行-->
                if (fd == mWakeEventFd) {
                    if (epollEvents & EPOLLIN) {
                        awoken();
                    } else { } } 
                    else {
                  <!--关键点6 本地MessageQueue有消息,执行本地消息-->    
                    } }
    

    以上牵扯到Linux中的epoll机制:epoll_create、epoll_ctl、epoll_wait、close等用一句话概括:线程阻塞监听多个fd句柄,其中一个fd有写入操作,当前线程就被唤醒。这里不用太过于纠结,只要理解,这是线程间通信的一种方式,为了处理多线程间生产者与消费者通信模型用的,看下7.0源码中native层实现的同步逻辑:

    image.png

    在更早的Android版本中,同步逻辑是利用管道通信实现的,不过思想是一致的,看一下4.3的代码

    Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
            mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
            mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX) {
        int wakeFds[2];
        int result = pipe(wakeFds);
        mWakeReadPipeFd = wakeFds[0];
        mWakeWritePipeFd = wakeFds[1];
        result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
        result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
        // Allocate the epoll instance and register the wake pipe.
        mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
        LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance.  errno=%d", errno);
    
        struct epoll_event eventItem;
        memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); // zero out unused members of data field union
        eventItem.events = EPOLLIN;
        eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd;
        result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem);
    }
    
    image.png

    小结

    • loop线程睡眠的原理 :在MessageQueue中找到下一个需要执行的消息,没有消息的话,需要无限睡眠等待其他线程插入消息唤醒,如果有消息,计算出执行下一个消息需要等待的时间,阻塞等待,直到超时。
    • Java层与Native层两份消息队列:Java层的主要是为了业务逻辑,native层,主要为了睡眠与唤醒
    • 睡眠与唤醒的实现手段:早期版本通过管道,后来如6.0、7.0的版本,是通过eventfd来实现,思想一致。

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          本文标题:Android Handler与Looper原理简析

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