本文档只适用于Demo1(V2.0版本)
首先,感谢大家能试玩这款小游戏。
接下来,让我们开始你的旅程。
一.进入游戏
1.1启动
前往https://toysworld.lanzous.com/in17alfbgtc 下载Demo1E1包。 体验更好的头像前往https://toysworld.lanzous.com/iJZVWlfsipc 下载Demo1E2包。
打开程序包,有一个exe文件,打开运行即可。
程序可能会依赖.Net Framework框架,根据弹出来的向导安装即可。
注意:绝对不能把exe拿出来运行!
1.2进入主界面
打开程序时,会弹出获得进入资格窗口。
每赢电脑一次,可以获得一点能力值,每输给电脑一次会减少一点能力值,凑齐3点能力值后,启动按钮亮起,点击即可进入主程序。
二.当前规则说明
2.1 攻击
攻击和实体游戏基本一致,但是电脑玩家阵亡后继续战斗,但是攻击变为0。
角色系统将在3.0大版本(预计在春节后)推出,希望大家能继续支持。
当前Demo的攻击力始终为1,攻击递增功能也将在3.0大版本更新后退出。
2.2 血量
当前Demo中,我们通过将字段赋值的方法将血量始终限定为5。同2.1节一样,血量递增功能将在3.0推出。
2.3 失败
当任意玩家的血量小于等于0时,判定为失败。
电脑玩家失败后继续参加战斗,但没有任何攻击力。我们直接将其count字段赋值为0。
玩家失败后,结束所有线程,程序结束。想要再次游玩,需重新获得进入资格(与电脑战斗获得能力值)。
在3.0版本中,我们会对这一块内容进行优化,失败后继续游戏 而电脑玩家能力值提升。
2.4 拓展包
支持游戏头像自定义。
源文件在\accets\文件夹下,可以自行替换。
三.其它
3.1 源码
源码全部开源
3.2 法律效益
严厉打击未经许可的转载与倒卖,一旦发现,严肃处理。
3.3 专属授权版
如果您拿到了授权版,可以在允许的范围内发放给他人。
如果您是普通玩家,那么文档到这里就结束了,感谢您的信任与支持。
四.开发者文档
4.1 权利
你必须在拿到我们的许可后才可以进行开发与改装。否则追究法律责任。
4.2 开发基本信息
本程序全部使用C#进行开发,C#窗体程序依赖于.Net Framework框架。开发时,只需打开根目录下的sln文件,即可顺利进行开发。
4.3 各类的用途
类名 | 用途 | 备注 |
---|---|---|
Form1.cs | 获得资格窗口 | 成功后加载game.cs |
game.cs | 主游戏窗口 | 所有功能的调用 |
switch.cs | 核心算法(旧) | 已经废弃 |
core.cs | 核心算法(新) | 整个写反了解析时只能反着调用 |
blood.cs | 血量控制 | 已废弃(原因是跨类传参时传不上) |
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