目前略有小失望,骨骼导入以后末端会丢失,明天接着测试一下
我艹,竟然有这个东西存在,以前知道有个collada-export,官方已经很久不维护了,而且不支持Blender2.8,然后文档里写以后可能要用OpenFBX库支持FBX,我心想目前应该算断档期,等等吧,结果今天看文档偶然发现了这个家伙godot-blender-exporter,直接导出一种.escn文件,实际上就是.tscn的别名。我哥真是威武又贴心!
1. 插件下载
godot-blender-exporter是godot官方提供的插件支持Blender2.8
GitHub地址
注意选择Blender2.8分支,然后点击绿色的按钮下载zip包
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2. 插件安装
解压以后把里面的io_scene_godot文件夹拷贝到Blender文件夹的addons文件夹中
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
然后在Blender中开启这个插件就可以了

未完待续
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