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赚过70亿,屡败屡战还要做游戏,这位66岁的老爷爷太拼了!

赚过70亿,屡败屡战还要做游戏,这位66岁的老爷爷太拼了!

作者: 粉狐 | 来源:发表于2016-10-12 18:29 被阅读85次
    任井谷正充

    任井谷正充,曾创建游戏公司COMPILE,担任CEO和总制作人。靠着一款名为《噗哟噗哟》的消除类游戏,在巅峰时期公司年收达到70亿日元,但仅仅数年后,COMPILE以约75亿日元的债务申请破产保护,几经波折后最终倒闭,任井谷正充本人此后销声匿迹。

    直到最近一年,日本几家电视台的综艺节目里突然又出现了他的身影,展现在观众们眼前的,是一位住着月租5万日元的破房子,平时做警备员求生活。至此,日本游戏界一个不太为人所知的历史故事重现世间。

    2016年5月18日,66岁的他突然在其推特上宣布成立新公司Compile○,O意味着要从零开始,新游戏《にょきにょき》将于11月16日发售3DS版。

    compileo官网

    意气风发的少年 辍学做游戏

    年轻时候的任井谷

    任井谷正充,1950年出生于日本广岛县三原市,从广岛大学退学后,开过补习班,做过电铁司机,在电脑部件贩卖公司就职期间,对软件开发产生浓厚的兴趣,1982年自己成立COMPILE公司。当时MSX2是日本主流PC一体机,带着几个临时工,自动动手搞编程和配乐,白天在公司干活,晚上睡桌子下面,还得给其他人做饭,公司成立第二年,接到了世嘉公司的代工单,几年后公司逐渐靠着竖版射击游戏站稳了脚跟。

    RPG小游戏起家  抓住时机做爆款

    魔导物语

    1989年,一款RPG小游戏,通过杂志随刊附送的形式,获得不错的反响,次年推出完整版的《魔导物语1-2-3》。但带领公司走向辉煌的并不是“魔导物语”系列,而是游戏中的一个小怪物角色,带领COMPILE公司起飞。

    噗哟噗哟

    “噗哟噗哟”是《魔导物语》里的小杂兵,有些类似《勇者斗恶龙》里的史莱姆,是种非常弱小但又挺可爱的角色。当时受俄罗斯方块的影响,下落式消除游戏火遍日本,各家厂商都想照着样子做款类似的游戏抢热闹,连任天堂都不可免俗的搞了个《马里奥医生》出来。

    COMPILE也想这么做,在从公司杂志的投稿游戏获得灵感后,试做了一款以多米诺牌为主题构建的消除游戏。但实际游戏性过于平淡,于是推倒回炉,多米诺牌换成了《魔导物语》里的小怪物“噗哟噗哟”,游戏标题也就此定了下来。

    《噗哟噗哟》最先依然是在公司主攻的MSX2电脑上推出,反响一般,到了1992年,因为常年与世嘉的合作关系,顺势就做了一款世嘉街机版。没想到这个街机版一炮而红,“噗哟噗哟”突然成了市面上最火爆的消除游戏。

    时机就这样落到任井谷的手上,考虑到街机的特性,他提出“1人游戏无限持续化”的方案,取消了传统的关卡版面,而是采用难度层层递升的形式。特别加入的2人对战模式更是开了消除类游戏之先河,再配以可爱的“噗哟噗哟”角色,连锁消除时的配音,整个游戏变得热闹非凡,街机玩家络绎不绝。

    但游戏也遇到了一些麻烦,因为与任天堂先出的《马里奥医生》类似,被质疑“抄袭”,COMPILE将设定和规则提交过去,反复解释之后最终得到了大哥任天堂的允许,噗哟噗哟系列后来才得以在任天堂主机上顺利推出。

    一时间,《噗哟噗哟》和俄罗斯方块平起平坐,成为了下落式消除游戏的代名词。此后该游戏成为了COMPILE绝对的招牌,续作不断推出,带领公司走向顶峰。曾经举步维艰的小公司,在《噗哟噗哟》系列的帮助下,1997年财年计算收入冲到了70亿日元之巨。

    大把花钱的暴发户 要建游戏主题公园

    登上杂志封面

    顶峰之后,就是下坡,作为COMPILE社长的任井谷此时已年过40岁,没有丝毫危机感。

    日本以捧游戏制作人著称,从宫本茂,堀井雄二,坂口博信,小岛秀夫到三上真司,神谷英树等层出不穷,任井谷正凭借《噗哟噗哟》东风,开始出现在各大杂志封面,频繁的在公众前抛头露面,成为了著名人物。

    于是,一个大学辍学,业务员出身,艰苦创业近10年的人,面对蜂拥而至的金钱和荣誉,变成了自我膨胀的暴发户,开始大把大把的花钱。

    举办大赛

    任井谷自己Cosply参加活动,每套数百万日元;

    赞助职业摩托车队,数千万日元;

    耗资2000万设计噗哟噗哟主题公园;

    举办噗哟噗哟全国赛,每届过亿的花费;

    电视广告和赞助费用不计其数。

    而这些还都比不过COMPILE公司盲目扩张带来的浪费。靠着“噗哟噗哟”系列赚来的大钱,公司总部几度搬迁,变得越来越大,员工数从初创期的10人左右膨胀到400人以上,运营成本呈几何级上升,似乎全然忘记它们就只有一款游戏在卖钱。当公司斥巨资打造的商业软件《Power Acty》遭遇滑铁卢时,任井谷正充和他的COMPILE突然发现钱不够用了。

    75亿债务破产打破记录

    在巅峰的70亿收入后仅仅一年,COMPILE于1998年3月以近75亿日元的债务申请破产保护,创下了当时日本游戏界经营破绽最大记录。破产审议期的COMPILE开始紧缩政策,广岛市中心的新总部搬迁到了郊外,新招收的上百名新员工被开除。为了清算债务,公司唯一的摇钱树噗哟噗哟系列的版权,以10亿日元的价格转让给了世嘉,这一举动彻底将COMPILE打入谷底。

    出单曲表达自己的“伤心”

    因为双方长久以来的合作关系,世嘉特许COMPILE在2002年8月前可继续使用版权进行续作开发,可惜此时的COMPILE已经兵败如山倒,社长任井谷无论对外对内都失去了信用,公司系统重建困难重重,一直到特许期间到期,都没有做出新的游戏。

    2003年11月6日,COMPILE于东京再次申请破产,此时的负债总额约为54亿日元,次年2月因无法还清债务正式倒闭,COMPILE至此走到尽头。

    变身小“”人  喝水都塞牙

    公司倒闭后,他在原COMPILE成员成立的新公司就任社长,结果2006年再次因经营不善宣告破产,当时手里唯一的《魔导物语》版权也转让给了专门收集老游戏授权重制的D4。同年他又受邀在Idea Factory旗下创立子公司COMPILE HEART,但半年后就被解除了雇佣关系。发觉自己商业前途无望的任井谷转行去做讲师,就职于DEA(数字娱乐学院)和代代木动画学院,结果2009年DEA因各种原因倒闭,而代代木动画学院也将其除名。喝凉水都塞牙的任井谷正充自此从业界消失。

    电视综艺节目中的伛偻老头

    参加综艺节目

    2015年底,对挖掘故事题材很在行的电视台找上门来,任井谷被塑造成了“传说中的游戏界失败者”形象。通过那几期综艺节目,展现了一位当年意气风发,公司年收70亿,自己年收也过亿,如今却住着月租5万日元的老宅,当警备员打工的伛偻老头。

    参加综艺节目

    除了一部分不明所以的观众纯粹是看热闹的心态,还有一部分对此事略有所知的人则唏嘘不已,当年给他带来金钱和荣耀的噗哟噗哟系列,现在依然在世嘉的品牌下活得不错。

    66岁再创业  新游11月上线

    BitSummit展会

    这几次主流媒体的曝光,仿佛给任井谷正充带来了新的希望,2015年,头发花白的他辞掉警备员的工作,开始专心开发新游戏《にょきにょき》(形容不断伸长的意思),好像做了破釜沉舟的打算。几个月后,他再次发推宣告新公司成立,起名COMPILE○,以独立游戏开发公司的身份,再次出现在业界舞台之上。

    在今年7月日本举办的独立游戏会展BitSummit上,噗哟噗哟之父终于带着自己的新作出现在公众面前,《にょきにょき》按他所说,是继“第一代俄罗斯方块,第二代噗哟噗哟之后,第三代的下落消除类游戏”对战将成为主要模式,规则上同色连接后不再自动消失,而是会合成一长条,同色并联且越长给对手带来的攻击性越高。

    仁井谷自己的话说这是一款“战略对战游戏”,有冲着电子竞技方向设计的意思。毕竟他本人在电竞成为热门之前,就曾独自召开噗哟噗哟全国大赛,当时的规模不亚于现在的世界级赛事,66岁的老头依然野心勃勃。

    にょきにょき

    就在国庆前一天,仁井谷正式宣布《にょきにょき》的3DS版将提前一周推出,发售日最终定在2016年11月16日。

    以独立游戏公司再出发的任井谷正充,靠着过去老粉丝的支持,几次电视主流媒体的曝光,环境也比当年屡战屡败时有所不同,希望这位游戏界传奇人物能再次获得成功。

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