- 接受鼠标点或者手指点
list<鼠标位置存起来>
input.mousePostion
世界坐标系:以(0.0.0)为起始点
物体坐标系:相对于父类
屏幕坐标系:屏幕的左下角为起始点(0.0),右上角为终点(屏幕像素的宽1920屏幕像素的长,1080)。大小为屏幕分辨率
视图坐标系:
屏幕的左下角为起始点(0.0),右上角为终点(1,1)。大小为(0,0)到(1,1)
- 将这些点实现
2.1. lineRender
2.2.拖尾效果MeshTail
2.3.OpenGL 画点线:取值范围(0,0)-(0,1)即试图坐标系
3.将屏幕上的东西映射到图片上
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