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内存优化之android:largeHeap

内存优化之android:largeHeap

作者: 福later | 来源:发表于2019-11-05 09:27 被阅读0次

    largeHeap介绍

    一个应用如果使用了largeHeap,会请求系统为Dalvik虚拟机分配更大的内存空间。使用起来也很方便,只需在manifest文件application节点加入android:largeHeap=“true”即可。

    largeHeap有多大

    在Android中,有如下两个方法可以帮助我们查看当前内存大小

    ActivityManager.getMemoryClass()获得内用正常情况下内存的大小

    ActivityManager.getLargeMemoryClass()可以获得开启largeHeap最大的内存大小

    然而largeHeap这个最大值是如何决定的呢?想要了解这个问题,我们就需要看一下Android系统中的一个文件。

    这个文件路径是/system/build.prop,由于文件比较大,这里我们只截取关于dalvik内存的配置信息,如下。

    dalvik.vm.heapstartsize=8mdalvik.vm.heapgrowthlimit=192mdalvik.vm.heapsize=512mdalvik.vm.heaptargetutilization=0.75dalvik.vm.heapminfree=2mdalvik.vm.heapmaxfree=8m

    上面有诸多配置,但从字面意思也不难理解,为了正确理解,有必要逐一解释一下。

    dalvik.vm.heapstartsize=8m

    相当于虚拟机的 -Xms配置,该项用来设置堆内存的初始大小。

    dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m

    相当于虚拟机的 -XX:HeapGrowthLimit配置,该项用来设置一个标准的应用的最大堆内存大小。一个标准的应用就是没有使用android:largeHeap的应用。

    dalvik.vm.heapsize=512m

    相当于虚拟机的 -Xmx配置,该项设置了使用android:largeHeap的应用的最大堆内存大小。

    dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75

    相当于虚拟机的 -XX:HeapTargetUtilization,该项用来设置当前理想的堆内存利用率。其取值位于0与1之间。当GC进行完垃圾回收之后,Dalvik的堆内存会进行相应的调整,通常结果是当前存活的对象的大小与堆内存大小做除法,得到的值为这个选项的设置,即这里的0.75。注意,这只是一个参考值,Dalvik虚拟机也可以忽略此设置

    dalvik.vm.heapminfree=2mdalvik.vm.heapmaxfree=8m

    dalvik.vm.heapminfree对应的是-XX:HeapMinFree配置,用来设置单次堆内存调整的最小值。dalvik.vm.heapmaxfree对应的是-XX:HeapMaxFree配置,用来设置单次堆内存调整的最大值。通常情况下,还需要结合上面的 -XX:HeapTargetUtilization的值,才能确定内存调整时,需要调整的大小。

    largeHeap需要权限么

    为何有此疑问呢? 原因是这样的。 首先一个设备的内存是固定的,当我们使用了largeHeap之后就可以使我们的程序内存增加,但这部分增加的内存有可能是源自被系统杀掉的后台程序。所以,使用largeHeap理论上是有可能杀掉其他的程序的。

    然而,结果就是不需要权限,Google在一开始就是这样,只需要简单在Application元素上加入android:largeHeap=“true”就能正常使用。

    largeHeap对GC的影响

    拥有了更多的内存,是不是就意味着要花更多的时间遍历对象垃圾回收呢?其实不然。

    首先largeHeap自Android 4.0开始支持,而并发的垃圾回收方式从Android 2.3开始引入。

    在引入并发垃圾回收之前,系统采用了Stop-the-World回收方式,进行一次垃圾回收通常消耗几百毫秒,这是很影响交互和响应的。

    引入并发垃圾回收之后,在GC开始和结束的阶段会有短暂的暂停时间,通常在10毫秒以内。

    因此在支持largeHeap的系统上都采用了并发垃圾回收,GC的Pause Time不会很长,对交互响应影响甚微。

    慎用largeHeap

    对于largeHeap的使用,我们该持有的谨慎的态度,largeHeap可以使用,但是要谨慎。
    对于本身对内存要求过大的图片或者视频应用,我们可以使用largeHeap。
    除上面的情况,如果仅仅是为了解决OutOfMemoryError这样的问题,而尝试使用largeHeap分配更大内存的这种指标不治本的方法不可取。对待这样的OOM问题,建议了解Android中内存泄露和垃圾回收,从代码上去查找问题,从根本上解决问题。
    无论是否开启largeHeap,ActivityManager.getLargeMemoryClass()都可以打印出largeHeap的大小。因为其本身只是读取了配置文件的值而已。即下面的代码无论largeHeap开启与否,打印出来的日志都相同

    ActivityManageractivityManager=(ActivityManager)getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
    intlargeMemoryClass=activityManager.getLargeMemoryClass();
    intmemoryClass=activityManager.getMemoryClass();
    ActivityManager.MemoryInfoinfo=newActivityManager.MemoryInfo();
    activityManager.getMemoryInfo(info);
    Log.d(LOGTAG,"largeMemoryClass = "+largeMemoryClass);
    Log.d(LOGTAG,"memoryClass = "+memoryClass);
    

    如何验证

    关于如何验证,这里设置一个按钮,每次创建100M的内存对象,观察开启largeHeap前后的反应

    private ArrayList mLeakyContainer=newArrayList<();
    @Override
    protected void onCreate(BundlesavedInstanceState{
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
        findViewById(R.id.testBtn).setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                  byte[]b=newbyte[100*1000*1000];
                  mLeakyContainer.add(b);
            }});
         testMemoryInfo();}
    

    以正常情况下可用192M内存为例,点击两次按钮,应用崩溃。
    然后在manifest开启largeHeap,以最大512M内存可用为例,点击6次应用崩溃

    建议

    虽然要谨慎使用,但是国内android生态环境如此,还是用吧

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