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开发者在制作完一款 HTML5 游戏后,无论是发布到 Web 平台,或者是微信小游戏或者微端等其他方式,都需要不断改进游戏的加载效率。这样做一方面可以提升游戏体验,提高用户留存,也可以帮助用户节省流量,帮助开发者自身降低服务器带宽费用,可谓是一举多得。在诸多优化方式之中,投入与产出比较大的是将HTTP请求进行合并。
imageHTTP 请求的技术原理
一个HTTP请求的主要过程是:
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DNS解析 ( DNS Lookup )
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建立TCP连接 ( Initial connection )
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发送请求 ( Request sent )
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等待服务器返回首字节 ( Waitting TTFB )
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接收数据 ( Conent Download )
我们可以从 Chrome Devtools 中看到这其中的每一个步骤消耗的时间
image通过上图我们可以分析出,加载 100 个 1k 的资源的效率远远低于加载 1个 100k 资源的效率。因此为了优化游戏加载效率,我们需要将游戏资源进行合并,将多个 HTTP 请求优化为一个请求。
核心思路
在一款 HTML5 游戏中,游戏资源主要分为如下几类:
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JavaScript 代码:本文档不考虑此类型
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声音资源:本文档不考虑此类型
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图片资源:可以使用 TextureMerger 工具将图片合并为纹理集。
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文本及二进制配置文件:我们以 JSON 配置文件合并为例,重点介绍如何利用白鹭引擎构建管线的自定义插件进行合并
困难
将多个配置文件合并为一个的话,会带来如下两个问题:
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很多配置文件需要频繁修改,每次修改完配置文件,就必须再次对资源进行合并
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配置文件合并之后,必须对应修改加载逻辑,否则仍然会加载合并前的配置文件
为了解决上述两个问题,我们意识到,需要设计如下两个功能:
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提供一个在游戏发布时自动将配置文件进行合并的功能
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在游戏运行时代码进行尽可能小的调整,封装统一合并前配置与合并后配置的加载调用方式。
准备工作
我们首先创建一个新的白鹭游戏项目,并在项目的 resource/config/ 文件夹中添加10个配置文件,分别命名为1.json / 2.json ,并在 Egret Wing 中将这些文件加到 default.res.json 的 preload 组中。然后编写如下代码
image上述代码执行后,观察 Chrome Devtools 的 Network 面板,会发现游戏会加载10个配置文件
image准备工作完成后,我们就开始尝试为这个项目的资源加载效率进行优化
步骤一:自动合并功能
通过扩展白鹭引擎的构建管线编写一个插件,我们可以很轻松的实现配置文件的自动合并功能。具体代码如下:
在 scripts/myplugin.ts 中添加:
image image在scripts/config.ts中添加:
image上述功能添加完毕后,无论执行 egret build 还是 egret publish,均会生成一个名为 total.json的文件,其中已经对所有的JSON文件进行了合并。
步骤二:修改运行时代码
生成了合并后的配置文件后,如果运行项目,会发现加载的仍然是合并前的配置文件,这需要我们对项目进行一些调整,具体调整方式如下:
首先,编写一个 JSONProcessor,用于处理 JSON 类型的数据
image image之后,在游戏项目的启动入口,使用新的 JSONProcessor 覆盖掉引擎内置的 JSONProcessor,具体代码如下:
image修改完这两处代码后,所有的加载逻辑都不会按照引擎默认的方式去加载配置文件,而是从合并后的配置文件中提取对应的部分返回给上层逻辑。在 Chrome Devtools 中会有如下的输出:
image通过这种方式,开发者完全无需调整业务逻辑代码,就实现了加载合并后的配置文件的功能。
总结
通过这篇教程,开发者可以了解到:
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合并 HTTP 请求可以优化加载效率的原理
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如何将 AssetsManager 和构建管线自定义插件配合使用,合并 HTTP 请求,优化加载速度
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如何在整个过程中不对具体的业务逻辑进行修改
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