美文网首页
总结移动开发实践中遇到的坑

总结移动开发实践中遇到的坑

作者: ningluo | 来源:发表于2017-07-09 21:52 被阅读0次

    1.input  placeholder问题

    在chrome 模拟移动端调试时[左边图],显示的非常正常,但是在真机上[右边图],placeholder里面的内容明显靠上,非常的不美观

    在国外网站,对这个属性的兼容性处理,那就是不要设计input的line-height或者设置line-height为normal即可,

    试了一下,虽然在谷歌模拟调试里稍微偏上,但是在“真机上”正常垂直居中~

    2.line-height

    line-height经常用于文字居中,不同手机显示效果不一样。什么鬼~

    在chrome模拟器上又是显示得非常完美,但是!Android和IOS又各自‘偏移’了。如果把line-height加1px,iPhone文字就会稍微‘正常显示’,由于我们app的ios用户居多,并且android机型太多,不同机型也会显示不同,所以只能退而求其次了。line-height的兼容问题不太好解决,容器高度越小,显示效果的差距越明显。

    解决方案:稍微大一点的高度,最好把line-height设置为高度+1px,两个平台显示都不会太‘奇怪’。

    3.使用rem  (兼容性:ie9+)

    原理:浏览器的默认字体高都是16px,未经调整的浏览器在显示1em=16px。

    rem则是只相对于根元素的font-size,即只需要设置根元素的font-size,其它元素使用rem单位设置成相应的百分比即可;

    一般使用:

    设置html的font-size为62.5%

    html{

              font-size:62.5%;

    }

    body{

               font-size:12px;

               font-size:1.2rem;

    }

    p{

               font-size:14px;

               font-size:1.4rem;

    }

    4.实现自定义原生控件的样式

    由于select移动端原生样式很丑,但是原生弹出样式是符合我们设计的原则

    解决方法:将原本select 设置为透明,z-index设置高~再用一个比较好看的样式‘假装’在表面

    5.移动端使用innerHtml绘制

    使用innerHTML绘制大段,之后想获取HTML的ID节点,事实上是获取不到的,这种问题在动态创建DOM会经常发生

    这也是一个神器的问题,博主自己写了一个移动端轮播插件,在chrome上浏览非常正常,但到了真机上却显示空白,各种百度,最后才发现这么坑的地方…

    解决方案:尝试了很多方法之后,老老实实在页面直接用html结构,如果有更好的方法,也请告诉我。

    6.300ms延迟

    方案一:禁用缩放

    在HTML文档头部包含如下meta标签时:

    缺点——就是必须通过完全禁用缩放来达到去掉点击延迟的目的,然而完全禁用缩放并不是我们的初衷,我们只是想禁掉默认的双击缩放行为,这样就不用等待300ms来判断当前操作是否是双击。

    方案二:更改默认的视口宽度

    如果设置了上述meta标签,那浏览器就可以认为该网站已经对移动端做过了适配和优化,就无需双击缩放操作了。

    这个方案相比方案一的好处在于,它没有完全禁用缩放,而只是禁用了浏览器默认的双击缩放行为,但用户仍然可以通过双指缩放操作来缩放页面。

    兼容性问题:

    对于方案一和方案二,Chrome是率先支持的,Firefox紧随其后,然而令Safari头疼的是,它除了双击缩放还有双击滚动操作,如果采用这种两种方案,那势必连双击滚动也要一起禁用。

    7. 虚拟键盘导致 fixed 元素错位

    fixed元素一定会伴随虚拟键盘的出现,但是虚拟键盘只是“贴”在了viewport上,表面上不会对dom产生“任何”影响,但是这个时候fixed元素表现却变得怪异起来,会错位。

    解决原理:虚拟键盘弹出时将fixed元素设置为static,虚拟键盘消失时候设置回来。

    解决方案:由于虚拟键盘出现并未抛出事件,而检测scroll或者resize事件,皆会有一定延迟,会出现闪烁现象。则当前获取焦点元素为文本元素,就将fixed元素设置为static。

    8.移动端手势

    手指放在屏幕上:ontouchstart     手指在屏幕上滑动:ontouchmove      手指离开屏幕:ontouchend

    原理:

    1.在touchstart事件触发时,  记录手指按下的时间startTime,本次滑动的初始位置initialPos。

    2.在touchmove事件触发时, 记录当前位置nowPosition(实时移动元素),滑动距离movePosition(当前位置nowPosition与初始位置initialPos的差值),判断正负数再决定是左还是右移动。

    3.在touchend事件触发时,   记录手指离开屏幕的时间endTime,获得手指在屏幕上停留的时间(endTime-startTime),滑动距离movePosition

    判断是否滑动:

    如果停留时间少于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都到下一页

    滑动距离与‘容器’  大小进行比较,若超过‘容器’大小的1/3,则到下一页

    相关文章

      网友评论

          本文标题:总结移动开发实践中遇到的坑

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/byeehxtx.html