c++继承

作者: 编程小兔崽 | 来源:发表于2018-10-10 01:16 被阅读3次

    在C++语言中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生。从一个基类派生的继承称为单继承;从多个基类派生的继承称为多继承。

    单继承

    class<派生类名>:<继承方式><基类名>

    {

    <派生类新定义成员>

    };

    class是关键词,<派生类名>是新定义的一个类的类名,从<基类名>中派生的,并且按指定的<继承方式>派生的。<继承方式>

    常用三种关键字:

    public :公有继承;

    private :私有继承;

    protected :保护继承;

    多继承

    class<派生类名>:<继承方式1><基类名1>,<继承方式2><基类名2>,…

    {

    <派生类新定义成员>

    };

    1、继承 

    这个机制是面向对象使代码复用的重要手段,在原有类的基础上进行扩展,增加功能;

    继承的出现,应该主要是为了多态性;继承实质是是为了多态做准备。

    2、访问属性

    (1)、有public、protected、private继承,不写的话,默认私有继承;

    class d : public B1,B2,B3,在这块,B1是公有继承,B2和B3是默认的,私有继承;

    (2)、class Base{}; sizeof(Base); 空类,计算结果 1 字节;起标识作用

    (3)、不管什么继承,子类均不会继承父类的构造方法和析构方法,其余的拷贝一份(包括私有,公有,保护)放到子类,只不过更改相应的修饰符权限

    (4)、不论什么继承,子类都不能直接访问父类的私有数据

    (5)、从对象和子类内看访问属性:

    对象角度:永远只能访问公有方法

    子类内角度:子类永不可能直接访问父类的私有-------->安全性;

    子类在公有继承(public)中,父类的(除去私有的)都可以访问;其继承下来的修饰符权限不用改; 

    子类在保护继承(protected)中,除去父类的私有,都可以访问;

    子类在私有继承(private)中,;继承下来的属性都变为私有,原因:成员函数可以访问自己的私有数据;

    (6)、protected----->只在继承中体现,其它的地方用不到这个;

    protected/private————>不同之处:影响下一层此的继承;private会阻断继承;

    3、构造函数的调用顺序

    (1)、 当在继承时创建一个对象,其内部隐藏了先调用其父类的构造函数,先创建了父类的对象,其后创建子类对象;

    析构函数的调用与此相反;

    (2)、按继承顺序,成员对象创建顺序,调用父类的构造函数,创建父类对象,最后创建自己对象;与参数列表的顺序无关;

    (3)、看看有没有虚继承(virtual public B1);有的话,先调用虚继承的构造函数,在调用普通父类的构造函数,最后调用自己的,一切按顺序来;

    4、砖石继承

    继承下来时有2个n,在调用时候会产生二义性;其采用虚继承可以解决:

    #include<iostream>

    using namespace std;

    class Base{

    public:

    int n;

    };

    class D1 : virtual public Base{//加上virtual,表示虚继承

    public: //public virtual Base和上面等同

    int x;

    };

    class D2 : virtual public Base{ //加上virtual,表示虚继承

    public:

    int y;

    };

    class S : public D1, public D2{ //此时就只有一个n了;

    public:

    int z;

    };

    int main(){

    S c;

    c.n = 10;

    cout<<&c.D1::n<<endl; //因为同一个n,所以地址相同;

    cout<<&c.D2::n<<endl;

    return 0;

    }

    虚继承可以解决这类问题,就只有一个n被继承下来,就可以正确访问n了;

    5、同名隐藏与赋值兼容规则

    (1)、同名隐藏

    #include<iostream>

    using namespace std;

    class Base

    {

    public:

    void fun() //父类的无参fun()方法

    {

    cout<<"This is Base fun()"<<endl;

    }

    void fun(int a) //父类的一个参数的fun()方法

    {

    cout<<"This is Base fun(int)"<<endl;

    }

    };

    class D : public Base

    {

    public:

    void fun() //子类的fun()方法

    {

    cout<<"This is D fun()"<<endl;

    }

    };

    int main()

    {

    D d;

    d.fun(); //肯定调用子类的fun()方法

    // d.fun(1); 此时因为函数名相同,隐藏了父类所有的该方法,子类有没有参数,所以报错

    d.Base::fun(1);//此时调用了父类的fun带参数的方法,刚才只是隐藏了,并没有覆盖!

    return 0;

    }

    子类在继承父类时,父类中与子类中函数名字相同的所有均被隐藏,(父类中同名的函数不能是虚函数)------>同名隐藏

    (2)、赋值兼容规则

    class Base{};

    void Cloud(Base *pb){

    pb->fun(); //没写虚函数,将访问父类的此方法;

    pb->show();

    }

    int main(){

    Base b;

    D d;

    Cloud(&d);

    b = d; //(1)、子类对象可以直接给父类对象赋值

    Base *pb = &d; //(2)、子类对象的地址可以赋值给父类对象的指针

    Base &rb = d; //(3)、子类对象可以让父类对象所引用

    return 0;

    }

    以上就是赋值兼容三规则;在多态中将会体现出用处。

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