View之invalidate,requestLayout,po
作者:
杨充211 | 来源:发表于
2019-03-23 09:52 被阅读0次目录介绍
- 01.invalidate,requestLayout,postInvalidate区别
- 02.invalidate深入分析
- 03.postInvalidate深入分析
- 04.requestLayout深入分析
- 05.ViewRootImpl作用分析
- 06.这几个方法总结
好消息
01.requestLayout、invalidate与postInvalidate作用与区别
- invalidate() postInvalidate()
- 共同点:都是调用onDraw()方法,然后去达到重绘view的目的
- 区别:invalidate()用于主线程,postInvalidate()用于子线程【通过handler发送消息,在handleMessage中((View) msg.obj).invalidate(),】
- requestLayout()
- 也可以达到重绘view的目的,但是与前两者不同,它会先调用onLayout()重新排版,再调用ondraw()方法。
- 当view确定自身已经不再适合现有的区域时,该view本身调用这个方法要求parent view(父类的视图)重新调用他的onMeasure、onLayout来重新设置自己位置。特别是当view的layoutparameter发生改变,并且它的值还没能应用到view上时,这时候适合调用这个方法requestLayout()。 requestLayout调用onMeasure和onLayout,不一定调用onDraw
02.invalidate深入分析
- 看看invalidate源码,如下所示
- invalidateCache为true表示全部重绘。View的invalidate方法最后调用的是invalidateInternal方法,invalidateInternal方法中的重点逻辑在源码上添加注释呢。
-
public void invalidate() {
invalidate(true);
}
public void invalidate(boolean invalidateCache) {
invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}
void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
boolean fullInvalidate) {
if (mGhostView != null) {
mGhostView.invalidate(true);
return;
}
if (skipInvalidate()) {
return;
}
if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
|| (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
|| (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
|| (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
if (fullInvalidate) {
mLastIsOpaque = isOpaque();
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
}
mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY;
if (invalidateCache) {
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
}
//这个地方是重点逻辑,主要分析这个
// Propagate the damage rectangle to the parent view.
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
damage.set(l, t, r, b);
p.invalidateChild(this, damage);
}
// Damage the entire projection receiver, if necessary.
if (mBackground != null && mBackground.isProjected()) {
final View receiver = getProjectionReceiver();
if (receiver != null) {
receiver.damageInParent();
}
}
}
}
- 看看ViewGroup中的invalidateChild方法
- 在ViewGroup的invalidateChild方法中有一个循环,循环里面会一直调用父布局的invalidateChildInParent方法,而View和ViewGroup的最终父布局都是ViewRootImpl。
@UiThread
public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
@Override
public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {
ViewParent parent = this;
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
//这是一个从当前的布局View向上不断遍历当前布局View的父布局,最后遍历到ViewRootImpl的循环
do {
View view = null;
if (parent instanceof View) {
view = (View) parent;
}
//这里调用的是父布局的invalidateChildInParent方法
parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);
} while (parent != null);
}
}
@Override
public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {
if ((mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN) == PFLAG_DRAWN ||
(mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) {
if ((mGroupFlags & (FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE | FLAG_ANIMATION_DONE)) !=
FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE) {
...
//这里也是一些计算绘制区域的内容
return mParent;
} else {
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN & ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
//这里也是一些计算绘制区域的内容
return mParent;
}
}
return null;
}
}
- View中的invalidateChild方法和ViewGroup中的invalidateChildInParent方法最后殊途同归,都会调用到ViewRootImpl中的方法
- 可以看到在ViewRootImpl中最后都会调用scheduleTraversals方法进行绘制。按照对于View的绘制过程的理解,View的绘制流程是从ViewRootImpl的performTraversals方法开始的
public final class ViewRootImpl implements ViewParent,View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.HardwareDrawCallbacks {
//如果View没有父布局,那invalidateInternal方法就会调用这个方法
@Override
public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
invalidateChildInParent(null, dirty);
}
//ViewGroup的invalidateChild方法最后会调用到这里
@Override
public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
checkThread();
//如果dirty为null就表示要重绘当前ViewRootImpl指示的整个区域
if (dirty == null) {
invalidate();
return null;
//如果dirty为empty则表示经过计算需要重绘的区域不需要绘制
} else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {
return null;
}
return null;
}
private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {
final Rect localDirty = mDirty;
...
if (!mWillDrawSoon && (intersected || mIsAnimating)) {
//调用scheduleTraversals方法进行绘制
scheduleTraversals();
}
}
//绘制整个ViewRootImpl区域
void invalidate() {
mDirty.set(0, 0, mWidth, mHeight);
if (!mWillDrawSoon) {
//调用scheduleTraversals方法进行绘制
scheduleTraversals();
}
}
}
- 下面我们来看看ViewRootImpl中的scheduleTraversals方法
- 看到scheduleTraversals方法中调用了mChoreographer.postCallback方法
- Choreoprapher类的作用是编排输入事件、动画事件和绘制事件的执行,它的postCallback方法的作用就是将要执行的事件放入内部的一个队列中,最后会执行传入的Runnable,这里也就是mTraversalRunnable。
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}
- 来看看TraversalRunnable这个类做了什么?
- 可以看到最终调用了performTraversals()方法进行绘制
final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
}
performTraversals();
if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}
- 大概总结一下
- invalidate方法最终调用的是ViewRootImpl中的performTraversals来重新绘制View
- 在自定义View时,当需要刷新View时,如果是在UI线程中,那就直接调用invalidate方法,如果是在非UI线程中,那就通过postInvalidate方法来刷新View
03.postInvalidate深入分析
- 先来看看View中的postInvalidate方法
@UiThread
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback,AccessibilityEventSource {
...
public void postInvalidate() {
postInvalidateDelayed(0);
}
public void postInvalidate(int left, int top, int right, int bottom) {
postInvalidateDelayed(0, left, top, right, bottom);
}
public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
}
}
...
}
- 可以看到,postInvalidate方法最后调用了ViewRootImpl的dispatchInvalidateDelayed方法
- ViewRootImpl中的dispatchInvalidateDelayed方法就是像ViewRootHandler发送了一个MSG_INVALIDATE消息,ViewRootHandler是ViewRootImpl中的一个内部Handler类
//发送消息
//更多内容:https://github.com/yangchong211
public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
}
//接收消息
final class ViewRootHandler extends Handler {
@Override
public String getMessageName(Message message) {
switch (message.what) {
case MSG_INVALIDATE:
return "MSG_INVALIDATE";
}
return super.getMessageName(message);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_INVALIDATE:
((View) msg.obj).invalidate();
break;
}
}
}
- 大概总结一下
- postInvalidate方法调用了ViewRootImpl中的dispatchInvalidateDelayed方法向ViewRootImpl中的ViewRootHandler发送一个消息,最后调用的还是View的invalidate方法。
- 因为ViewRootImpl是在UI线程的,所以postInvalidate方法的作用就是将非UI线程的刷新操作切换到UI线程,以便在UI线程中调用invalidate方法刷新View。所以如果我们自定义的View本身就是在UI线程,没有用到多线程的话,直接用invalidate方法来刷新View就可以了。而我们平时自定义View基本上都没有开起其他线程,所以这就是我们很少接触postInvalidate方法的原因。
- 一句话总结postInvalidate方法的作用就是:实现了消息机制,可以使我们在非UI线程也能调用刷新View的方法。
04.requestLayout深入分析
- 源码如下所示
- 在View的requestLayout方法中,首先会设置View的标记位,PFLAG_FORCE_LAYOUT表示当前View要进行重新布局,PFLAG_INVALIDATED表示要进行重新绘制。
- requestLayout方法中会一层层向上调用父布局的requestLayout方法,设置PFLAG_FORCE_LAYOUT标记,最终调用的是ViewRootImpl中的requestLayout方法。
//View.class
@CallSuper
public void requestLayout() {
if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear();
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) {
// Only trigger request-during-layout logic if this is the view requesting it,
// not the views in its parent hierarchy
ViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl();
if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) {
if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) {
return;
}
}
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;
}
//设置PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位,这样就会导致重新测量和布局
mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
//设置PFLAG_INVALIDATED就会进行重新绘制
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
//不断调用上层View的requestLayout方法
mParent.requestLayout();
}
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) {
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null;
}
}
- 然后看看ViewRootImpl中的requestLayout方法
- 可以看到ViewRootImpl中的requestLayout方法中会调用scheduleTraversals方法,scheduleTraversals方法最后会调用performTraversals方法开始执行View的三大流程,会分别调用View的measure、layout、draw方法。
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
- 然后再看看measure测量方法
- 由于requestLayout方法设置了PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位,所以measure方法就会调用onMeasure方法对View进行重新测量。在measure方法中最后设置了PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位,这样在layout方法中就会执行onLayout方法进行布局流程。
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
final boolean forceLayout = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT;
if (forceLayout || needsLayout) {
// first clears the measured dimension flag
mPrivateFlags &= ~PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
int cacheIndex = forceLayout ? -1 : mMeasureCache.indexOfKey(key);
if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {
//调用onMeasure方法
onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
} else {
long value = mMeasureCache.valueAt(cacheIndex);
setMeasuredDimensionRaw((int) (value >> 32), (int) value);
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
//设置PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位,用于layout方法
mPrivateFlags |= PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
}
}
- 再然后看看layout方法
- 由于measure方法中设置了PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位,所以在layout方法中onLayout方法会被调用执行布局流程。最后清除PFLAG_FORCE_LAYOUT和PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位。
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
//由于measure方法中设置了PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位,所以会进入调用onLayout方法进行布局流程
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
if (shouldDrawRoundScrollbar()) {
if(mRoundScrollbarRenderer == null) {
mRoundScrollbarRenderer = new RoundScrollbarRenderer(this);
}
} else {
mRoundScrollbarRenderer = null;
}
//取消PFLAG_LAYOUT_REQUIRED标记位
mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
(ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
int numListeners = listenersCopy.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
}
}
}
//取消PFLAG_FORCE_LAYOUT标记位
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}
05.ViewRootImpl作用分析
- 链接WindowManager和DecorView的纽带,另外View的绘制也是通过ViewRootImpl来完成的。
- 它的主要作用我的总结为如下:
- A:链接WindowManager和DecorView的纽带,更广一点可以说是Window和View之间的纽带。
- B:完成View的绘制过程,包括measure、layout、draw过程。
- C:向DecorView分发收到的用户发起的event事件,如按键,触屏等事件。
06.这几个方法总结
- requestLayout方法会标记PFLAG_FORCE_LAYOUT,然后一层层往上调用父布局的requestLayout方法并标记PFLAG_FORCE_LAYOUT,最后调用ViewRootImpl中的requestLayout方法开始View的三大流程,然后被标记的View就会进行测量、布局和绘制流程,调用的方法为onMeasure、onLayout和onDraw。
- invalidate方法我们分析过,它的过程和requestLayout方法方法很像,但是invalidate方法没有标记PFLAG_FORCE_LAYOUT,所以不会执行测量和布局流程,而只是对需要重绘的View进行重绘,也就是只会调用onDraw方法,不会调用onMeasure和onLayout方法。
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