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iOS:SQLite详解

iOS:SQLite详解

作者: 街角仰望 | 来源:发表于2020-09-16 10:19 被阅读0次

    一、SQLite概念

    SQLite是轻量型关系型数据库;占用资源非常少;是无类型的数据库(意思是可以保存所有类型的数据)。

    二、SQLite基本使用

    1、建表命令:
    create table 表名 (字段名1 字段类型1,字段名2 字段类型2,以此类推....);
    create table if not exists (字段名1 字段类型1, 字段名2 字段类型2,以此类推 …);
    

    (1)图如下:

    (2)代码例子如下:

    - (void)createTable{
    //1.设计创建表的sql语句
      const char *sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_Student(id integer PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,name text NOT NULL ,score real DEFAULT 0,sex text DEFAULT '不明'); "  
    //2.执行sql语句
        int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL);
       //3.判断执行结果
        if (ret == SQLITE_OK) {
            NSLog(@"创建表成功");
        }else{    
            NSLog(@"创建表失败");
        }  
    }
    
    2、插入命令
    insert into 表名 (字段1, 字段2, 以此类推…) values (字段1的值, 字段2的值,以此类推 …) ;
    

    (1)图如下:

    (2)代码如下:

    - (void)insertData{
    //1.创建插入数据的sql语句
    //===========插入单条数据=========
        const char *sql = "INSERT INTO t_Student(name,score,sex)VALUES ('小明',65,'男');";
    //==========同时插入多条数据=======
        NSMutableString * mstr = [NSMutableString string];
      for (int i = 0; i < 50; i++) {
            NSString * name = [NSString stringWithFormat:@"name%d", i];
            CGFloat score = arc4random() % 101 * 1.0;
            NSString * sex = arc4random() % 2 == 0 ? @"男" : @"女";
            NSString * tsql = [NSString stringWithFormat:@"INSERT INTO t_Student         (name,score,sex) VALUES ('%@',%f,'%@');", name, score, sex];
            [mstr appendString:tsql];
        }  
    
        //将OC字符串转换成C语言的字符串
        sql = mstr.UTF8String;
    
          //2.执行sql语句
       int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL);
       //3.判断执行结果
       if (ret==SQLITE_OK) {
            NSLog(@"插入成功");
        }else{
            NSLog(@"插入失败");
        }
        
    
    }
    
    3、更新命令
    update 表名 set 字段1 = 字段1的新值, 字段2 = 字段2的新值,以此类推 … ;
    
    4、删除命令
    delete from 表名;注:删除的是表中所有记录
    拓展:可以附加一些额外条件删除
    条件语句的操作:可以选择性的删除
    
    where 字段 = 一个值 ; if(字段==某个值) // 不能用两个 =
    where 字段 is 一个值 ; // is 相当于 =
    where 字段 is not一个值 ; // is not 相当于 !=
    where 字段 > 一个值 ;
    where 字段1 = 一个值 and 字段2 > 一个值 ; // and相当于C语言中的 &&
    where 字段1 = 一个值 or 字段2 = 一个值 ; // or 相当于C语言中的 ||
    

    (1)图如下:

    (2)代码如下:

    - (void)deleteData{
        //创建删除数据的sql语句
        const char *sql = "DELETE FROM t_Student WHERE score < 10;";
        //执行sql语句
        int ret = sqlite3_exec(_db, sql, NULL, NULL, NULL);
        //判断执行结果
        if (ret == SQLITE_OK) {
            NSLog(@"删除成功");
        }else{
            NSLog(@"删除失败");
        }
    }
    
    5、查询数据
    SELECT 字段1,字段2 FROM 表明;
    

    (1)图如下:

    (2)代码如下:

    - (void)selectData{
        //执行数据库语句
        const char *sql = "SELECT name,score FROM t_Student;";
        //结果集(用来收集结果)
        sqlite3_stmt * stmt;
        int ret = sqlite3_prepare_v2(_db, sql, -1, &stmt, NULL);
        if (ret == SQLITE_OK) {
            NSLog(@"查询成功");
            //遍历结果集拿到查询到的数据
            //sqlite3_step获取结果集中的数据
            while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
                //参数1:结果集
                //参数2:列数
                const unsigned char * name = sqlite3_column_text(stmt, 0);
                double score = sqlite3_column_double(stmt, 1);
                NSLog(@"%s %.2lf", name, score);
            }
        }else{
            NSLog(@"查询失败");
        }
    }
    

    三、SQLite在项目中的使用

    对于SQLite在项目中,定义一个单例,提供一个类方法可以供全局使用,在编译时初始化这个类,然后一直保存在内存中,整个程序就会保持就有一个实例,在App退出时,系统也会自动释放这个内存。

    新建SQLiteManager

    .h文件

    @interface SQLiteManager : NSObject
    
    + (instancetype)shareInstance;
    //打开数据库,返回是布尔值
    - (BOOL)openDB;
    //执行SQL语句,返回成功或者失败
    - (BOOL)execuSQL:(NSString *)SQL
    //获取结果
    - (NSArray *)querySQL:(NSString *)SQL;
    
    @end
    

    .m实现

    @interface SQLiteManager()
    @property (nonatomic,assign) sqlite3 *db;
    
    @end
    
    @implementation SQLiteManager
    static SQLiteManager *instance;
    + (instancetype)shareInstance{
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            instance = [[self alloc] init];
        });
        return instance;
    }
    
    //打开数据库,返回是布尔值
    - (BOOL)openDB{
        //app内数据库文件存放路径-一般存放在沙盒中
        NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
        NSString *DBPath = [documentPath stringByAppendingPathComponent:@"appDB.sqlite"];
        if (sqlite3_open(DBPath.UTF8String, &_db) != SQLITE_OK) {
            //数据库打开失败
            return NO;
        }else{
            //打开成功创建表
            //用户 表
            NSString *creatUserTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS 't_User' ( 'ID' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,'name' TEXT,'age' INTEGER,'icon' TEXT);";
            //车 表
            NSString *creatCarTable = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS 't_Car' ('ID' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,'type' TEXT,'output' REAL,'master' TEXT)";
            //项目中一般不会只有一个表
            NSArray *SQL_ARR = [NSArray arrayWithObjects:creatUserTable,creatCarTable, nil];
            return [self creatTableExecSQL:SQL_ARR];
        }
    }
    
    -(BOOL)creatTableExecSQL:(NSArray *)SQL_ARR{
        for (NSString *SQL in SQL_ARR) {
            //参数一:数据库对象  参数二:需要执行的SQL语句  其余参数不需要处理
            if (![self execuSQL:SQL]) {
                return NO;
            }
        }
        return YES;
    }
    
    #pragma 执行SQL语句
    - (BOOL)execuSQL:(NSString *)SQL{
        char *error;
        if (sqlite3_exec(self.db, SQL.UTF8String, nil, nil, &error) == SQLITE_OK) {
            return YES;
        }else{
            NSLog(@"SQLiteManager执行SQL语句出错:%s",error);
            return NO;
        }
    }
    
    #pragma mark - 查询数据库中数据
    -(NSArray *)querySQL:(NSString *)SQL{
        //准备查询
        // 1> 参数一:数据库对象
        // 2> 参数二:查询语句
        // 3> 参数三:查询语句的长度:-1
        // 4> 参数四:句柄(游标对象)
        
        sqlite3_stmt *stmt = nil;
        if (sqlite3_prepare_v2(self.db, SQL.UTF8String, -1, &stmt, nil) != SQLITE_OK) {
            NSLog(@"准备查询失败!");
            return NULL;
        }
        //准备成功,开始查询数据
        //定义一个存放数据字典的可变数组
        NSMutableArray *dictArrM = [[NSMutableArray alloc] init];
        while (sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW) {
            //一共获取表中所有列数(字段数)
            int columnCount = sqlite3_column_count(stmt);
            //定义存放字段数据的字典
            NSMutableDictionary *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
            for (int i = 0; i < columnCount; i++) {
                // 取出i位置列的字段名,作为字典的键key
                const char *cKey = sqlite3_column_name(stmt, i);
                NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:cKey];
                
                //取出i位置存储的值,作为字典的值value
                const char *cValue = (const char *)sqlite3_column_text(stmt, i);
                NSString *value = [NSString stringWithUTF8String:cValue];
                
                //将此行数据 中此字段中key和value包装成 字典
                [dict setObject:value forKey:key];
            }
            [dictArrM addObject:dict];
        }
        return dictArrM;
    }
    

    参考:
    https://www.cnblogs.com/guohai-stronger/p/9218175.html
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/208508908

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