从开始着手公司app安卓原生版本的开发,到如今2.3发布,已经过了快半年的时间,在这半年的时间里,已经逐渐掌握了Android 打包的一些基础知识。今天在这里小小梳理一下,顺便总结下安卓打包中需要注意的问题和一些有效的经验。
打包过程介绍
首先,需要注意的是不管是打什么包,或者用什么工具打包,其背后都是执行的Android提供的构建系统。所以我们先从每个过程介绍一下Android Build系统是如何一步一步将 java文件、资源文件、第三方库等打包成APK的。
Paste_Image.png资源文件的预编译
打包过程的第一步,便是资源文件的预编译,资源文件包括所有位于res/目录下的所有文件以及所有的AndroidManifest文件,在这一步中Android使用aapt工具将资源文件进行编译,生成R文件。R文件中每个ID的生成都有一个特殊的规则,每个id都是一个四字节的数字 0x PPTTNNNN, 第一个字节PP代表了资源文件代表的包名,在Android应用程序中PP始终是7f。第二个字节TT代表了资源文件的类型,aapt从0开始每发现一种新的资源类型就加1,最后面两个字节NNNN代表了资源文件在该类型中的顺序索引,跟TT类似,从0开始每发现一个新的资源文件名就加1。比如我们看一下我们工程中生成的R文件
id资源 menu资源我们可以使用appt命令输出打包好的apk中所有的资源文件列表
appt dump resources <path-to-apk>
AIDL文件编译
AIDL 全称Android Interface definition language。在Android如果涉及到多进程比如远程service的时候就需要去定义aidl文件,用来统一描述进行间通信的接口。
interface IMyAidlInterface {
/** * Demonstrates some basic types that you can use as parameters * and return values in AIDL. */
void basicTypes(int anInt, long aLong, boolean aBoolean, float aFloat, double aDouble, String aString);
}
Android打包时会将aidl文件转化为一个同名的java接口,如下图所以,可以在/build/generated/source/aidl下看到。
AIDL打包
Java文件的编译
这一步是标准的java文件编译的过程,编译的输入既包括我们手动编写的代码也包括前两步中生成java文件。编译的输出为.class文件。
生成.dex文件
第四步将上一步生成的class文件,以及引用的第三方库中的class文件一起转化为Dalvik字节码。
虽然Android使用Java语言编程。但是Android并不使用标准的Java虚拟机进行java code。Android有自己的虚拟机 Dalvik以及5.0以上的ART。 可以大致了解一下Dalvik虚拟机和传统虚拟机的区别:
- Dalvik虚拟机占用内存更少
- JVM是基于Stack的(Stack based),DVM是基于Register的(Register based). 跟进一步说,JVM将局部变量存在stack中,而DVM将变量保存在register中。因此标准java虚拟机需要更多的指令集,而DVM的指令集更少,另一方面DVM需要用寄存器编码指令的source 和 destination ,因此Dalvik的一条指令更长。
- 在JVM运行时,会根据需要去load每个class文件。而Dalvik中所有的class都在一个dex文件中。
基于第三条区别,我们在前第三步中生成的所有class文件以及第三库中引用的class文件都需要一起整合为一个dex文件。
JVM_vs_DVM.jpg不过这里有一个潜在的危险,由于dex设计上的原因,单个dex内最多能引用的方法数上限为65536,这个数字对于当今很多APP来说都已经不够用了,不行的是,我们项目中就碰到了。不过Google也早早就放出了解决方案。这里就不详细讨论了,有兴趣了解可以戳这里。
资源文件打包
第一步资源文件已经使用aapt进行了预编译,是为了 让所有引用了资源的java文件正常编译,这里在打包之前,Android build system需要将所有的资源文件进行打包。这里依然是使用第一步中用到的aapt工具。打包后会生成一个resources-debug.ap_文件,这个文件中包含了图片,layout,menu,anim, AndroidManifest,其中图片都经过了优化,xml文件被编译成二进制格式。string被编译成单独的resources.arsc文件。
打包APK
第五步就是打包APK了,这一步的工作就是将dex文件,资源文件(编译的和未编译的)打包在一块,生成apk。
签名
第五步生成的apk文件,必须经过签名才能安装在设备上。签名前,我们必须生成自己的keystore
$ keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore-alias alias_name -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
使用keytool,生成一个keystore,这个keystore包含一个有效期10000天的key。
要对apk进行签名,需要用到java提供的签名工具
$ jarsigner -verbose -sigalg SHA1withRSA -digestalg SHA1-keystore my-release-key.keystore my_application.apk alias_name
如果需要验证某个apk是否签名过,可以使用
jarsigner -verify -verbose -certs my_application.apk
对齐
打包apk的最后一步是一个对齐工作。这一步的工具简而言之就是使apk内所有未压缩的所有文件相对于apk的其实位置都是4字节对齐的。这样,这些文件既可以直接使用mmap映射访问。这样做的目的是为了减少app在运行时所占用的内存。
zipalign -c -v 4 application.apk
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