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unity 使用RawImage实现UI帧动画

unity 使用RawImage实现UI帧动画

作者: 菜鸟的笔记 | 来源:发表于2019-11-14 12:19 被阅读0次
    Raw Image组件
    先了解下坐标

    创建C#脚本,关联到Raw Image组件对象上

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    
        // 获取Raw Image组件
        private RawImage m_rawImage;
    
        //增量
        private float m_offsetx;
        private float m_offsety;
    
    
        void Start () {
            m_rawImage = GetComponent<RawImage>();
            //计算增量
            m_offsetx = 1 / 4f;
            m_offsety = 1 / 2f;
            StartCoroutine(payAni());
        }
    
    
        IEnumerator payAni()
        {
            float x = 0;
            float y = 0;
            while (true)
            {
                y += m_offsety;
                while (x <1)
                {
                    x += m_offsetx;
                    m_rawImage.uvRect = new Rect(x,y, m_rawImage.uvRect.width, m_rawImage.uvRect.height);
                    yield return new WaitForSeconds(0.2f);
                }
                x = 0;
            }
        }
    }
    
    
    修改UV Rect参数

    效果(图片不太标准😊)

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