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iOS SwiftUI 入门

iOS SwiftUI 入门

作者: IOSMan | 来源:发表于2021-05-27 19:33 被阅读0次

    目前swiftUI最低支持iOS13,苹果还在不断升级完善,目前还不成熟,因为现在widget必须用swiftUI布局,所以有幸把swiftUI应用到项目。当我写swiftUI的demo时感觉这东西好简单EZ,但是真到了项目中是各种坑

    编辑代码的两种方式

    1.代码
    2.preview画布,拖拽控件,检查器,inspector

    因为preview有时有问题,也不方便调试,需要维护一套假数据,所以一般用代码。

    布局

    swiftUI控件大多为结构体

    基本布局需要三个Stack:

    HStack:水平布局,X轴
    VStack:垂直布局,Y轴
    ZStack:层叠布局,Z轴

    可以看做是一个三维坐标系

    如果原来写过flutter会对这个布局很熟悉,HStack相当于Row,VStack相当于Colum,但是swiftUI,HStack的alignment只有垂直对齐方式,VStack的alignment只有水平对齐方式,对齐方式是指Stack内部元素的对齐方式,而不是Stack本身,Stack的实际大小是根据里面子视图的大小来撑开的,如果Stack内部只有一个元素,不管你设置任何对齐方式都是不起作用的
    比如有一个需求,设置一个图片紧贴左上角
    EZ啊

    VStack(alignment: .leading){
        Image("cloudy")
    }
    

    发现是居中,然后修改

    ZStack(alignment:.topLeading){
        Image("cloudy")
    }
    

    还是居中没变,是因为Stack内部就一张图片,所以Stack就是图片大小,需要撑开Stack才能设置内部坐上对齐,修改如下

    ZStack(alignment:.topLeading){
        Color(.clear)
        Image("cloudy")
    }
    

    用Color来撑开Stack,当然也可以用别的方式,比如

    VStack(alignment: .leading){
        HStack(alignment: .top){
            Image("cloudy")
            Spacer()
        }
        Spacer()
    }
    

    Spacer()撑开Stack

    通过这三种Stack互相嵌套可以实现各种复杂的布局

    需要注意的是;这三种Stack中的控件之间默认是有间距的,所以需要指定间距,比如VStack(spacing:0)

    布局通用属性

    细节的位置变化需要用到frameoffSetpositionpaddinglayoutPriority

    frame只能指定宽高
    .frame(minWidth: ,maxWidth: , minHeight: ,maxHeight:)用来给调用者一个大小限制,不能超出这个限制
    idealWidth: ,idealHeight: 理想大小。必须配合.fixedSize(horizontal: true, vertical: false)才能生效,例如:
    .frame(idealWidth: 300)
    .fixedSize(horizontal: true, vertical: false)//设置在哪个方向强制生效,水平方向还是垂直方向

    min宽高,类似于UIKit自动布局的>=
    max宽高,类似于UIKit自动布局的<=

    offSet:在视图应有的位置加上偏移量

    position:在上层容器强制定位,相当于UIKit里的frame(x,y),但是这里的x,y指的是视图中心点的位置

    padding:内边距
    .padding(20)内边距都为20
    .padding(.leading,20)左侧内边距为20
    .padding([.top, .leading],20)左侧上侧内边距为20

    layoutPriority(0):视图优先级,默认为0

    Space()撑开子控件到父控件的最大长度,经常用,比如在屏幕最左边和最右侧显示两个文字对齐

    HStack{
        Text("n")
        Spacer()
        Text("w")
    }
    

    获取上层视图空间大小,这个很常用

    GeometryReader{proxy in
       Text(String(describing: proxy.size))         
    }
    

    常用控件

    视图分为:
    紧凑视图:大多数控件属于这一类型,控件中的内容决定控件的实际大小
    贪婪视图:Circel,Spacer,Color等,控件在父视图范围内会尽可能多的去铺满剩余空间

    一般有内容的视图是紧凑类型,容器类视图为贪婪类视图

    Text
        .truncationMode(.middle)//设置超出文本的省略方式
        .lineLimit(1)//默认不限制行数
        .font(.system(size: 85))//字体过大,超过显示区域会整体消失,不显示
    

    Image:
    如果图片大小和显示大小不一样,需要手动设置图片的大小,需要先设置.resizable(),否则frame宽高不生效

        Image("forecast_icon_clound")
            .resizable()
            .frame(width: 22, height: 22)
           .fixedSize(horizontal: true, vertical: true)//这句可以不加
           .aspectRatio(contentMode: .fill)
    

    Button,Picker,Slider,WebView,TextField,ScrollView这些用法和UIKit相似,只是把UI前缀去了

    List类似于TableView

    GridView:有LazyHGrid,LazyVGrid,相当于collectionView

    let gridItem = [GridItem(.flexible(),spacing: 0)]
    
    LazyHGrid(rows: gridItem, spacing:0) {
        ForEach(0...10,id:\.self) { index in
            setUpCell()
        }
        
    }
    

    Group把控件装到这个组里面,可以进行一些统一配置

    Path划线,折线虚线都可以,举一个虚线的例子:

    Path{ path in
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 100))
        path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 100))
    }
    .stroke(Color(white: 1, opacity: 0.2),style: StrokeStyle(lineWidth: 1, lineCap: .round, lineJoin:.round,  dash: [1,2], dashPhase: 0))
    

    属性装饰器

    理解 SwiftUI 里的属性装饰器
    @State 属性变化,刷新UI。用于一个对象内属性修饰
    @StateObject 用于生成和管理状态属性的生命周期
    @ObservedObject 修饰共享状态从外部传递进来的属性,修饰的属性要实现ObservableObject协议
    ObservableObject协议,对应属性内要实现

    var age = 100 {
            willSet {
                objectWillChange.send()
            }
       }
    

    简写是用@Published修饰@Published var age = 100
    需要注意的是多层监听属性传递都要用@ObservedObject修饰,所以有了@EnvironmentObject

    @EnvironmentObject 修饰全局,避免多个对象传递用@ObservedObject修饰

    ParentView()
          .environmentObject(user)
    
     struct ParentView : View{
            var body: some View {
                ChindView()
            }
      }
    
     struct ChindView : View {
            @EnvironmentObject var user : UserModel
    }
    

    @Binding 修饰的属性变为引用传递

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