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Java集合及数据结构关键点总结

Java集合及数据结构关键点总结

作者: Johnson_zx | 来源:发表于2018-10-17 20:30 被阅读0次

    java.util 包中三个重要的接口及特点:List(有序可重复)、Set(无序不重复)、Map(key-value键值对,保证key唯一,可为null)。其不同子类的实现各有差异,如是否同步(线程安全)、是否有序。

    常用类继承树:


    image.png

    以下结合源码讲解常用类实现原理及相互之间的差异。
    Collection (所有集合类的接口)
    List、Set都继承自Collection接口,查看JDK API,操作集合常用的方法大部分在该接口中定义了。


    image.png

    Collections (操作集合的工具类)

    对于集合类的操作不得不提到工具类Collections,它提供了许多方便的方法,如求两个集合的差集、并集、拷贝、排序等等。
    由于大部分的集合接口实现类都是不同步的,可以使用Collections.synchronized*方法创建同步的集合类对象。
    如创建一个同步的List:
    List synList = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
    其实现原理就是重新封装new出来的对象,操作对象时用关键字synchronized同步。看源码很容易理解。
    Collections部分源码:

    static class SynchronizedCollection<e> implements Collection<e>, Serializable {
     
            final Collection<e> c;  // Backing Collection
            final Object mutex;     // Object on which to synchronize
     
            SynchronizedCollection(Collection<e> c) {
                if (c==null)
                    throw new NullPointerException();
                this.c = c;
                mutex = this;
            }
            //...
            public boolean add(E e) {
                //操作集合时简单调用原本的ArrayList对象,只是做了同步
                synchronized (mutex) {return c.add(e);}
            }
            //...
    }
    

    List (列表)

    ArrayList、Vector是线性表,使用Object数组作为容器去存储数据的,添加了很多方法维护这个数组,使其容量可以动态增长,极大地提升了开发效率。它们明显的区别是ArrayList是非同步的,Vector是同步的。不用考虑多线程时应使用ArrayList来提升效率。
    ArrayList、Vector 部分源码:

    public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        //可以看出添加的对象放到elementData数组中去了
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    //ArrayList.remove
    public E remove(int index) {
        rangeCheck(index); 
        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            //移除元素时数组产生的空位由System.arraycopy方法将其后的所有元素往前移一位,System.arraycopy调用虚拟机提供的本地方法来提升效率
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
        elementData[--size] = null; // Let gc do its work 
        return oldValue;
    }
     
    //Vector add方法上多了synchronized关键字
    public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
    }
    

    LinkedList是链表,略懂数据结构就知道其实现原理了。链表随机位置插入、删除数据时比线性表快,遍历比线性表慢。
    双向链表原理图:


    image.png

    LinkedList部分源码:

    public class LinkedList<e>
    extends AbstractSequentialList<e>
    implements List<e>, Deque<e>, Cloneable, java.io.Serializable {
        //头尾节点
      transient Node<e> first;
      transient Node<e> last;
    
      private static class Node<E> {
            E item;
            Node<E> next;
            Node<E> prev;
    
            Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
                this.item = element;
                this.next = next;
                this.prev = prev;
            }
        }
    }
    

    由此可根据实际情况来选择使用ArrayList(非同步、非频繁插入、删除时选择)、Vector(同步时选择)、LinkedList(频繁在任意位置插入、删除时选择)。

    Map(存储键值对,key唯一)

    HashMap结构的实现原理是将put进来的key-value封装成一个Entry对象存储到一个Entry数组中,位置(数组下标)由key的哈希值与数组长度计算而来。如果数组当前下标已有值,则将数组当前下标的值指向新添加的Entry对象。
    有点晕,看图吧:


    image.png
    public class HashMap<k,v>
    extends AbstractMap<k,v>
    implements Map<k,v>, Cloneable, Serializable {
        transient Entry<k,v>[] table;
        public V put(K key, V value) {
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
            int hash = hash(key);
            int i = indexFor(hash, table.length);
            //遍历当前下标的Entry对象链,如果key已存在则替换
            for (Entry<k,v> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    }
    static class Entry<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
        final K key;
        V value;
        Entry<k,v> next;
        int hash;
    }
    

    TreeMap是由Entry对象为节点组成的一颗红黑树,put到TreeMap的数据默认按key的自然顺序排序,new TreeMap时传入Comparator自定义排序。红黑树网上很多资料,我讲不清,这里就不介绍了。

    Set(保证容器内元素唯一性)
    之所以先讲Map是因为Set结构其实就是维护一个Map来存储数据的,利用Map结构key值唯一性。
    HashSet部分源码:

    public class HashSet<e>
    extends AbstractSet<e>
    implements Set<e>, Cloneable, java.io.Serializable
    {    
     
        //无意义对象来作为Map的value 
        private static final Object PRESENT = new Object();
        public boolean add(E e) {
            return map.put(e, PRESENT)==null;
        }
    }
    

    HashMap 支持key=null 但是 Hashtable 不支持 key=null

    HashMap和Hashtable的区别

    HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。

    • HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。
    • HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
    • 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
    • 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
    • HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。

    要注意的一些重要术语:

    1. sychronized意味着在一次仅有一个线程能够更改Hashtable。就是说任何线程要更新Hashtable时要首先获得同步锁,其它线程要等到同步锁被释放之后才能再次获得同步锁更新Hashtable。

    2. Fail-safe和iterator迭代器相关。如果某个集合对象创建了Iterator或者ListIterator,然后其它的线程试图“结构上”更改集合对象,将会抛出ConcurrentModificationException异常。但其它线程可以通过set()方法更改集合对象是允许的,因为这并没有从“结构上”更改集合。但是假如已经从结构上进行了更改,再调用set()方法,将会抛出IllegalArgumentException异常。

    3. 结构上的更改指的是删除或者插入一个元素,这样会影响到map的结构。

    我们能否让HashMap同步?

    HashMap可以通过下面的语句进行同步:
    Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

    结论

    Hashtable和HashMap有几个主要的不同:线程安全以及速度。仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable,而如果你使用Java 5或以上的话,请使用ConcurrentHashMap吧。

    HashSet、TreeSet分别默认维护一个HashMap、TreeMap。

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