美文网首页IT笔记分享
设计模式(二)——工厂模式

设计模式(二)——工厂模式

作者: xiaosen一L | 来源:发表于2019-06-13 08:12 被阅读0次

    工厂模式

    ​ 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到子类。

    工厂方法可以解耦,降低代码的重复性。

    工厂模式分类

    1. 简单工厂:静态工厂方法,一个模块仅需要一个工厂类, 没有必要把它产生出来。
    2. 工厂方法:多个工厂
    3. 抽象工厂:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口, 而且无须指定它们 的具体类。

    代码:GitHub

    简单工厂方法

    一个模块仅需要一个工厂类, 没有必要把它产生出来, 使用静态的方法就可以了。在需要创建对象较少,调用者也比较简单时候使用。

    缺点是工厂类的扩展比 较困难, 不符合开闭原则(可以通过反射方法创建实例)

    定义一个动物类:

    public class Animal {
        public void howl() {}
    }
    

    定义一个猫类继承动物类:

    public class Cat  extends Animal{
        @Override
        public void howl() {
            System.out.println("猫在喵喵叫");
        }
    }
    

    定义一个狗继承动物类:

    public class Dog extends Animal{
        @Override
        public void howl() {
            System.out.println("狗在汪汪叫");
        }
    }
    

    创建一个动物工厂:

    public class AnimalFactory {
        public static Object createAnimal(Class<? extends Animal> clazz){
            Object obj = null;
            try {
                obj = Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return obj;
    
        }
    }
    

    工厂类通过反射方法创建实例。

    工厂方法

    不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂 。

    优点:

    • 调用者不需要知道具体产品类的类名,只需要知道它的工厂即可。
    • 抽象工厂类只需要提供接口,由子类负责创建具体的对象。

    缺点:

    • 可扩展性和维护性不友好。如果要扩展一个产品类, 就需要建立一个相应的工厂类, 这样就增加了扩展的难度。 因为工厂类和产品类的数量相同, 维护时需要考虑两个对象之间的关系。

    定义一个动物的抽象类:

    public abstract class AbstractAnimal {
    
        /**
         * 所有动物都会叫,叫声不同
         */
        public abstract void howl();
    }
    

    一个生产动物的工厂:

    public interface AnimalFactory {
        /**
         * 获取一个动物
         * @return
         */
        AbstractAnimal createAnimal();
    }   
    

    猫和狗的工厂:

    public class CatFactory implements AnimalFactory {
        @Override
        public AbstractAnimal createAnimal() {
            return new Cat();
        }
    }
    
    
    public class DogFactory implements AnimalFactory {
        @Override
        public AbstractAnimal createAnimal() {
            return new Dog();
        }
    }
    
    

    抽象工厂方法

    有多个业务类型和分类时候,可以用抽象工厂模式生产需要的对象。

    抽象工厂和工厂方法的区别:

    抽象工厂是生产对产品有结构划分的产品,工厂方法只生成单一产品。以猫和狗为例,现在要区分公母。也就是说有公猫和母猫,以及公狗和母狗。每个产品多了一层约束。

    优点:

    • 封装性。不关系对象如何创建。
    • 产品族内约束为非公开状态,具体产品族内约束在工厂内实现。

    缺点:

    • 产品族扩展难。增加一个产品,抽象类就要多一个方法。但是产品等级扩展相对容易。例如动物工厂在增加一种性别类型,就要在多一个抽象工厂和实现类。如果要增加一种动物只需要增加一个子类就可以了。

    工厂方法的扩展

    1、代替单例模式,可以用简单工厂方法通过反射创建单例。该框架可以继续扩展, 在一个项目中可以 产生一个单例构造器, 所有需要产生单例的类都遵循一定的规则(构造方法是private) , 然 后通过扩展该框架, 只要输入一个类型就可以获得唯一的一个实例。

    public class Singleton {
        private Singleton(){}
    
        public void doSomething(){
            System.out.println("工厂方法创建的单例模式");
        }
    
    }
    

    通过简单工厂方法创建单例

    public class SingletonFactory {
        private static Singleton singleton;
        static{
            try {
                Class cl= Class.forName(Singleton.class.getName());
                //获得无参构造
                Constructor constructor=cl.getDeclaredConstructor();
                //设置无参构造是可访问的
                constructor.setAccessible(true);
                //产生一个实例对象
                singleton = (Singleton)constructor.newInstance();
            } catch (Exception e) {
                //异常处理
                System.out.println("异常");
            }
        }
        public static Singleton getSingleton(){
            return singleton;
        }
    
    }
    

    2、延迟初始化:一个对象被消费完毕后, 并不立刻释放, 工厂类 保持其初始状态, 等待再次被使用。 延迟初始化是工厂方法模式的一个扩展应用。

    public class ProductFactory {
        private static final Map<String,Product> prMap = new HashMap<>();
        public static synchronized Product createProduct(String type) throws Exception{
        Product product =null;
        //如果Map中已经有这个对象
        if(prMap.containsKey(type)){
                product = prMap.get(type);
            }else{
                if(type.equals("Product1")){
                    product = new ConcreteProduct1();
                }else{
                    product = new ConcreteProduct2();}
                //同时把对象放到缓存容器中
                prMap.put(type,product);
            }
                return product;
        }
    }    
    

    ​ 延迟加载框架是可以扩展的, 例如限制某一个产品类的最大实例化数量, 可以通过判断 Map中已有的对象数量来实现, 这样的处理是非常有意义的, 例如JDBC连接数据库, 都会 要求设置一个MaxConnections最大连接数量, 该数量就是内存中最大实例化的数量。

    ​ 延迟加载还可以用在对象初始化比较复杂的情况下, 例如硬件访问, 涉及多方面的交 互, 则可以通过延迟加载降低对象的产生和销毁带来的复杂性。

    总结

    ​ 工厂方法模式是new一个对象的替代品, 所以在所有需要生成对象的地方都可以使用, 但是需要慎重地考虑是否要增加一个工厂类进行管理, 增加代码的复杂度。

    ​ 需要灵活的、 可扩展的框架时, 可以考虑采用工厂方法模式。 万物皆对象, 那万物也就皆产品类, 例如需要设计一个连接邮件服务器的框架, 有三种网络协议可供选择: POP3、 IMAP、 HTTP, 我们就可以把这三种连接方法作为产品类, 定义一个接口如 IConnectMail, 然后定义对邮件的操作方法, 用不同的方法实现三个具体的产品类(也就是 连接方式) 再定义一个工厂方法, 按照不同的传入条件, 选择不同的连接方式。


    欢迎关注公众号:


    公众号微信

    相关文章

      网友评论

        本文标题:设计模式(二)——工厂模式

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bzndfctx.html