一、SVG-绘制图形
1. <svg></svg>
类似于canvas元素,但可以使用css样式
使用svg绘制图形,必须定义svg元素中
2、矩形元素
<rect x="100" y="100" width="200" height="150" fill="blue" stroke="red" stroke-width="5"> </rect>
如果使用style属性来设置他的样式,例如设置背景颜色style="background:red"是不行的,要使用style="fill:red"
3、 圆形元素
<circle cx="50" cy="50" r="50"></circle>
4、椭圆元素
<ellipse cx="" cy="" rx="" ry="">
cx 属性定义圆点的 x 坐标
cy 属性定义圆点的 y 坐标
rx 属性定义水平半径
ry 属性定义垂直半径
5、直线元素
颜色必须得加
<line x1="10" y1="10" x2="200" y2="200" stroke-width="10" stroke="black">
6、 折线元素
points - 设置起点 折点及重点,x和y用逗号分隔,多个折点用空格隔开
会默认将折线中的区域(起点到终点),默认提供黑色,将fill设置为canvas的颜色,将stroke设置为另一种颜色
<polyline points="">
5、 多边形元素
不用考虑折点的显示问题
<polygon points="">
二、SVG-渐变
1、 设置线性渐变步骤
1)创建SVG元素
<svg></svg>
2)在svg里追加defs元素
<svg>
<defs></defs>
</svg>
3)在defs里追加linearGradient元素,他才是真正实现渐变的元素
<svg>
<defs>
<linearGradient x1="" y1="" x2="" y2=""></linearGradient>
</defs>
</svg>
x1、y1:起点坐标值
x2、y2:终点坐标值
注意: 这四个值都是百分比
4)在linearGradient里面追加stop元素,stop元素真正设置渐变颜色
<svg>
<defs>
<linearGradient>
<stop offset="" stop-color="" stop-opacity="">
<stop offset="" stop-color="">
</linearGradient>
</defs>
</svg>
offset: 值为百分比
stop-color:设置渐变颜色
stop-opacity:设置渐变颜色的透明度
5)在defs下面追加<rect>,画出图形,并将上面设置的线性渐变,添加到矩形中
使用fill属性,值为url(#渐变元素的id值)
<rect x="0" y="0" width="400" height="400" fill="url(#def)">
2、 扇形渐变radialGradient,参考线性渐变
三 、SVG-高斯模糊效果
<svg width="500" height="500">
<defs>
<filter id="Gaussian_Blur">
//fegaussianblur- 高斯模糊,stdDeviation - 设置模糊程度
<feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="3" />
</filter>
</defs
<rect x="0" y="0" width="400" height="400" filter="url(#Gaussian_Blur)">
</svg>
滤镜使用filter元素
in="SourceGraphic" - 固定写法
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