晨读《游戏力》,便签拆书营6月十五拆
R:
上一章中我提到跟女儿玩“冰冻人”的游戏时,我想要接管游戏的主导权而不是跟随她。那一次,我忘了一条基本原则,那就是“先跟随,后主导”:只有跟随孩子一段时间后,才能找到介入游戏并加以引导的机会。然而,有时候单纯地跟随孩子是不够的,甚至根本没用。这时候,就需要成人来掌控了,至少我们需要引导孩子从困境里摆脱出来。如果孩子陷入了无力感和孤寂感的困境,那么必须有人帮助他才能出得来。有时,只需要轻轻地推他一下,孩子就能重新当起舵手,带领游戏。也有些时候,我们则是需要坚持联结。大人主导孩子的方式通常包括:提供适度的挑战,引人重要的主题,或者玩得无聊时把游戏变得有趣一点。
I:
what:在和孩子玩游戏的时候,需要大人“先跟随,后主导”,这样可以避免游戏中家长过于主观的参与。
why:先跟随,后主导,可以引导孩子从困境中脱离,同时帮助孩子提供适度的挑战,把游戏变得有趣。
how:
1、坚持联结。了解当下孩子需要联结的情绪,是客服恐惧还是情感依托等等。
2、轻推一把。家长问个简单的问题,或者做个简单的手势,塑造家长和孩子的互动氛围,但要注意度的界限,避免一味的讨好孩子。
3、挑战。用语言等方式,给孩子树立挑战目标。
4、引入重要主题。给固定的游戏赋予更多的主题,引导孩子认识到哪些主题会伤害别人,哪些主题可以团结小朋友,通过主题来让孩子注意到人与人之间的差异性。
5、让事情变得有趣。游戏的时候,可以和孩子约定小暗号,从而增进合作,培养自信。
6、为孩子领航。如果孩子在游戏中有攻击性行为,可以通过游戏化来化解。
where:在户外和室内运动时候,都可以尝试,主要集中在幼儿时期。
A1:
娃总是精力旺盛,喜欢运动,但每次运动局限于原地转圈、疯跑,缺乏系统引导。
A2:
[目标]引导娃合理分配体力、有目的的锻炼体能
[行动]
1、坚持联结。了解娃疯跑、爬高上低是为了发泄多余的精力,还是为了引起大人注意,或者其他目的。
2、轻推一把。淘宝上买敏捷圈,在完成阶段性任务后,和娃击掌,增强互动。
3、挑战。跳圈的时候,告诉娃这是小爱最喜欢的游戏,她已经可以一次性跳5个圈了,这样激发娃的兴趣。
4、引入重要主题。游戏的时候可以告诉娃,完成目标的跳圈和障碍跑,就可以和小爱一样去拯救陷入困难的人。
5、让事情变得有趣。游戏的时候,给娃带上小爱的手表玩具,每次击掌前,模仿剧情人物,用手表做对讲机汇报情况。
6、为孩子领航。如果孩子控制不好力度,冲撞了人,可以考虑增加一个冲撞的常规项目,这样可以增加游戏趣味性,同时锻炼了体能。
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