前言:
前段时间,在公司的项目中用到了WebSocket
,当时没有时间好好整理。
最近,趁着有时间,就好好梳理了一下WebSocket
的相关知识。
本篇将介绍以下内容:
1、什么是WebSocket
?
2、WebSocket
使用场景
3、WebSocket
底层原理(协议)
4、iOS
中WebSocket
的相关框架
一、什么是 WebSocket ?
WebSocket = “HTTP第1次握手” + TCP
的“全双工“通信 的网络协议。
主要过程:
- 首先,通过
HTTP
第一次握手保证连接成功。 - 其次,再通过
TCP
实现浏览器与服务器全双工(full-duplex
)通信。(通过不断发ping
包、pang
包保持心跳)
最终,使得 “服务端” 拥有 “主动” 发消息给 “客户端” 的能力。
这里有几个重点:
-
WebSocket
是基于TCP
的上部应用层网络协议。 - 它依赖于
HTTP
的第一次握手成功 + 之后的TCP
双向通信。
二、WebSocket 应用场景
1. IM(即时通讯)
典型例子:微信、QQ等
当然,用户量如果非常大的话,仅仅依靠WebSocket
肯定是不够的,各大厂应该也有自己的一些优化的方案与措施。但对于用户量不是很大的即时通讯需求,使用WebSocket
是一种不错的方案。
2. 游戏(多人对战)
典型例子:王者荣耀等(应该都玩过)
3. 协同编辑(共享文档)
多人同时编辑同一份文档时,可以实时看到对方的操作。
这时,就用上了WebSocket
。
4. 直播/视频聊天
对音频/视频需要较高的实时性。
5. 股票/基金等金融交易平台
对于股票/基金的交易来说,每一秒的价格可能都会发生变化。
6. IoT(物联网 / 智能家居)
例如,我们的App需要实时的获取智能设备的数据与状态。
这时,就需要用到WebSocket
。
......
等等等等
只要是一些对 “实时性” 要求比较高的需求,可能就会用到WebSocket
。
三、WebSocket 底层原理
WebSocket
是一个网络上的应用层协议,它依赖于HTTP
协议的第一次握手,握手成功后,数据就通过TCP/IP
协议传输了。
WebSocket
分为握手阶段和数据传输阶段,即进行了HTTP
一次握手 + 双工的TCP
连接。
1、握手阶段
首先,客户端发送消息:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.qishare.org
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Origin: http://qishare.org
Sec-WebSocket-Version: 13
然后,服务端返回消息:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
这里值得注意的是Sec-WebSocket-Accept
的计算方法:
base64(hsa1(sec-websocket-key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))
- 如果这个
Sec-WebSocket-Accept
计算错误,浏览器会提示:Sec-WebSocket-Accept dismatch
; - 如果返回成功,
Websocket
就会回调onopen
事件
2、传输阶段
WebSocket
是以 frame
的形式传输数据的。
比如会将一条消息分为几个frame
,按照先后顺序传输出去。
这样做会有几个好处:
- 较大的数据可以分片传输,不用考虑到数据大小导致的长度标志位不足够的情况。
- 和
HTTP
的chunk
一样,可以边生成数据边传递消息,即提高传输效率。
WebSocket
传输过程使用的报文,如下所示:
具体的参数说明如下:
-
FIN(1 bit):
表示信息的最后一帧,flag,也就是标记符。
PS:当然第一个消息片断也可能是最后的一个消息片断; -
RSV1、RSV2、RSV3(均为1 bit):
默认均为0。如果有约定自定义协议则不为0,一般均为0。(协议扩展用) -
Opcode(4 bit):
定义有效负载数据,如果收到了一个未知的操作码,连接也必须断掉,以下是定义的操作码:
操作码 | 含义 |
---|---|
%x0 | 连续消息片断 |
%x1 | 文本消息片断 |
%x2 | 二进制消息片断 |
%x3-7 | (预留位)为将来的非控制消息片断保留的操作码。 |
%x8 | 连接关闭 |
%x9 | 心跳检查ping |
%xA | 心跳检查pong |
%xB-F | (预留位)为将来的控制消息片断的保留操作码。 |
-
Mask(1 bit):
是否传输数据添加掩码。
若为1,掩码必须放在masking-key区域。(后面会提到..)
注:客户端给服务端发消息Mask
值均为1
。 -
Payload length:
Payload字段用来存储传输数据的长度。
本身Payload报文字段的大小可能有三种情况:7 bit
、7+16 bit
、7+64 bit
。
第一种:7 bit
,表示从0000000
~ 1111101
(即0
~125
),表示当前数据的length大小(较小数据,最大长度为125)。
第二种:(7+16) bit
:前7位为1111110(即126)
,126
代表后面会跟着2个字节无符号数,用来存储数据length大小(长度最小126,最大为65 535)。
第三种:(7+64) bit
:前7位为1111111(即127)
,127
代表后面会跟着8个字节无符号数,用来存储数据length大小(长度最小为65536,最大为2^16-1)。
Payload报文长度 | 所传输的数据大小区间 |
---|---|
7 bit | [ 0, 125] |
7 +16 bit | [ 126 , 65535] |
7 + 64 bit | [ 65536, 2^16 -1] |
说明:
传输数据的长度,以字节的形式表示:7位、7+16位、或者7+64位。
1)如果这个值以字节表示是0-125这个范围,那这个值就表示传输数据的长度;
2)如果这个值是126,则随后的2个字节表示的是一个16进制无符号数,用来表示传输数据的长度;
3)如果这个值是127,则随后的是8个字节表示的一个64位无符号数,这个数用来表示传输数据的长度。
-
Masking-key(0 bit / 4 bit):
0 bit
:说明mask值不为1
,无掩码。
4 bit
:说明mask值为1
,添加掩码。
PS:客户端发送给服务端数据时,
mask
均为1。
同时,Masking-key
会存储一个32位的掩码。
-
Payload data(x+y byte):
负载数据为扩展数据及应用数据长度之和。 -
Extension data(x byte):
如果客户端与服务端之间没有特殊约定,那么扩展数据的长度始终为0,任何的扩展都必须指定扩展数据的长度,或者长度的计算方式,以及在握手时如何确定正确的握手方式。如果存在扩展数据,则扩展数据就会包括在负载数据的长度之内。 -
Application data(y byte):
任意的应用数据,放在扩展数据之后。
应用数据的长度 = 负载数据的长度 - 扩展数据的长度
即:Application data = Payload data - Extension data
四、iOS 中 WebSocket 相关框架
WebSocket(iOS客户端):
-
Starscream(swift):
Websockets in swift for iOS and OSX.(star 5k+
) -
SocketRocket(objective-c):
A conforming Objective-C WebSocket client library.(star:8k+
) -
SwiftWebSocket(swift):
Fast Websockets in Swift for iOS and OSX.(star:1k+
)
Socket(iOS客户端):
-
CocoaAsyncSocket:
Asynchronous socket networking library for Mac and iOS.(star:11k+
) -
socket.io-client-swift:
Socket.IO-client for iOS/OS X.(star:4k+
)
下一篇,我们将用Starscream写一个简单的客户端WebSocket Demo。
相关参考链接:
《微信,QQ这类IM app怎么做——谈谈Websocket》(冰霜大佬)
《WebSocket的实现原理》 `
小编微信:可加并拉入《QiShare技术交流群》。
关注我们的途径有:
QiShare(简书)
QiShare(掘金)
QiShare(知乎)
QiShare(GitHub)
QiShare(CocoaChina)
QiShare(StackOverflow)
QiShare(微信公众号)
推荐文章:
用 Swift 进行贝塞尔曲线绘制
Swift 5.1 (11) - 方法
Swift 5.1 (10) - 属性
iOS App后台保活
奇舞周刊
网友评论