一、渐变效果的使用
1、创建渐变对象
var grd = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
x1,y1 - 基准线的起点坐标值
x2,y2 - 基准线的终点坐标值
2、给渐变对象制定渐变颜色值
addColorStop(position,color)
可以设置多个,position范围(0-1),表示颜色作用的范围
3、将渐变对象作为画布对象的颜色
context.fillStyle = grd;
4、绘制图形
context.fillRect(0,0,400,400);
二、绘制文字
1、属性
1)font:与css的font属性类似,接受值也完全相同
2)textAlign:水平对齐方式,值可以是left、right和center
3)textBaseline:文本基线,设置垂直方向对齐,值可以是top、middle和bottom,alphabetic(默认值,字母基线)hanging( 悬挂基线)
文字的对齐并不是与画布的大小对齐的,而是和文本基线对齐的
基线对齐当textAlign设置为left时,此时文字会移动到基线右侧,同理为right时,文字会位移到基线左侧。
2、方法
1)strokeText(text,x,y):在指定位置绘制空心文字,后面的x,y指的是左下角的坐标
2)fillText(text,x,y):在指定位置绘制实心文字
3)measureText():返回指定文字的大小信息
三、绘制阴影
属性:
1)shadowColor:使用CSS语法声明阴影颜色
2)shadowOffsetX/shadowOffsetY:接受一个数字,确定对象阴影的水平/垂直投射距离
3)shadowBlur:为阴影生成模糊效果
四、绘制矩形和圆形
1、标识方法
1)beginPath():开始创建路径,每次绘制新图形之前,都要先重新创建一个路径
2)closePath():结束创建路径,主要用于让线条闭合
2、设置方法
1)rect(x,y,width,height):设置矩形形状
x和y - 矩形的左上角
width/height - 矩形的宽和高
2)arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,direction):设置圆形形状
x/y - 设置圆心的坐标值
radius - 圆形的半径
startAngle - 开始位置
endAngle - 结束位置
direction - 方向:默认值为false,表示顺时针
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