1 em、rem、meta标签的基本概念
em 是一个布局的长度单位,当前对象内文本的字体大小的相对单位,也就是说相对于当前元素的font-size。
rem 是(根)字体大小相对单位,也就是说跟当前元素的font-size没有关系,而是跟整个body的font-size有关系。
物理像素是硬件的一个实际像素;而逻辑像素是我们在网页设计中使用的像素。它跟物理像素的关系是有一个设备像素比的关系,比如说设备像素比是2,那么就说明一个逻辑像素对应着4个物理像素,它们是一个平方的关系。
meta标签,我们可以指定浏览器的适口,适口就是可以看见的区域。然后它有三个需要了解的概念,分别是:
layout viewport 浏览器的默认适口,也就是clientWidth,在PC端如果把浏览器最大化的时候我们可以发现clientWidth与innerWidth是相同的,但是在移动端是不一样的;它是移动设备默认的viewport。
visual viewport 浏览器的可视区域大小,在手机浏览器中的innerWidth是小于clientWidth,在PC端最大化的时候两者是一样的,但是在手机端最大化是两者是不一样的。
ideal viewport 是一个理想化的适口viewport。这个概念更多的取决于具体的需求,比如说在2倍的环境下开发和当前的尺寸下开发那么它的ideal viewport是不一样的。这里面有一个概念叫initial-scale 缩放比例,它是layout viewport相对于ideal viewport 的缩放比例。更准确的说ideal viewport是由layout viewport和initial-scale 缩放比例决定的。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
上面代码的意思是:name是用来指定适口的,content 具体内容,第一个width宽度等于设备宽度,initial-scale缩放比例是1,最大的缩放比例也是1,然后不允许用户缩放。里面的width和initial-scale都是指定ideal viewport,如果两者都存在,那么取两者之间的较大值。
2 移动端的适配设备屏幕
最终目标是设计稿能够等比缩放在设备上。既然我们要设计稿等比缩放在设备上,那么所有的设备都要有一个统一的适口,对我们而言统一的适口就叫做ideal viewport 理想的适口,我们得到这个理想的适口就需要动态的去处理Mate标签:
-
像素比 - 1 - scale=1
-
像素比 - 2 - scale=2
-
像素比 - 3 - scale=3
-
获取设备的像素比
首先获取像素比,根据设备的像素比来指定不同的initial-scale,像素比可能是1,2,3,那么我们在设置的时候就用1除以这个像素比。下面是一个动态处理Mate标签scale的代码:
var devicePixelRatio = window.devicePixelRatio;
var scale = 1 / devicePixelRatio;
var metaElement = document.createElement('meta');
metaElement.setAttribute('name', 'viewport'); metaElement.setAttribute(
'content',
'initial-scale=' + scale + ',
maximum-scale=' + scale + ',
minimum-scale=' + scale + ',
user-scalable=no'
);
document.documentElement.firstElementChild.appendChild(metaElement);
处理完理想的ideal viewport接下来就要处理根节点的尺寸(font-size取适口的十分之一)。因为我们使用的rem布局在不同的设备上要有不同的根节点来保证我们得到的比例是一样的。
var rem = document.documentElement.clientWidth / 10
document.documentElement.style.fontSize = rem + 'px'</pre>
3 还原设计图
移动端:
设计图一般而言手机端的设计图尺寸它都是640px * 750px,为什么是这个尺寸呢?因为我们知道iPhone是320但是设计图给的是真实像素的宽度640。有很多个原因,首先第一个是为了兼容大多数设备的折中方案,640它向下向上,320都可以清晰;第二个是为了避免高清屏图片的模糊,如果给的是一个320的设计图放到640px的设备上肯定就模糊了;还有一个原因是1px的边框问题,比如在iPhone上它的像素比是2,如果给的是一个320px的设计图,它上面的1px的边框实际上在我们的设备显示过程中就会变成一个2px的边框,因为它的像素比是2,所以为了避免这个问题设计图尺寸用的是640px * 750px。
设计图的缩放是高清屏下面的0.5倍缩放,普通屏不缩放。
PC端:
缩放比例都是一比一;font-size设计图尺寸一般来讲都是1920px * 1080px。
4 vm / vh 与 rem
rem
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需要动态设置根尺寸font-size
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用户无法设置更大字体(因为有一个动态指定字体的过程,所以用户很难再去处理这个字体)
rem.png
vw / vh
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自动缩放
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不影响字体
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兼容性差
在移动端布局的时候,为了高清的还原设计图我们需要根据设备的像素比把我们实际的ideal viewport做一个缩放,缩放的目的就是为了保证设计图的尺寸跟实际的物理像素是对应的。
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