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3. Disruptor核心组件

3. Disruptor核心组件

作者: 香沙小熊 | 来源:发表于2021-05-24 12:16 被阅读0次
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1.RingBuffer、Disruptor

RingBuffer: 基于数组的缓存实现,也是创建Sequencer与定义WaitStrategy的入口
Disruptor: 持有RingBuffer、消费者线程池Executor、消费者集合含ConsumerRepository等引用

2.Sequence、Sequencer、Sequence Barrier

2.1 Sequence
  • 通过顺序递增的序号来编号,管理进行交换的数据(事件);
  • 对数据(事件)的处理过程总是沿着序号逐个递增处理;
  • 一个Sequence用于跟踪标识某个特定的事件处理者(RingBuffer/Producer/Consumer)的处理进度,Producer有自己的Sequence,Consumer也有自己的Sequence,如果Producer和Consumer有多个,每个Producer和Consumer都有自己的Sequence;
  • Sequence可以看成是一个AtomicLong,用于标识进度,只不过其比AtomicLong更强大;
  • Sequence还有另外一个目的是防止不同Sequence之间CPU缓存伪共享(False Sharing)的问题;
2.2 Sequencer
  • Sequencer表示一个对象,其包含了Sequence;
  • Sequencer是Disruptor真正的核心;
  • 此接口有两个重要实现类
    com.lmax.disruptor.SingleProducerSequencer;
    com.lmax.disruptor.MultiProducerSequencer;
  • 主要实现生产者和消费者之间快速、正确地传递数据的并发算法;
2.2 Sequence Barrier
  • 用于保持对RingBuffer的Main Published Sequence (Producer)Consumer之间的平衡的关系,或者说定义了Consumer要如何等着;
  • SequenceBarrier还定义了决定Consumer是否还有可处理的事件的逻辑;

3.WaitStrategy等待策略

  • 决定一个消费者如何等待生产者将Event置入Disruptor;
  • 其所有实现都是针对消费者线程的;
名称 措施 适用场景
BlockingWaitStrategy 加锁 CPU资源紧缺,吞吐量和延迟并不重要的场景
BusySpinWaitStrategy 自旋 通过不断重试,减少切换线程导致的系统调用,而降低延迟。推荐在线程绑定到固定的CPU的场景下使用
PhasedBackoffWaitStrategy 自旋 + yield + 自定义策略 CPU资源紧缺,吞吐量和延迟并不重要的场景
SleepingWaitStrategy 自旋 + yield + sleep 性能和CPU资源之间有很好的折中。延迟不均匀
TimeoutBlockingWaitStrategy 加锁,有超时限制 CPU资源紧缺,吞吐量和延迟并不重要的场景
YieldingWaitStrategy 自旋 + yield + 自旋 性能和CPU资源之间有很好的折中。延迟比较均匀
主要策略有:
  1. BlockingWaitStrategy
  • 最低效的策略,但其对CPU的消耗最小,并且在各种部署环境中能提供更加一致的性能表现;
  • 内部维护了一个重入锁ReentrantLock和Condition;
  1. SleepingWaitStrategy
  • 性能表现和BlockingWaitStrategy差不多,对CPU的消耗也类似,但其对生产者线程的影响最小,适合用于异步日志类似的场景;
  • 是一种无锁的方式;
  1. YieldingWaitStrategy
  • 性能最好,适合用于低延迟的系统;在要求极高性能且事件处理线程数小于CPU逻辑核心树的场景中,推荐使用此策略;例如,CPU开启超线程的特性;
  • 也是无锁的实现,只要是无锁的实现,signalAllWhenBlocking()都是空实现;

4.Event、EventProcessor、EventHandler

4.1 Event

从生产者到消费者过程中所处理的数据单元;
在Disruptor框架中没有类表示Event,因为它完全是由用户定义的,在Disruptor框架中是用泛型表示的;

4.2 EventProcessor

主要用于事件的循环,处理Disruptor中的Event,拥有消费者的Sequence;

  • 它有一个实现类是BatchEventProcessor,包含了event loop的有效实现,并且将回调一个EventHandler接口的实现对象;
  • 继承自java.lang.Runnable接口;
  • 是Disruptor中最核心的方法,实现了run()方法,不断的轮询,获取数据对象,把数据对象交给消费者处理,具体怎么交给消费者,利用了消费者的等待策略;
  • 其在run()方法中回调EventHandler的实现对象,所有的Consumer都实现了EventHandler接口;
4.3 EventHandler

由用户实现并且代表了Disruptor中的一个消费者的接口,也就是消费者逻辑都要写在其中;

5 WorkProcessor

在多生产者多消费者模式下,确保每个sequence只被一个processor消费,在同一个WorkPool中,确保多个WorkProcessor不会消费同样的sequence;

特别感谢:

任性之闲来无事
乌鲁木齐001号程序员

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