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H5实现屏幕手势解锁

H5实现屏幕手势解锁

作者: 上善若水_900e | 来源:发表于2017-09-11 23:31 被阅读0次

    实现原理利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。

    functioncreateCircle(){// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径

    varn = chooseType;// 画出n*n的矩阵

    lastPoint = [];

    arr = [];

    restPoint = [];

    r = ctx.canvas.width / (2+4* n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关

    for(vari =0; i < n ; i++) {

    for(varj =0; j < n ; j++) {

    arr.push({

    x: j *4* r +3* r,

    y: i *4* r +3* r

    });

    restPoint.push({

    x: j *4* r +3* r,

    y: i *4* r +3* r

    });

    }

    }

    //return arr;

    }

    canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定

    functionbindEvent(){

    can.addEventListener("touchstart",function(e){

    varpo = getPosition(e);

    console.log(po);

    for(vari =0; i < arr.length ; i++) {

    if(Math.abs(po.x - arr[i].x) < r &&Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) {// 用来判断起始点是否在圈圈内部

    touchFlag =true;

    drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);

    lastPoint.push(arr[i]);

    restPoint.splice(i,1);

    break;

    }

    }

    },false);

    can.addEventListener("touchmove",function(e){

    if(touchFlag) {

    update(getPosition(e));

    }

    },false);

    can.addEventListener("touchend",function(e){

    if(touchFlag) {

    touchFlag =false;

    storePass(lastPoint);

    setTimeout(function(){

    init();

    },300);

    }

    },false);

    }

    接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,同时判断是否达到我们所画的圈圈里面,其中lastPoint保存正确的圈圈路径,restPoint保存全部圈圈去除正确路径之后剩余的。 Update方法:

    functionupdate(po){// 核心变换方法在touchmove时候调用

    ctx.clearRect(0,0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

    for(vari =0; i < arr.length ; i++) {// 每帧先把面板画出来

    drawCle(arr[i].x, arr[i].y);

    }

    drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹

    drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心

    for(vari =0; i < restPoint.length ; i++) {

    if(Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r &&Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {

    drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);

    lastPoint.push(restPoint[i]);

    restPoint.splice(i,1);

    break;

    }

    }

    }

    最后就是收尾工作,把路径里面的lastPoint保存的数组变成密码存在localstorage里面,之后就用来处理解锁验证逻辑了

    functionstorePass(psw){// touchend结束之后对密码和状态的处理

    if(pswObj.step ==1) {

    if(checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {

    pswObj.step =2;

    pswObj.spassword = psw;

    document.getElementById('title').innerHTML ='密码保存成功';

    drawStatusPoint('#2CFF26');

    window.localStorage.setItem('passwordx',JSON.stringify(pswObj.spassword));

    window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);

    }else{

    document.getElementById('title').innerHTML ='两次不一致,重新输入';

    drawStatusPoint('red');

    deletepswObj.step;

    }

    }elseif(pswObj.step ==2) {

    if(checkPass(pswObj.spassword, psw)) {

    document.getElementById('title').innerHTML ='解锁成功';

    drawStatusPoint('#2CFF26');

    }else{

    drawStatusPoint('red');

    document.getElementById('title').innerHTML ='解锁失败';

    }

    }else{

    pswObj.step =1;

    pswObj.fpassword = psw;

    document.getElementById('title').innerHTML ='再次输入';

    }

    }

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