说明书

作者: 粽子和小恺 | 来源:发表于2021-06-21 16:56 被阅读0次

    本文档只适用于Demo1(V2.0版本)

    首先,感谢大家能试玩这款小游戏。

    接下来,让我们开始你的旅程。

    一.进入游戏

    1.1启动

    前往https://toysworld.lanzous.com/in17alfbgtc 下载Demo1E1包。 体验更好的头像前往https://toysworld.lanzous.com/iJZVWlfsipc 下载Demo1E2包。

    打开程序包,有一个exe文件,打开运行即可。

    程序可能会依赖.Net Framework框架,根据弹出来的向导安装即可。

    注意:绝对不能把exe拿出来运行!

    1.2进入主界面

    打开程序时,会弹出获得进入资格窗口。

    每赢电脑一次,可以获得一点能力值,每输给电脑一次会减少一点能力值,凑齐3点能力值后,启动按钮亮起,点击即可进入主程序。

    二.当前规则说明

    2.1 攻击

    攻击和实体游戏基本一致,但是电脑玩家阵亡后继续战斗,但是攻击变为0。

    角色系统将在3.0大版本(预计在春节后)推出,希望大家能继续支持。

    当前Demo的攻击力始终为1,攻击递增功能也将在3.0大版本更新后退出。

    2.2 血量

    当前Demo中,我们通过将字段赋值的方法将血量始终限定为5。同2.1节一样,血量递增功能将在3.0推出。

    2.3 失败

    当任意玩家的血量小于等于0时,判定为失败。

    电脑玩家失败后继续参加战斗,但没有任何攻击力。我们直接将其count字段赋值为0。

    玩家失败后,结束所有线程,程序结束。想要再次游玩,需重新获得进入资格(与电脑战斗获得能力值)。

    在3.0版本中,我们会对这一块内容进行优化,失败后继续游戏 而电脑玩家能力值提升。

    2.4 拓展包

    支持游戏头像自定义。

    源文件在\accets\文件夹下,可以自行替换。

    三.其它

    3.1 源码

    源码全部开源

    3.2 法律效益

    严厉打击未经许可的转载与倒卖,一旦发现,严肃处理。

    3.3 专属授权版

    如果您拿到了授权版,可以在允许的范围内发放给他人。

    如果您是普通玩家,那么文档到这里就结束了,感谢您的信任与支持。

    四.开发者文档

    4.1 权利

    你必须在拿到我们的许可后才可以进行开发与改装。否则追究法律责任。

    4.2 开发基本信息

    本程序全部使用C#进行开发,C#窗体程序依赖于.Net Framework框架。开发时,只需打开根目录下的sln文件,即可顺利进行开发。

    4.3 各类的用途

    类名 用途 备注
    Form1.cs 获得资格窗口 成功后加载game.cs
    game.cs 主游戏窗口 所有功能的调用
    switch.cs 核心算法(旧) 已经废弃
    core.cs 核心算法(新) 整个写反了解析时只能反着调用
    blood.cs 血量控制 已废弃(原因是跨类传参时传不上)

    春节要来了,预祝大家阖家欢乐,身体健康,万事如意!

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