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手机网站项目开发注意事项

手机网站项目开发注意事项

作者: han2019 | 来源:发表于2019-03-18 09:08 被阅读0次

    1、要响应式开发web,也就是页面必须自适应屏幕大小,可以采用流体布局,如之前的文章(自适应宽度布局),其他具体的小问题可以采用media query解决(让IE支持CSS3 Media Query实现响应式Web设计CSS3 Media Queries); 

    2、因为手机大多是高级浏览器,可以使用html5+css3开发; 

    3、合理灵活的使用meta标签,具体如下; 

     <meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" /> 

    <meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable" />

     <meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" /> 

    <meta content="telephone=no" name="format-detection" /> 

    第一个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,并且文档最大的宽度比例是1.0,且不允许用户点击屏幕放大浏览;

    第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;

    第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;

    第四个meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码

    4、一定要注意链接的大小,因为大多是触屏手机,要让用户很方便的能点击到标签(我以前看到过文章,现在找不到出处,好像是最小得42px*42px):

    操作对象的大小符合手指的操作,按键的大小设置规范:

    食指点击的间距 约为7*7 mm, 1mm间距,

    拇指点击8*8 mm,2mm间距。当前推荐的值为9mm 大小,最小应不小于7mm。

    当然一些重要操作,或者频繁点击的区域可以设置的略微更大一些。

    5、要做好优雅降级(平稳退化),少用JS,图片,要用户禁止下载JS和图片的时候页面也能体现价值(因为很多APP默认设置为3G下是不自动下载图片等资源的)。

    6、对于图片的处理,只要设置宽度,让图片自适应,防止图片变形,当然要兼容的设备分辨率差距很大的时候,需要利用media queries根据分辨率的不同加载不同的图片(需要同一张设置为几种不同的规格),一是防止小分辨率设备加载大图片浪费流量,二是防止大分辨率设备加载小图片导致的图片模糊问题。

    7、当设置分辨率太小的话,显示正常模块显得太拥挤的情况下,可以利用media queries根据分辨率适当的显示或隐藏模块,如768px下显示2列布局,320px显示1列布局等。

    /* Large desktop */

    @media (min-width: 1200px) { ... }

    /* Portrait tablet to landscape and desktop */

    @media (min-width: 768px) and (max-width: 979px) { ... }

    /* Landscape phone to portrait tablet */

    @media (max-width: 767px) { ... }

    /* Landscape phones and down */

    @media (max-width: 480px) { ... }

    8、当然也可以根据判断不同的终端跳转到不同的URL,见:手机平板等移动端适配跳转URL的javascript

    9、手机浏览器多而乱,而且手机系统的默认处理方法也不同,兼容问题丝毫不比PC版的简单,所以要总结归纳常用的处理方法,如-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);/*禁止链接高亮*/-webkit-touch-callout:none;/*禁止链接长按弹出选项菜单*/等等

    10、对手机平板的移动端来说,流量是很重要的,所以webapp中class和id的命名尽量断点,如头部可以命名为hd,中间为bd,底部为ft等(此建议待定,因为考虑到后期维护是否方便等问题);

    11、网站加载速度 

     虽然说国内将在2019年进入5G时代,但是毕竟是少数人会购买5G手机,大部分人还是停留在4G,因此企业开发手机端网站不要以为网速快了,就可以将手机网站开发内存很大,这样只会影响到网站加载速度,对用户体验不好,容易造成用户流失。

    12、网站填充内容  

     一个网站能不能够吸引用户肯定是要看网站内容了,因为图片、视频、音乐都是点缀物,重要的还是这些内容,只有将手机网站内容撰写成用户需求的,这样用户停留时间就会变长,后面营销起来也会简单。

    13、网站字体、图片、音乐版权费用

     国家对于版权抓的很严格,以前你就算用明星也不会有太多人知道,现在要抓到在版权商授权情况下,使用这些字体、图片、音乐在互联网上面营销,那么是犯法会受到处罚,因此手机网站开发过程中,版权是一定要购买。

    14、手机网站兼容性问题 

    相信大家都知道现在不同用户都有着不同智能手机,而智能手机屏幕也是不一样,想要让每个用户能够看到正常企业手机网站,就需要将手机网站兼容性问题解决,这个只有前端程序员才能实现,一些低端通常只是将一个浏览器兼容性解决,而没有考虑到其他,这就导致企业网站在其他浏览器上面出现问题,直接造成用户流失。企业手机端网站开发这边是比较推荐,各位企业管理人员直接找专业网站建设公司帮忙,因为他们有专业开发团队,有着丰富开发经验,能够为企业建设出来令企业市场用户喜欢手机网站,相信企业拿这个网站做营销效果肯定是比较好。

    其他注意问题

    1.在项目开发过程中可以会遇到内容排列排列显示的布局,建议你放弃float,可以直接使用display:block;

    2.请保证将每条数据都放在一个a标签中,为何这样做?因为在触控手机上,为提升用户体验,尽可能的保证用户的可点击区域较大。

    3.学会使用webkit-box。

    我们说过自适应布局模式,有些同学可能会问:如何在移动设备上做到完全自适应呢?很感谢webkit为display属性提供了一个 "webkit-box" 的值,它可以帮助前端工程师做到盒子模型灵活控制。

    4、如何去除Android平台中对邮箱地址的识别 看过iOS webapp  API的同学都知道iOS提供了一个meta标签:用于禁用iOS对页面中电话号码的自动识别。在iOS中是不自动识别邮件地址的,但在Android平 台,它会自动检测邮件地址,当用户touch到这个邮件地址时,Android会弹出一个框提示用户发送邮件,如果你不想Android自动识别页面中的 邮件地址,你不妨加上这样一句meta标签在head中

    5、如何去除iOS和Android中的输入URL的控件条 你的老板或者PD或者交互设计师可能会要求你:能否让我们的webapp更加像nativeapp,我不想让用户看见那个输入url的控件条?答案是可以做到的。我们可以利用一句简单的javascript代码来实现这个效果

    setTimeout(scrollTo,0,0,0);

    请注意,这句代码必须放在window.onload里才能够正常的工作,而且你的当前文档的内容高度必须是高于窗口的高度时,这句代码才能有效的执行。

    6、如何禁止用户旋转设备 我曾经也想禁止用户旋转设备,也想实现像某些客户端那样:只能在肖像模式或景观模式下才能正常运行。但现在我可以很负责任的告诉你:别想了!在移动版的 webkit中做不到!至少Apple webapp  API已经说到了:我们为了让用户在safari中正常的浏览网页,我们必须保证用户的设备处于任何一个方位时,safari都能够正常的显示网页内容 (也就是自适应),所以我们禁止开发者阻止浏览器的orientationchange事件,看来苹果

    公 司的出发点是正确的,苹果确实不是一般的苹果。iOS已经禁止开发者阻止orientationchange事件,那Android呢?对不起,我没有找 到任何资料说Android禁止开发者阻止浏览器orientationchange事件,但是在Android平台,确实也是阻止不了的。

    7、如何检测用户是通过主屏启动你的webapp

    看过Apple webapp API的同学都知道iOS为safari提供了一个将当前页面添加主屏的功能,按下iphone\ipod\ipod  touch底部工具中的小加号,或者ipad顶部左侧的小加号,就可以将当前的页面添加到设备的主屏,在设备的主屏会自动增加一个当前页面的启动图标,点 击该启动图标就可以快速、便捷的启动你的webapp。从主屏启动的webapp和浏览器访问你的webapp最大的区别是它清除了浏览器上方和下方的工 具条,这样你的webapp就更加像是nativeapp了,还有一个区别是window对像中的navigator子对象的一个standalone属 性。iOS中浏览器直 接访问站点时,navigator.standalone为false,从主屏启动webapp时,navigator.standalone为 true,  我们可以通过navigator.standalone这个属性获知用户当前是否是从主屏访问我们的webapp的。在Android中从来没有添加到主 屏这回事!

    8、如何关闭iOS中键盘自动大写 我们知道在iOS中,当虚拟键盘弹出时,默认情况下键盘是开启首字母大写的功能的,根据某些业务场景,可能我们需要关闭这个功能,移动版本webkit为 input元素提供了autocapitalize属性,通过指定来关闭键盘默认首字母大写。

    具体的经验建议:

     1、-webkit-tap-highlight-color:rgba(255,255,255,0)可以同时屏蔽ios和android下点击元素时出现的阴影。 备注:transparent的属性值在android下无效。

    2、-webkit-appearance:none可以同时屏蔽输入框怪异的内阴影,解决iOS下无法修改按钮样式,测试还发现一个小问题就是,加了上面的属性后,iOS下默认还是带有圆角的,不过可以使用 border-radius属性修改。

    3、-webkit-transform:translate3d(0, 0, 0)在ios下可以让动画更加流畅(这个属性会调用硬件加速模式,无需通过JS引擎,直接浏览器内核渲染),但是在android下不可乱用,很多见所未见的bug就是因为这个。

    4、@-webkit-keyframes可以预定义很多你所想到的动画,然后通过-webkit-transition来调用。

    5、-webkit-background-size可以做高清图标,不过一些低版本的android只能识别background-size,所以有必要两个都要写上;用这个属性的时候推荐用cover这个值,可以自动去匹配宽和高。

    6、border-radius、box-shadow、gradient、border-image,不解释,可以精简代码。

    7、android、ios4及以下,固定宽/高块级元素的overflow:scroll/auto失效,属于浏览器的bug,可借助第三方工具实现。

    8、ios5+可以通过scrollTo(0,0)来自动隐藏浏览器地址栏。

    9、css3动画会影响你的自动聚焦,所以自动聚焦要在动画执行之前来做,或者直接舍弃。

    10、如果涉及较多域外链接,DNS Prefetching可以帮你做DNS预解析。

    11、如果你希望你的站点更多地在SNS上传播,那么Open Graph Protocol会比较适合你。

    12、当用iScroll时候,不能使用:focus{outline:0}伪类,否则滑动会卡。

    13、IOS禁止横竖屏时字体变大,-webkit-text-size-adjust: none;

    14、iphone的Retina显示屏的css中的数值都得翻倍,包括图片大小也得翻倍,Retina显示屏精致,可以简单理解为Retina显示屏上的1像素相当于普通的2像素。

    15、解决闪屏,-webkit-backface-visibility:hidden;-webkit-transform-style:preserve-3d;

    16、触摸事件用touch系列,不要用click替代;

    17、关于电量,JPEG最省电(JPEG>PNG>GIF),图片数量约多,约大约耗电,AJAX动态内容耗电,reflow和repaint耗电,webGL和translate3d耗电

    参考:https://github.com/AlloyTeam/Mars/tree/master/issues

    https://github.com/hoosin/mobile-web-favorites

    https://github.com/jtyjty99999/mobileTech

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