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iOS Core Animation(核心动画)

iOS Core Animation(核心动画)

作者: 不简单的风度 | 来源:发表于2017-05-08 14:33 被阅读58次

    前言

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽高效的动画效果。
    Core Animation可以用在Mac OS XiOS平台。
    Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
    要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView

    CALayer的属性

    既然Core Animation是作用在CALayer上的,那么我们就要先了解下CALayer的一些常用属性:

    /* The bounds of the layer. Defaults to CGRectZero. Animatable. */
    
    @property CGRect bounds;
    
    /* The position in the superlayer that the anchor point of the layer's
     * bounds rect is aligned to. Defaults to the zero point. Animatable. */
    
    @property CGPoint position;
    
    /* Defines the anchor point of the layer's bounds rect, as a point in
     * normalized layer coordinates - '(0, 0)' is the bottom left corner of
     * the bounds rect, '(1, 1)' is the top right corner. Defaults to
     * '(0.5, 0.5)', i.e. the center of the bounds rect. Animatable. */
    
    @property CGPoint anchorPoint;
    
    /* A transform applied to the layer relative to the anchor point of its
     * bounds rect. Defaults to the identity transform. Animatable. */
    
    @property CATransform3D transform;
    
    /* The background color of the layer. Default value is nil. Colors
     * created from tiled patterns are supported. Animatable. */
    
    @property(nullable) CGColorRef backgroundColor;
    
    @property float opacity;
    
    • bounds:大小
    • ** position**: 位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
    • ** anchorPoint**:锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position
    • ** transform**: 形变属性
    • ** backgroundColor**: 背景颜色(CGColorRef类型)
    • opacity: 透明度

    position和anchorPoint

    position用来设置CALayer在父层中的位置
    以父层的左上角为原点(0, 0)。

    anchorPoint称为“定位点”、“锚点”,决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置。以自己的左上角为原点(0, 0),它的x、y取值范围都是0~1,默认值为中心点(0.5, 0.5)

    关于position和anchorPoint可参考iOS 理解position与anchorPoint

    隐式动画

    每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层),所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画.

    当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。

    可以通过事务关闭隐式动画:

    [CATransaction begin];
    
    /**关闭隐式动画**/ 
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    
    layer.position = CGPointMake(100, 100);
    
    [CATransaction commit];
    

    Core Animation结构

    Core Animation结构如图:

    coreAnimation.png

    其中灰色虚线表示继承关系,红色表示遵守协议。

    核心动画中所有类都遵守CAMediaTiming协议。
    CAAnaimation是个抽象类,不具备动画效果,必须用它的子类才有动画效果。

    CAAnimationGroupCATransition才有动画效果,CAAnimationGroup是个动画组,可以同时进行缩放,旋转(同时进行多个动画)。

    CATransition是转场动画,界面之间跳转(切换)都可以用转场动画。

    CAPropertyAnimation也是个抽象类,本身不具备动画效果,只有子类才有。

    CABasicAnimation基本动画,做一些简单效果。

    CAKeyframeAnimation帧动画,做一些连续的流畅的动画。

    CAAnimation——简介

    CAAnimation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类.

    CAAnimation属性

    • duration: 动画的持续时间

    • repeatCount : 重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT

    • repeatDuration : 重复时间

    • removedOnCompletion :默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

    • fillMode : 决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之

    • beginTime : 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

    • timingFunction : 速度控制函数,控制动画运行的节奏

    • delegate : 动画代理


    fillMode枚举

    • kCAFillModeRemoved: 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

    • kCAFillModeForwards: 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

    • kCAFillModeBackwards: 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

    • kCAFillModeBoth: 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态


    ** CAMediaTimingFunction枚举**

    • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

    • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

    CABasicAnimation——基本动画

    基本动画,执行过程随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。

    示例代码:

    - (void)lyz_basicAnimation{
        
        CABasicAnimation *animation   = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
        /**removedOnCompletion        = NO 并且 fillMode = kCAFillModeForwards 的时候动画执行完毕会停留在执行后的状态**/
        animation.removedOnCompletion = NO;
        animation.fillMode            = kCAFillModeForwards;
        
        animation.fromValue           = @(150);
        animation.toValue             = @(250);
        
        //动画是否按原路径返回
        animation.autoreverses        = YES;
        
        animation.duration            = 1;
        animation.repeatCount         = 10;
        
        [self.contentView.layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
    }
    

    如果fillMode = kCAFillModeForwards同时removedOnComletion = NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

    CAKeyframeAnimation——关键帧动画

    关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:

    1. CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

    2. CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

    示例代码:

    - (void)lyz_keyframeAnimatin{
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
        
        animation.values               = @[@(0),@(-1),@(0),@(1),@(0)];
        
        animation.repeatCount          = 10;
        animation.duration             = 1;
        
        animation.removedOnCompletion  = NO;
        animation.fillMode             = kCAFillModeForwards;
        
        [self.contentView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotaion"];
    }
    

    CAAnimationGroup——动画组

    动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。

    默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。

    示例代码:

    - (void)lyz_groupAnimation{
        CABasicAnimation *basicAnimation   = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
        basicAnimation.removedOnCompletion = NO;
        basicAnimation.fillMode            = kCAFillModeForwards;
        basicAnimation.fromValue           = @(150);
        basicAnimation.toValue             = @(250);
        basicAnimation.autoreverses        = YES;
        basicAnimation.duration            = 2;
        
        
        CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
        keyframeAnimation.values               = @[@(0),@(-1),@(0),@(1),@(0)];
        keyframeAnimation.duration             = 2;
        keyframeAnimation.removedOnCompletion  = NO;
        keyframeAnimation.fillMode             = kCAFillModeForwards;
        keyframeAnimation.autoreverses         = YES;
        
        
        CAAnimationGroup *groupAnimation = [CAAnimationGroup animation];
        groupAnimation.animations        = @[basicAnimation,keyframeAnimation];
        groupAnimation.repeatCount       = 5;
        groupAnimation.duration          = 3;
        
        [self.contentView.layer addAnimation:groupAnimation forKey:@"group"];
        
    }
    

    CATransition——转场动画

    它是CAAnimation的子类,用于做过渡动画或者转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。 其中最主要的就是 type 和 subType 这两个属性。

    @property(copy) NSString *type
    @property(nullable, copy) NSString *subtype
    

    Type: 动画的类型

    /* Common transition types. */
    
    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFade
        CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionMoveIn
        CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionPush
        CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionReveal
        CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
    

    SubType: 动画类型的方向

    /* Common transition subtypes. */
    
    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromRight
        CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromLeft
        CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromTop
        CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
    CA_EXTERN NSString * const kCATransitionFromBottom
        CA_AVAILABLE_STARTING (10.5, 2.0, 9.0, 2.0);
    

    示例代码:

    - (void)lyz_transitionAnimation{
        
        CATransition *animation = [CATransition animation];
        [animation setDuration:1.25f];
        [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];
        [animation setType:kCATransitionReveal];
        [animation setSubtype: kCATransitionFromTop];
        
        [self.navigationController.view.layer addAnimation:animation forKey:@"push"];
        LYZAnimationViewController *vc = [[LYZAnimationViewController alloc] init];
        [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];
    }
    

    总结

    以上就是一些对Core Animation的理解和认识,如果需要Demo可以到这里下载。写的不好的地方请大家批评指正,谢谢。

    参考

    加斯加的猿:iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)

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