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常用的设计设计模式

常用的设计设计模式

作者: 晚安的你我 | 来源:发表于2016-02-29 15:14 被阅读70次

a mvc模式:

        模型-视图-控制器(MVC) 是Cocoa的构建块之一,毫无疑问它是使用最频繁的设计模式。它根据通用的角色去划分类,这样就使得类的职责可以根据角色清晰的划分开来。

     涉及到的三个角色如下:

     Model:模型保存应用程序的数据,定义了怎么去操作它。例如在本应用中模型就是Album类。

     View:视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件;基本上来说,所有的UIView对象以及它的子类都属于视图。在本应用中AlbumView代表了视图。

    Controller:控制器是一个协调所有工作的中介者(Mediator)。它访问模型中的数据并在视图中展示它们,同时它们还监听事件和根据需要操作数据。你可以猜猜哪个类是控制器吗?它正是:ViewController。

       一个MVC模式的好的实现也就意味着每一个对象都会被划分到上面所说的组中。

       我们可以很好的用下图来描述通过控制器实现的视图到模型的交互过程:

     b单例模式(Singleton)

     单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。

      1.单例模式的要点:

       显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

       2.单例模式的优点:

            1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。

           2.灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活修改实例化过程

  IOS中的单例模式

       在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:

            1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,

            2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,

            3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,

            4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。

C  观察者模式

      概念: 在观察者模式中,一个对象任何状态的变更都会通知另外的对改变感兴趣的对象。这些对象之间不需要知道彼此的存在,这其实是一种松耦合的设计。当某个属性变化的时候,我们通常使用这个模式去通知其它对象。

此模式的通用实现中,观察者注册自己感兴趣的其它对象的状态变更事件。当状态发生变化的时候,所有的观察者都会得到通知。苹果的推送通知(Push Notification)就是一个此模式的例子。

如果你要遵从MVC模式的概念,你需要让模型对象和视图对象在不相互直接引用的情况下通信。这正是观察者模式的用武之地。

Cocoa通过通知(Notifications)和Key-Value Observing(KVO)来实现观察者模式。

通知(Notifications):

不要和远程推送以及本地通知所混淆,通知是一种基于订阅-发布模式的模型,它让发布者可以给订阅者发送消息,并且发布者不需要对订阅者有任何的了解。

通知在苹果官方被大量的使用。举例来说,当键盘弹出或者隐藏的时候,系统会独立发送UIKeyboardWillShowNotification/UIKeyboardWillHideNotification通知。当你的应用进入后台运行的时候,系统会发送一个UIApplicationDidEnterBackgroundNotification通知。

KVO  Key-Value Observing:

它是一种机制,当指定的对象的属性被修改后,KVO自动通知相应的观察者。

使用KVO的步骤

第一步:注册观察者[message addObserver:self forKeyPath:kKVOPathKey options:NSKeyValueObservingOptionNew context:Nil];

第二步:更改主题对象属性的值,即触发发送更改的通知 _message.key = @"asdfasd";

第三步:在制定的回调函数中,处理收到的更改通知

第四步:注销观察者 [_message removeObserver:self forKeyPath:kKVOPathKey];

D 委托设计模式(Delegation)

这里先了解下其他两个设计模式,门面模式和装饰器模式,而委托则是装饰器模式中的经典实现;

门面模式:针对复杂的子系统提供了单一的接口,不需要暴漏一些列的类和API给用户,你仅仅暴漏一个简单统一的API。

装饰器(Decorator)模式:装饰器模式在不修改原来代码的情况下动态的给对象增加新的行为和职责,它通过一个对象包装被装饰对象的方法来修改类的行为,这种方法可以做为子类化的一种替代方法。

在Objective-C中,存在两种非常常见的实现:Category(类别)和Delegation(委托)

Category(类别):是一种不需要子类化就可以让你能动态的给已经存在的类增加方法的强有力的机制。新增的方法是在编译期增加的,这些方法执行的时候和被扩展的类的其它方法是一样的。它可能与装饰器设计模式的定义稍微有点不同,因为Category(类别)不会保存被扩展类的引用。

Delegation(委托):

委托作为另外一个装饰器模式,它是一种和其它对象交互的机制。举例来说,当你使用UITableView的时候,你必须要实现tableView:numberOfRowsInSection:方法。

你不可能让UITableView知道它需要在每个区域显示多少行,因为这些是应用特定的数据。因此计算每个区域需要显示多少行的职责就给了UITableView的委托。这就让UITableView类独立于它要显示的数据。

这里通过一个图来解释当你创建UITableView的时候会发生什么:

UITableView的职责就是显示一个表格视图。然而最终它需要一些它自身没有的信息。那么它就求助于它的委托,通过发送消息给委托来获取信息。在Objective-C实现委托模式的时候,一个类可以通过协议(Protocol)来声明可选以及必要的方法。

子类化一个对象,复写需要的方法看起来好像更容易一点,但是考虑到你只能子类化一个类,如果你想一个对象作为两个或者更多对象的委托的话,使用子类化将不能实现。

注意:这个是一个重要的模式。苹果在UIKit类中大量使用了它:UITableView, UITextView, UITextField, UIWebView, UIAlert, UIActionSheet, UICollectionView, UIPickerView,UIGestureRecognizer, UIScrollView等等等。

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