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GeekBand STL与泛型编程 Third Week

GeekBand STL与泛型编程 Third Week

作者: 不会飞的鸟人 | 来源:发表于2016-07-05 00:40 被阅读0次

    GeekBand STL与泛型编程 Third Week

    变易算法

    变易算法是指那些改变容器中对象的操作。具体包括:

    1. copy

      template<class _InIt, class _OutIt> inline
      _OutIt copy(_InIt _First, _InIt _Last, _OutIt _Desc)
      // 将对象从 [_First, _Last) 拷贝至 [), 其中:_DestLast = _Dest+(_Last - _First).此算法是按照顺序拷贝的: _First, _First+1,..., _Last -1
      // copy 可以实现将容器中的对象左移。
      
    2. swap

      template<class _Ty> inline
      void swap(_Ty& _Left, _Ty& _Right)
      // 交换对象 _Left 和 _Right
      
    3. transform

      template<class _InIt, class _OutIt, class _Fn1> inline 
      _OutIt transform(_InIt _First, _InIt _Last, _OutIt _Desc, _Fn1 _Func)
      // 对于 [_First1,_Last)中每个 it,应用 _Func(*it), 并且将执行结果放入_Dest指定的区间,即: *(_Desc+i) = _Func(*(_First+i)), 其中 0 ≤ i < _Last1 - _First1
      
    4. replace

      template<class _FwdIt, class _Ty> inline
      void replace(_FwdIt _First, _FwdIt _Last, const _Ty& _Oldval, const _Ty& _Newval)
      // 对于区间 [_First, _Last)中每个迭代器it,如果满足 : *it == _Oldval, 则执行: *it = _Newval
      
    5. fill

      template<class _FwdIt, class _Ty> inline
      void fill(_FwdIt _First, _FwdIt _Last, const _Ty& _Val)
      // 将 _Val赋值给 [_First, _Last) 中的每个元素
      
    6. generate

      template<class _FwdIt, class _Fn0> inline
      void generate(_FwdIt _First,_FwdIt _Last, _Fn0 _Func)
      // 将调用 _Func的结果赋值给 [_First, _Last)中每个元素
      
    7. remove

      template<class _FwdIt, class _Ty> inline
      _FwdIt remove(_FwdIt _First, _FwdIt _Last, const _Ty& _Val)
      // 将[_First, _Last)中所有等于 _Val的元素全部删除。也就是说,remove返回一个迭代器_Last2(_Last2≤_Last),使得[_First,_Last2)中没有与_Val相等的元素。
      
    8. unique

      template<class _FwdIt> inline
      _FwdIt unique(_FwdIt _First, _FwdIt _Last)
      // 从[_First, _Last)去除重复的元素(只保留一份),返回一个新的迭代器 _Last2, 使得 [_First, _Last2)中没有重复出现的元素
      
    9. reserve

      template<class _BidIt> inline
      void reverse(_BidIt _First, _BidIt _Last)
      // 对于 0 ≤ it ≤ (_Last - _First) /2 中的每个元素,做如下交换: *(_First+it) <- -> *(_Last - (it + 1))
      
    10. rotate

      template<class _FwdIt> inline
      _FwdIt rotate(_FwdIt _First, _FwdIt _Mid, _FwdIt _Last)
      // 交换区间 : [_First, _Mid) <- -> [_Mid, _Last)
      
    11. random_shuffle

      template<class _RanIt> inline
      void random_shuffle(_RanIt _First, _RandIt _Last) // 采用rand
      // 对区间[_First, _Last)中的元素进行洗牌。如果令 N=_Last-_First, 那么该算法即从 N! 的可能排列中随机选择一种
      
    12. partition

      template<class _FwdIt, class _Pr> inline
      _FwdIt partition(_FwdIt _First, _FwdIt _Last, _Pr -Pred)
      // 基于 _Pred 对容器中的元素进行划分,将区间[_First,_Last)划分成两部分, [_First, _Mid) 与 [_Mid, _Last),使得: 对于任意的 it1 ∈ [_Mid, _Last), _Pred(*it2) == false
      

    排序

    排序是算法中最基本和重要的算法。C++ STL 中提供了基本的 sort 算法。

    相关算法接口如下:

    1. sort

      template<class _RanIt> inline 
      void sort(_RanIt _First, _RanIt _Last)
      // 对[_First, _Last) 中的元素进行排序
      // 对于被排序的元素,需要提供operator < 
      
    2. partial_sort

      template<class _RanIt> inline 
      void partial_sort(_RanIt _First, _RanIt _Mid, _RanIt _Last)
      // 对 [_First, _Last) 中的部分元素进行排序,使得 [_First, _Mid) 中的元素是有序的, 而[_Mid, _Last) 中的元素则是未定义的
      
    3. binary_search

      template<class _FwdIt, class _Ty> inline
      bool binary_search(_FwdIt _First, _FwdIt _Last, const _Ty& _Val)
      // 在 [_First, _Last)中查找等于 _Val 的元素
      // 容器中的元素首先要排序
      
    4. merge

      tempalte<class _InIt1, class _InIt2, class _OutIt> inline _OutIt merge(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2, _OutIt _Desc)
      // 将排好序的 [_First1, _Last1) 与 [_First2, _Last2) 合并到 _Dest
      
    5. includes

      tempalte<class _InIt1, class _InIt2> inline
      bool includes(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2)
      // 判别[_First1, _Last1) 是否包含 [_First2, _Last2)
      // [_First1, _Last1) 和 [_First2, _Last2) 都是排好序的
      
    6. 基于堆的算法(Heap operations)

      make_heap
      push_heap
      pop_heap
      sort_heap
      

    数值算法

    泛型数值算法包含在 <numeric> 头文件中,包括:

    1. accumulate

      template<class _InIt, class _Ty> inline
      _Ty accumulate(_InIt _First, _InIt _Last, _Ty _Val)
      // 对[_First, _Last) 中的每个元素进行累加,具体操作为:设result=_Val, 对于每个 it ∈[_First, _Last), result += *it
      
      // 也可以自定义result的处理函数,不仅仅是 +=。
      template<class _InIt, class _Ty, class _Fn2> inline
      _Ty accumulate(_InIt _First, _InIt _Last, _Ty _Val, _Fn2 _Func)
      // 其中 result 的操作按照如下的操作进行。 result = _Func(*it, result)
      
    2. inner_product

      template<class _InIt1, class _InIt2, class _Ty> inline _Ty inner_product(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _Ty _Val)
      // 对 [_First1, _Last1) 和 [_First2, _Last2) 进行如下的操作, 设 result = _Val, 对于每个 it1 ∈[_First1, _Last1), result = result + (*it1) ✖️ *(_First2 + (it1 - _First1))
      
    3. partial_sum

      template<class _InIt, class _OutIt> inline _OutIt
      partial_sum(_InIt _First, _InIt _Last, _OutIt _Dest)
      //设 it=_First, *it = *_First, *(it+1)=*_First+*(_First+1), ..., 依此类推
      
    4. adjacent_difference

      template<class _InIt, class OutIt> inline
      _OutIt adjacent_difference(_InIt _First, _InIt _Last, _OutIt _Dest)
      // 设 *result=*_First, 对于每个 it ∈[_First +1, _Last), *it 与 *(it-1)的差赋值给 *(result+(it-_First)) 
      

    内存分配器

    每个STL的容器都会有一个内存分配器,负责管理容器的内存分配和回收。C++ 的 STL 容器默认都有一个内存分配器,一般情况下,我们是不需要自己实现allcator的,默认的内存分配器足够高效和稳定。

    根据STL的规范,以下是allocator的必要接口 和 type 类型。

    allocator::value_type

    allocator::pointer

    allocator::const_pointer

    allocator::reference

    allocator::const_reference

    allocator::size_type

    allocator::difference_type

    allocator::rebind // 一个嵌套的 class template. class rebind<U> 拥有唯一成员 other,那么是一个typedef,代表 allocator<U>

    allocator::allocator() // default construct

    allocator::allocator(const allocator&) // copy constructor

    template<class U>allocator::allocator(const allocator<U>&) // 泛化的 copy constructor

    allocator::~allocator() // destructor

    pointer allocator::address(reference x)const // 返回某个const对象的地址。算式 a.address(x) 等同于 &x.

    const_pointer allocator::address(const_reference x)const // 返回某个const对象的地址

    pointer allocator::allocate(size_type n,const void* = 0) // 分配空间,足以存储n个T对象,第二个参数是个提示,实现上可能会利用它来增进区域性,或完全忽略之

    void allocator::deallocate(pointer p,size_type n) // 释放先前分配的空间

    size_type allocator::max_size() const // 返回可成功分配的最大值

    void allocator::construct(pointer p, const T& x) // 等同于 new ((void*) p) T(x)

    void allocator::destroy(pointer p) // 等同于 p->~T()

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