1.OOP需要对对象了解的三个特性
2.OOP类的设计常用方法
3.类之间的关系以及UML图的设计
4.构造函数(方法)
5.JAVA中设置环境变量path和classpath
6.Eclipse中的输入提醒
1.使用OOP的时候要清楚使用对象的三个特性
1.了解对象的行为(Method)
要知道对象可以对什么样的方法进行响应,这一点可以从他所属的类,实现的接口,继承的父类以及更上层的继承层次得知。
2.了解对象的状态(Status)
对象中的数据或者称实体变量,其实是这个对象的状态之一。对象的状态必须通过方法来主动变改,他不可能自发的更改,如果不通过方法调用就改变了状态意味着封装性被破坏。另外通过对象的行为要知道对象的状态会发生的变化是否能达到我们的需求
3.对象的标志(iDentity)
同一个类创建出来的对象,各个之间都有唯一不同的地方来确定他们的标志。可能赋予给的变量名不同,堆中的地址不同,状态不同等。类似于商城中不同的订单,虽然可能买的东西一样但是总有特殊的标志来区分他们
2.OOP类的设计常用方法
既然是OOP(Object Oriented Programming),最重要之一是如何设计类。在书中简单的举例的是设计类时,以我们需求中的名字作为类的分别之一。就像是订单处理系统中项目,订单,用户等的名词当成是类。那么在用户下订单,添加项目到订单...等等的连接这些名词的动词就可以看做是我们需要在类中实现的方法。以为着这些类可以有这样的行为,这些需求其实就是名词与动词的结合,我们换过来思考就是把他们抽象成类和类具有的行为(method)。
3.类之间的关系以及UML图的设计
那么不同的类之间可能存有不同的关系
依赖 uses-a
意味着这在这个类的对象使用某些行为(方法)中的参数是需要其他类的对象、或者是需要其他类对象的行为(方法)来进行处理。
聚合(关联) has-a
一般情况下意味着,一个类当中的成员变量是另一个类的对象。
继承 is-a
意味着这个类是继承与另一个类的基础上建立的。
类的 UML 表示是一个长方形,垂直地分为三个区,顶部区域显示类的名字。中间的区域列出类的属性。底部的区域列出类的操作。当在一个类图上画一个类元素时,你必须要有顶端的区域。抽象类也类似
4.构造函数(方法)
首先要构造函数是一个类的创建时,初始化时会自动执行的
5.JAVA中设置环境变量path和classpath
那么在很多情况下我们在安装完JDK(Java Development Kit)之后需要进行这样的设置。在命令行中若要执行一个exe文件/或者是在unix,linux的其他目录执行一个文件时需要在这个文件的目录下,若是D:/A.exe或者是/etc/A.exe,如果你在别的目录下时是无法直接执行的,那么在设置path之后以为这你在任意地方执行时,系统都会先从你设置的path路径中寻找,接着再到当前目录下寻找。而classpath则是我们在使用Import或者include时,JVM会寻找这些类在哪里,首先会到classpath中寻找。
6.Eclipse中的输入提醒
在其中输入全部字母和{[(,之后则会出现输提醒。另外设置字体大小和Eclipse的主题时则在上面的General上面进行设置
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