综所周知,一个男孩子如果大学时期没有玩过DOTA,那基本上就等于宿舍白住了;毕竟住宿费也是钱,如果不打DOTA连恋爱也没谈成一个的话,基本上就是个败家子没跑了,毕竟学费也是钱。
如果连英雄联盟也没过完,这就更严重了,两边撕逼都带不上你。
作为一手改变了MOBA格局的作品,DOTA这四个简单字母的组合,背后是多少玩家最寂寞也是最满足的时光。尤其是中国的80后90后,他们为这个游戏放弃的东西,熬得夜通得宵、吵过的架分过的手,连起来可以绕地球两圈。
游戏创造了MOBA竞技作品的技术标准,并产生了一言难尽的影响力,使得一切后来者想要在这个领域市场上分一杯羹都乐此不疲地贴上类DOTA游戏的标签。
这款游戏最迷人的地方在于,在失败后你很堕落,可是胜利后你会更加堕落。相比与英雄联盟如果不是为了赢,我为什么要帮这个**让兵插眼挡技能,DOTA则是只要在游戏中牛*过将会永远牛*。拆塔开雾拉野,你将永远是这个世界的拯救者,于是再这样一次次推高地的过程中,女友默默离去,留下了自己孤单的身影。但我们有一说一,在过去人们总是喜欢把失恋分手的锅,甩给沉迷DOTA,这个实在是冤枉,事实上我们都知道,一个女孩子要是真的爱你,别说你喜欢DOTA,你就是喜欢吃*,她也会不离不弃。这才是一份平淡真诚的爱情。
DOTA基于暴雪出品的即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战自定义地图,由于玩家都能创造编辑地图,使得那个时代诞生过许多经典的衍生品。比如3C、真三国等。DOTA以守护己方的远古遗迹和摧毁对方的英雄防御塔为主线。,所以被中国游戏玩家称为倒塔。一张地图两个阵营十人参与,一场对膀胱的恶毒训练就此开始。相比于如今的MOBA游戏,DOTA拥有非常没有人性的游戏设定。为了抢钱和压制,自家小兵都要狠心杀掉,自家的塔也要无情拆掉。DOTA还拥有大家都很忙的节奏设定,辅助很忙,大哥很忙,这是一款更讲究战术配合、战术素养的技术型产品,复杂的反补系统,拉野机制,一言不合就搞针对,二话不说就强拆;入手易精通难,难于上青天。
A DOTA a day,makes you become a gay.
十几年前的暴雪,第一次在星际争霸中提出互异平衡的想法,通过不同种族英雄的特点形成相互克制,这个思路几乎决定了当时,RTS和MOBA游戏的核心理念,并在DOTA上得到了完美的展示。十几年后高度的交互性和难以阻挡的竞技游戏的魅力,使得DOTA成为这个时代最好的竞技游戏,对于中国玩家而言,曾今在家长眼里被视为洪水猛兽,挥霍青春的游戏,如今在拥有了良好的群众基础后,以电子竞技的名义继续挥霍青春,那两方名为天灾和近卫的阵营,那无数场日以继夜的厮杀,那个名为TI冠军的召唤,成为了这个时代最迷人的符号。DOTA 它永远不会被打穿。
选自《暴走玩啥游戏》
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