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Godot笔记:用godot-blender-exporter导

Godot笔记:用godot-blender-exporter导

作者: 吃烧烤的老王 | 来源:发表于2019-08-04 20:54 被阅读0次

目前略有小失望,骨骼导入以后末端会丢失,明天接着测试一下

我艹,竟然有这个东西存在,以前知道有个collada-export,官方已经很久不维护了,而且不支持Blender2.8,然后文档里写以后可能要用OpenFBX库支持FBX,我心想目前应该算断档期,等等吧,结果今天看文档偶然发现了这个家伙godot-blender-exporter,直接导出一种.escn文件,实际上就是.tscn的别名。我哥真是威武又贴心!

1. 插件下载

godot-blender-exporter是godot官方提供的插件支持Blender2.8
GitHub地址

注意选择Blender2.8分支,然后点击绿色的按钮下载zip包

godot-blender-exporter
2. 插件安装

解压以后把里面的io_scene_godot文件夹拷贝到Blender文件夹的addons文件夹中

o_scene_godot addons

然后在Blender中开启这个插件就可以了

开启这个插件

未完待续

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