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iOS开发遇到的一个随机数问题

iOS开发遇到的一个随机数问题

作者: 常斯温 | 来源:发表于2016-11-29 17:39 被阅读63次

    今天测试人员提交bug说App中偶有丢失消息的情况,经过一段时间与后台的联调,最终确认了问题所在:在快速发送消息的时候,发送给后台的报文每个都携带了随机数,这个随机数竟然有重复的。后来发现是生成随机数的写法错误。
    这是错误的写法:

    srand((unsigned int)time(NULL));
    return rand();
    

    正确的写法应该是,时间作为种子,只初始化一次即可。如下:

        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            srand((unsigned int)time(NULL));
        });
        return rand();
    

    srand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:

    void srand(unsigned int seed);
    

    srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列。--《百度百科·srand》

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