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Flutter获取Widget的大小位置信息以及实现自定义布局

Flutter获取Widget的大小位置信息以及实现自定义布局

作者: krcm110 | 来源:发表于2021-03-03 17:29 被阅读0次

    首先感谢B站 王叔不秃 在他那里能学到很多
    对于很多才接触Flutter的同学在面对精确坐标布局的时候无从下手,误以为flutter做不到或者很难办到,接下来笔者带大家走出这样的困境。

    要想获取Widget的大小和位置信息可以通过GlobalKey方法,举一个例子。

    import 'package:flutter/cupertino.dart';
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class GlobalKeyTest extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        GlobalKey globalKey = GlobalKey();
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: Text('GlobalKeyTest'),
          ),
          body: Stack(
            children: <Widget>[
              Positioned(
                left: 100,
                top: 0,
                child: FlatButton(
                  key: globalKey,
                  onPressed: () {
                    RenderBox renderBox =
                        globalKey.currentContext.findRenderObject();
                    print(
                        'W:${globalKey.currentContext.size.height}H:${globalKey.currentContext.size.width}');
                    print(
                        'x:${renderBox.localToGlobal(Offset.zero).dx}y:${renderBox.localToGlobal(Offset.zero).dy}');
                  },
                  child: Text("扁平按钮"),
                  color: Colors.blue,
                  textColor: Colors.black,
                  shape: RoundedRectangleBorder(
                      side: BorderSide(
                        color: Colors.white,
                        width: 1,
                      ),
                      borderRadius: BorderRadius.circular(8)),
                ),
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }
    

    可以发现点击的时候打印了位置信息和大小信息
    I/flutter ( 9984): W:48.0H:88.0
    I/flutter ( 9984): x:100.0y:80.0

    确实在实战开发中很多情况只是拿到坐标信息是没有用的,比如你需要做自己做一个组件它接受一个Weidget数组进行斜布局,那么只获取位置大小信息是不够的,我们该怎么做呢?实现效果


    12.jpg

    我们可以利用Stack或者CustomMultiChildLayout做,为了让大家更容易理解我这里就用Stack实现。

    import 'package:flutter/cupertino.dart';
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    class BevelAbgle extends StatefulWidget {
      final List<Widget> myChildren;
      BevelAbgle(this.myChildren);
      @override
      _BevelAbgleState createState() => _BevelAbgleState();
    }
    
    class _BevelAbgleState extends State<BevelAbgle> {
      final List<GlobalKey> globalKeys = [];
      final List<Widget> showChildren = [];
      bool show = false;
      List<Widget> getCustomChildren() {
        List<Widget> myChildren = [];
        for (var j = 0; j < widget.myChildren.length; j++) {
          var globalKey = GlobalKey();
          globalKeys.add(globalKey);
          myChildren.add(
            Row(
              key: globalKey,
              mainAxisSize: MainAxisSize.min,
              children: <Widget>[widget.myChildren[j]],
            ),
          );
        }
    
        WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) {
          updateWeight();
          setState(() {
            show = true;
          });
        });
        return myChildren;
      }
    
      void updateWeight() {
        var widgetW = 0.0;
        var widgetH = 0.0;
        for (var i = 0; i < widget.myChildren.length; i++) {
          if (i > 0) {
            widgetW = widgetW + globalKeys[i - 1].currentContext.size.width;
            widgetH = widgetH + globalKeys[i - 1].currentContext.size.height;
          }
          showChildren.add(Positioned(
            left: widgetW,
            top: widgetH,
            child: widget.myChildren[i],
          ));
        }
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(),
          body: Container(
            color: Colors.green,
            child: Stack(
              children: !show ? getCustomChildren() : showChildren,
            ),
          ),
        );
      }
    }
    
    

    这段代码的思路为:
    1.建立一个GlobalKey数组对传递进来的Widget数组提前进行渲染知道并且都赋予GlobalKey保存到数组里。
    2.对GlobalKey数组进行循环遍历然后拿到Width和Height进行重新排列绘制。

    接下来我们来测试

    import 'package:flutter/cupertino.dart';
    import 'package:flutter_animation/component/BevelAngle.dart';
    
    class BelevelAnglePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          child: BevelAbgle([
            Text('牛'),
            Image.network(
              'https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fwww.gb324.com%2Fd%2Ffile%2Ftitlepic%2F2021-02-17%2F12%2F12044314839.png&refer=http%3A%2F%2Fwww.gb324.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1616221584&t=6b8f7f1c007d07bf98c03cfc3b6e0523',
              width: 150,
              height: 150,
            ),
            Text('气'),
            Image.network(
              'https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fwww.gb324.com%2Fd%2Ffile%2Ftitlepic%2F2021-02-17%2F12%2F12044314839.png&refer=http%3A%2F%2Fwww.gb324.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1616221584&t=6b8f7f1c007d07bf98c03cfc3b6e0523',
              width: 50,
              height: 50,
            ),
            Text('冲13333444423211'),
            Text('冲13333444423211'),
            Image.network(
              'https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fwww.gb324.com%2Fd%2Ffile%2Ftitlepic%2F2021-02-17%2F12%2F12044314839.png&refer=http%3A%2F%2Fwww.gb324.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1616221584&t=6b8f7f1c007d07bf98c03cfc3b6e0523',
              width: 50,
              height: 50,
            ),
            Text('天'),
          ]),
        );
      }
    }
    
    

    现在相信你对自定义布局有所了解了。

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