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14 - block的底层分析

14 - block的底层分析

作者: iOS之文一 | 来源:发表于2021-11-13 20:16 被阅读0次

    OC底层原理探索文档汇总

    上文说到,block本质是一个可以捕获变量的匿名函数,并且具有对象的特征,也可以看做是一个仅有一个函数的对象。接下来就通过Clang和查看源码分析block的底层实现来证明

    主要内容:
    1、block的本质
    2、__block的原理
    3、block的底层类型
    4、block从栈拷贝到堆的过程分析

    1、block的本质

    1.1 block在底层的结构

    定义block.c文件

    #include "stdio.h"
    int main(){
        void(^block)(void) = ^{
            printf("wy");
        };
        return 0;
    }
    

    通过Clang编译

    int main(){
        void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
    
         ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        return 0;
    }
    
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
            printf("wy");
    }
    
    //******简化******
    void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));//构造函数
    
    block->FuncPtr(block);//block调用执行
    
    

    说明:

    • 可以看出__main_block_impl_0用来构造block
    • __main_block_impl_0函数传入两个参数,__main_block_func_0和&__main_block_desc_0_DATA。
    • 通过指向block的FuncPtr方法进行调用

    查看结构体

    //**block定义结构体**
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    //**block实现结构体**
    struct __block_impl {
      void *isa;
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;
    };
    
    

    说明:

    • 可以看到__main_block_impl_0结构体是用以定义block的一个结构体。包含block结构体、block描述信息,以及一个同名构造函数
      • impl是block本身
      • Desc会提供一些定义block时的描述信息
      • 在构造函数中会将外界的值赋值到block结构体中。以此来构造block
      • 重点看的就是给impl的isa赋值block类型,还有将外界的函数赋值给block。
    • 在block结构体__block_impl中包含isa和FuncPtr,还有Flags和Reserved(这两个不用关注)
      • 结构体中包含有isa,有三种类型,NSGlobalBlock、NSMallocBlock、NSStackBlock,这也可以说明block可以看做一个对象,因为它有isa,并且指向不同的结构体类型。
      • FuncPtr就是block中的函数,它用来执行具体的功能

    1.2 block如何捕获外界变量

    定义一个变量,并在block中调用

    int main(){
        int a = 11;
        void(^block)(void) = ^{
            printf("WY - %d", a);
        };
        
         block();
        return 0;
    }
    
    

    底层编译:

    //**block实现结构体**
    struct __block_impl {
      void *isa;
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;
    };
    
    //block定义结构体
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int a;//编译时就自动生成了相应的变量
      // a(_a) 的做法是将传入的_a赋值给当前结构体中的a
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//block的isa默认是stackBlock
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    //block函数
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      //在函数中会自动创建一个局部变量,并将外界的变量值赋值给局部变量a中
      //属于值拷贝,也就是直接将11赋值给a.因此__cself->a和a没有关系
      int a = __cself->a; // bound by copy 值拷贝,即 a = 11
      printf("WY - %d", a);
    }
        
    int main(){
    
        int a = 11;
        //当block使用外界变量时,会自动将变量传入到block中
        void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
    
         block)->FuncPtr(block);
        return 0;
    }
    
    

    说明:

    1. 当block使用外界的变量时,会将变量通过block的构造函数中传入到block定义结构体中
    2. 在block的构造函数中会将变量赋值给block定义结构体__main_block_impl_0的变量。(此时_main_block_impl_0结构体会自动创建一个相同名称的变量,差别在于没有前边没有
    3. 之后在block函数中也会自动创建一个局部变量,同时将__main_block_impl_0结构体中的变量赋值给局部变量。以此让函数可以使用该变量。

    总结:block在使用外界变量时,会在block定义结构体中定义一个变量来保存外界变量的值。这样就表现为捕获。

    1.3 __block修饰变量的原理

    对a加一个__block,然后在block中使用a

    #include "stdio.h"
    int main(){
        __block int a = 11;
        void(^block)(void) = ^{
            a++;
            printf("WY %d",a);
        };
        // block();
        return 0;
    }
    

    Clang编译:

    //block实现结构体
    struct __block_impl {
      void *isa;//可以看到包含有isa
      int Flags;
      int Reserved;
      void *FuncPtr;//函数指针
    };
    
    //__block修饰的变量结构体
    struct __Block_byref_a_0 {
      void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;//这里是a的地址
     int __flags;
     int __size;
     int a;//最后可以找到结构中的变量a
    };
    
    //定义block的底层结构体
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;//block结构体
      struct __main_block_desc_0* Desc;//描述符
      __Block_byref_a_0 *a; // 变量,在编译时就会将外界的数据获取到
        //构造函数,传入的fp就是block内部的函数
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;//这里是栈block
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    //block内部的函数实现,会传入block本身
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        //将block的变量赋值给当前函数的局部变量。
        //但因为此处的a是指针,不是基本类型,所以指针赋值的修改是可以影响的。
        //在函数中是定义了一个变量a,如果是基本数据类型,进行赋值,那么就是局部变量,无法影响到外界的a
        __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
        
        //之后将结构体a的__forwarding结构体拿到,在拿到结构体中的变量a,之后进行操作
        //也就是说这里操作的不是局部变量本身,而是局部变量结构体的指针。
        (a->__forwarding->a)++;
        printf("LG_Cooci - %d",(a->__forwarding->a));
    }
    
    int main(){
    
        //__block修饰的变量
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 11};
        //block定义
        void(*block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
        //这里是调用,可以看到会将结构体__Block_byref_a_0作为变量传入到block中
        void(*block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
        return 0;
    }
    

    说明:

    • 可以看到外界的变量使用__block修饰后,其实在底层会将该变量设置为结构体__Block_byref_a_0
      • __Block_byref_a_0结构体主要包含两个值,一个是变量地址,一个是变量本身
    • block在使用变量时,也会传入__Block_byref_a_0结构体来使用,可以看到传入的其实就是a的地址&a。
    • __main_block_impl_0中也会主动创建一个变量block来存储外界变量的地址,通过a(_a->__forwarding)来进行赋值
    • 最后在block内部函数__main_block_func_0中也自动创建一个__Block_byref_a_0局部变量用来存储外界变量的地址。
    • 在函数中使用变量时,其实使用的是通过变量地址所指向的变量。

    总结:

    • 外界变量会生成__Block_byref_a_0结构体
    • 结构体用来保存原始变量的指针和值
    • 将变量生成的结构体对象的指针地址 传递给block,然后在block内部就可以对外界变量进行操作了
    • 简单来说就是将值拷贝转变为指针拷贝,所以就可以修改外界变量了。

    2、block的底层类型

    查看libclosure-74源码,通过查看_Block_copy的源码实现,发现block在底层的真正类型是Block_layout

    block真正类型
    查看Block_layout类型的定义,是一个结构体

    // Block 结构体
    struct Block_layout {
        //指向表明block类型的类
        void *isa;//8字节
        //用来作标识符的,类似于isa中的位域,按bit位表示一些block的附加信息
        volatile int32_t flags; // contains ref count 4字节
        //保留信息,可以理解预留位置,用于存储block内部变量信息
        int32_t reserved;//4字节
        //函数指针,指向具体的block实现的调用地址
        BlockInvokeFunction invoke;
        //block的附加信息
        struct Block_descriptor_1 *descriptor;
        // imported variables
    };
    
    

    说明:

    • isa:指向表明block类型的类
    • flags:标识符,按bit位表示一些block的附加信息,使用位域的方式存储,其中flags的种类有以下几种,主要重点关注BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE 和 BLOCK_HAS_SIGNATURE。 BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE 决定是否有 Block_descriptor_2。BLOCK_HAS_SIGNATURE 决定是否有 Block_descriptor_3
      • 第1 位 - BLOCK_DEALLOCATING,释放标记,-般常用 BLOCK_NEEDS_FREE 做 位与 操作,一同传入 Flags , 告知该 block 可释放。
      • 低16位 - BLOCK_REFCOUNT_MASK,存储引用计数的值;是一个可选用参数
      • 第24位 - BLOCK_NEEDS_FREE,低16是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或是减少引用计数位的 值;
      • 第25位 - BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE,是否拥有拷贝辅助函数(a copy helper function);
      • 第26位 - BLOCK_IS_GC,是否拥有 block 析构函数;
      • 第27位,标志是否有垃圾回收;//OS X
      • 第28位 - BLOCK_IS_GLOBAL,标志是否是全局block;
      • 第30位 - BLOCK_HAS_SIGNATURE,与 BLOCK_USE_STRET 相对,判断当前 block 是否拥有一个签名。用于 runtime 时动态调用。
    // Values for Block_layout->flags to describe block objects
    enum {
        //释放标记,一般常用于BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE做位与运算,一同传入flags,告知该block可释放
        BLOCK_DEALLOCATING =      (0x0001),  // runtime
        //存储引用引用计数的 值,是一个可选用参数
        BLOCK_REFCOUNT_MASK =     (0xfffe),  // runtime
        //低16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加或者减少引用计数位的值
        BLOCK_NEEDS_FREE =        (1 << 24), // runtime
        //是否拥有拷贝辅助函数,(a copy helper function)决定block_description_2
        BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE =  (1 << 25), // compiler
        //是否拥有block C++析构函数
        BLOCK_HAS_CTOR =          (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
        //标志是否有垃圾回收,OSX
        BLOCK_IS_GC =             (1 << 27), // runtime
        //标志是否是全局block
        BLOCK_IS_GLOBAL =         (1 << 28), // compiler
        //与BLOCK_HAS_SIGNATURE相对,判断是否当前block拥有一个签名,用于runtime时动态调用
        BLOCK_USE_STRET =         (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
        //是否有签名
        BLOCK_HAS_SIGNATURE  =    (1 << 30), // compiler
        //使用有拓展,决定block_description_3
        BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31)  // compiler
    };
    
    
    • reserved:保留信息,可以理解预留位置,猜测是用于存储block内部变量信息
    • invoke:是一个函数指针,指向block的执行代码
    • descriptor:block的附加信息,比如保留变量数、block的大小、进行copy或dispose的辅助函数指针。有三类
      • Block_descriptor_1是必选的
      • Block_descriptor_2 和 Block_descriptor_3都是可选的
        #define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
    struct Block_descriptor_1 {
        uintptr_t reserved;//保留信息
        uintptr_t size;//block大小
    };
    
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
    struct Block_descriptor_2 {
        // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
        BlockCopyFunction copy;//拷贝函数指针
        BlockDisposeFunction dispose;
    };
    
    #define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
    struct Block_descriptor_3 {
        // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
        const char *signature;//签名
        const char *layout;     // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT 布局
    };
    
    

    以上关于descriptor的可以从其构造函数中体现,其中Block_descriptor_2和Block_descriptor_3都是通过Block_descriptor_1的地址,经过内存平移得到的

    源码:

    static struct Block_descriptor_1 * _Block_descriptor_1(struct Block_layout *aBlock)
    {
        return aBlock->descriptor;//默认打印
    }
    #endif
    
    // Block 的描述 : copy 和 dispose 函数
    static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
    {
        if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
        uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;//descriptor_1的地址
        desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);//通过内存平移获取
        return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
    }
    
    // Block 的描述 : 签名相关
    static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
    {
        if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
        uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
        desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
        if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
            desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
        }
        return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
    }
    
    

    4、block的拷贝过程

    包括block本身从栈如何拷贝到堆中,捕获的外界局部变量如何拷贝到堆中两类。

    4.1 _Block_copy源码分析

    这里只有一次拷贝,即将栈block拷贝为堆block,如果不使用外界的局部变量,就只有这一层拷贝。

    源码

    // Copy, or bump refcount, of a block.  If really copying, call the copy helper if present.
    // 这里是核心重点 block的拷贝操作: 栈Block -> 堆Block
    void *_Block_copy(const void *arg) {
        struct Block_layout *aBlock;
    
        if (!arg) return NULL;
        
        // The following would be better done as a switch statement
        aBlock = (struct Block_layout *)arg;//强转为Block_layout类型对象,防止对外界造成影响
        if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {//是否需要释放
            // latches on high
            latching_incr_int(&aBlock->flags);
            return aBlock;
        }
        else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {//如果是全局block,直接返回
            return aBlock;
        }
        else {//为栈block 或者 堆block,由于堆区需要申请内存,所以只可能是栈区
            // Its a stack block.  Make a copy. 它是一个堆栈块block,拷贝。
            struct Block_layout *result =
                (struct Block_layout *)malloc(aBlock->descriptor->size);//申请空间并接收
            if (!result) return NULL;
            //通过memmove内存拷贝,将 aBlock 拷贝至result
            memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
    #if __has_feature(ptrauth_calls)
            // Resign the invoke pointer as it uses address authentication.
            result->invoke = aBlock->invoke;//可以直接调起invoke
    #endif
            // reset refcount
            result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK|BLOCK_DEALLOCATING);    // XXX not needed 告知可释放
            result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 2;  // logical refcount 1
            _Block_call_copy_helper(result, aBlock);
            // Set isa last so memory analysis tools see a fully-initialized object.
            result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//设置block对象类型为堆区block
            return result;
        }
    }
    
    

    说明:

    • 进入_Block_copy源码,将block 从栈区拷贝至堆区
    • 如果需要释放,则直接释放
    • 如果是globalBlock,说明不需要copy,直接返回
    • 反之,肯定是栈block,因为初始创建的不可能是堆block,堆block必须是通过栈block拷贝的
    • 此处将栈block拷贝为堆block
      • 通过malloc申请内存空间用于接收block
      • 通过memmove将block拷贝至新申请的内存中
      • 设置block对象的类型为堆区block,即result->isa = _NSConcreteMallocBlock

    4.2 _Block_object_assign 分析

    如果block使用外部的局部变量,则会开始接下来的两层拷贝

    首先需要知道外部变量的种类有哪些,下面这些其中用的最多的是BLOCK_FIELD_IS_OBJECT和BLOCK_FIELD_IS_BYREF

    // Block 捕获的外界变量的种类
    // Runtime support functions used by compiler when generating copy/dispose helpers
    
    // Values for _Block_object_assign() and _Block_object_dispose() parameters
    enum {
        // see function implementation for a more complete description of these fields and combinations
        //普通对象,即没有其他的引用类型
        BLOCK_FIELD_IS_OBJECT   =  3,  // id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ...
        //block类型作为变量
        BLOCK_FIELD_IS_BLOCK    =  7,  // a block variable
        //经过__block修饰的变量
        BLOCK_FIELD_IS_BYREF    =  8,  // the on stack structure holding the __block variable
        //weak 弱引用变量
        BLOCK_FIELD_IS_WEAK     = 16,  // declared __weak, only used in byref copy helpers
        //返回的调用对象 - 处理block_byref内部对象内存会加的一个额外标记,配合flags一起使用
        BLOCK_BYREF_CALLER      = 128, // called from __block (byref) copy/dispose support routines.
    };
    
    

    4.2.1 _Block_object_assign源码

    // __block 变量
    void _Block_object_assign(void *destArg, const void *object, const int flags) {
        const void **dest = (const void **)destArg;
       
        switch (os_assumes(flags & BLOCK_ALL_COPY_DISPOSE_FLAGS)) {
         
                //普通的对象类型
            case BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
            /*******
            id object = ...;
            [^{ object; } copy];
            ********/
            // objc 指针地址 weakSelf (self)
                // arc
            _Block_retain_object(object);
                // 持有
                //持有了当前指针,就在这里,强引用
            *dest = object;
            break;
    
          case BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
            /*******
            void (^object)(void) = ...;
            [^{ object; } copy];
            ********/
                
                // block 被一个 block 捕获
    
            *dest = _Block_copy(object);
            break;
        
          case BLOCK_FIELD_IS_BYREF | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
          case BLOCK_FIELD_IS_BYREF:
            /*******
             // copy the onstack __block container to the heap
             // Note this __weak is old GC-weak/MRC-unretained.
             // ARC-style __weak is handled by the copy helper directly.
             __block ... x;
             __weak __block ... x;
             [^{ x; } copy];
             ********/
                
            *dest = _Block_byref_copy(object);
            break;
            
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT:
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK:
            /*******
             // copy the actual field held in the __block container
             // Note this is MRC unretained __block only. 
             // ARC retained __block is handled by the copy helper directly.
             __block id object;
             __block void (^object)(void);
             [^{ object; } copy];
             ********/
    
            *dest = object;
            break;
    
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_OBJECT | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
          case BLOCK_BYREF_CALLER | BLOCK_FIELD_IS_BLOCK  | BLOCK_FIELD_IS_WEAK:
            /*******
             // copy the actual field held in the __block container
             // Note this __weak is old GC-weak/MRC-unretained.
             // ARC-style __weak is handled by the copy helper directly.
             __weak __block id object;
             __weak __block void (^object)(void);
             [^{ object; } copy];
             ********/
    
            *dest = object;
            break;
    
          default:
            break;
        }
    }
    
    

    说明:

    • 如果是普通对象,则交给系统arc处理,并通过*dest = object拷贝对象指针,即引用计数+1,所以如果直接使用外界的对象,则该对象会引用计数+1不能释放,这也是循环引用出现的条件
    • 如果是block类型的变量,则通过_Block_copy操作,将block从栈区拷贝到堆区
    • 如果是__weak或__block修饰的变量,调用_Block_byref_copy函数,开始捕获变量

    4.2.2 进入_Block_byref_copy源码

    源码:

    static struct Block_byref *_Block_byref_copy(const void *arg) {
        
        // Block_byref  结构体,捕获变量的结构体
        struct Block_byref *src = (struct Block_byref *)arg;
    
        if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0) {
            // src points to stack
            //1、先创建了一个需要捕获的变量的结构体
            struct Block_byref *copy = (struct Block_byref *)malloc(src->size);
            copy->isa = NULL;
            // byref value 4 is logical refcount of 2: one for caller, one for stack
            copy->flags = src->flags | BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE | 4;
            
            //2、在这里将这个结构体的指针都指向这两个变量中,这样他们两个的修改都会改变这个内存数据
            copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself
            src->forwarding = copy;  // patch stack to point to heap copy
            
            copy->size = src->size;
    
            //如果有copy能力 ,
            if (src->flags & BLOCK_BYREF_HAS_COPY_DISPOSE) {
                // Trust copy helper to copy everything of interest
                // If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
                //Block_byref_2是结构体,__block修饰的可能是对象,对象通过byref_keep保存,在合适的时机进行调用
                struct Block_byref_2 *src2 = (struct Block_byref_2 *)(src+1);
                struct Block_byref_2 *copy2 = (struct Block_byref_2 *)(copy+1);
                copy2->byref_keep = src2->byref_keep;
                copy2->byref_destroy = src2->byref_destroy;
    
                if (src->flags & BLOCK_BYREF_LAYOUT_EXTENDED) {
                    struct Block_byref_3 *src3 = (struct Block_byref_3 *)(src2+1);
                    struct Block_byref_3 *copy3 = (struct Block_byref_3*)(copy2+1);
                    copy3->layout = src3->layout;
                }
    
                //等价于 __Block_byref_id_object_copy
                (*src2->byref_keep)(copy, src);
            }
            else {
                // Bitwise copy.
                // This copy includes Block_byref_3, if any.
                memmove(copy+1, src+1, src->size - sizeof(*src));
            }
        }
        // already copied to heap
        else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) == BLOCK_BYREF_NEEDS_FREE) {
            latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
        }
        
        return src->forwarding;
    }
    
    

    说明:

    • 先将传入的对象,强转为Block_byref结构体类型对象
    • 再创建一个需要捕获的变量的结构体,并且将原来的数据拷贝到这个结构体中
    • 最后让src和copy两者的forwarding都指向copy,也就是他们指向同一个区域,这样就可以做到他们两个的修改都会改变这个内存数据

    总结:

    • 最初创建的需要捕获的变量的结构体是在栈中
    • 之后这个结构体从栈中copy到堆中
    • 最后将栈的指针指向堆中的结构体,堆中的结构体的指针指向自己。

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