由C4D导出的.abc模型,在Unity中,是没法自动识别材质的,而且也没法修改里面的材质文件。这时候我们可以借用.fbx模型里面的材质,手动添加到.abc模型里面。
我们先将模型以.fbx的形式导出,然后拖动到Unity中。然后修改其Location属性为Use External Material,点击应用,如下图:
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接着就是点击.abc模型,找到里面的材质列表,然后手动设置材质。

由C4D导出的.abc模型,在Unity中,是没法自动识别材质的,而且也没法修改里面的材质文件。这时候我们可以借用.fbx模型里面的材质,手动添加到.abc模型里面。
我们先将模型以.fbx的形式导出,然后拖动到Unity中。然后修改其Location属性为Use External Material,点击应用,如下图:本文标题:Unity 无法识别.abc模型的材质问题
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