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iOS GCD死锁问题

iOS GCD死锁问题

作者: 丹单当 | 来源:发表于2017-08-07 14:58 被阅读54次

    Queue (队列): 分为串行和并行, 串行队列按顺序开始执行,  执行完上一个才能执行下一个. 并行队列(开始也是按添加顺序执行,不需要等其他的完成) 允许同时执行多个任务, 完成的顺序是随机的

    Async和Sync (异步执行和同步执行): 使用dispathc_async调用一个block, 这个block会被放到队尾执行,  至于block是串行执行还是并行执行只和dispatch_async中的参数里面指定的queue是并行的还是串行的有关,  但是dispatch_async会马上返回.

    而dispatch_sync同样也是把block放到指定的queue上面执行, 但是会等待这个block执行完毕才会返回, 阻塞当前的queue直到sync返回

    1. 所以, 当前queue是串行队列的时候


    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

    NSLog(@"2");

    });


    这段代码如果在主线程执行的, 那么就会造成死锁,  因为dispatch_sync函数指定的线程和函数所在的都是主线程(dispatch_get_main_queue), 而dispatch_sync要dispatch_get_main_queue执行完dispatch_sync中的block才会有返回,  而dispatch_get_main_queue中又在执行dispatch_sync这个函数, 要等到dispatch_sync函数返回才回去执行block. 这就造成了dispatch_sync永远都无法返回了(死锁).

    总结:  主要原因就在于dispatch_sync所在的线程和函数指定的线程是同一个线程,且是串行的.  而串行队列执行原则是一个完成在执行下一个的. 这就好比, 我们去某地买房,  但是买房需要先有户口,  而想要户口却必须要有房子. 这就造成了你一辈子都没办法在这地方买房了.  类比可能稍微有些不恰当, 但是大体是这个意思. 理解就好

    会阻塞当前线程(在这种情况是主线程), 而主线程被阻塞之后,  因为dispatch_sync把block放到了主线程的队尾, 因此, 主线程需要等dispatch_sync函数返回之后才会继续执行下去, 也就是去执行block,  而dispatch_sync 需要block执行完毕才返回.  因此,  这个时候就会造成死锁问题,

    于此类似的


    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.baizhong.queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);  //串行

    dispatch_async(queue1, ^{

    NSLog(@"1");

    dispatch_sync(queue1, ^{

    NSLog(@"2");

    });

    });

    NSLog(@"3");


    上面这段代码也会死锁

    因为dispatch_sync函数指定的线程和函数所在的线程都是queue1,  而queue1 是串行队列

    下面就不会了


    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baizhong.queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    dispatch_async(queue, ^{

    NSLog(@"1");

    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

    NSLog(@"2");

    });

    });

    NSLog(@"3");


    因为dispatch_async所在的当前线程和dispatch_async函数中指定的线程不是同一个

    2. 当前的queue是并行队列的时候

    第一种情况:


    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.baizhong.queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //并行

    dispatch_async(queue2, ^{

    NSLog(@"1");

    dispatch_sync(queue2, ^{

    NSLog(@"这种不会死锁");

    });

    });

    NSLog(@"3");


    这种情况因为queue是并行队列,  所以 NSLog(@"2")会马上执行,所以dispatch_sync函数也不会一直等待不返回造成死锁

    第二种情况:


    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baizhong.queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{

    NSLog(@"1");

    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

    NSLog(@"这种不会死锁");

    });

    });

    NSLog(@"3");


    这种也是一样

    总结起来就是:

    造成死锁的主要原因就是,在某一个串行队列中, 同步的向这个队列添加block.

    上面列举的只是一部分情况, 还有其他的各种情况可以自己动手写写, 但是归根结底原因都是差不多

    关于队列与线程

    当我们创建了队列之后,我们需要把任务添加到队列中,并指定以同步还是异步的方式执行添加到队列中的任务。

       同步,其会在当前线程立即执行添加的任务(无论是串行还是并行队列都如此)。

       异步,其会新创建一个新的线程来执行任务。而异步对于串行和并行队列的又不一样的意义的。

    对于异步执行的串行队列的话,新添加的多个任务会在新创建的线程中依次执行,即一个执行完在执行另一个任务,有点类似同步执行的样子(其区别可以看做是同步不会创建新的线程,而异步会创建新的线程,且只创建一个)。

    如果是并发队列的话,使用同步方式执行任何则和串行队列一样。而使用异步方式执行任务的话,新添加的任务都会放到新创建的线程,即每个任务在单独线程中,并且所有的任务都是并发执行的,而不像串行队列是有顺序的。如果是异步方式执行的话,则每个任务都会新开一个线程,并且这些任务是并发执行的。

    参考链接

    GCD死锁问题

    串行队列和并发队列

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