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UML中的类图与类图之间的关系

UML中的类图与类图之间的关系

作者: 憨憨二师兄 | 来源:发表于2020-03-31 20:36 被阅读0次

    UML

    UML是让系统可视化,让规格和设计文档化的表现方法,它是Unified Modeling Language(统一建模语言)的简称

    类图

    UML中的类图(Class Diagram)用于表示类,接口,实例等之间相互的静态关系。虽然名字叫做类图,但是图中并不仅仅只有类。

    类与层次结构

    如示例:

    abstract class Parent{
        int field1;
        static char field2;
        abstract void methodA();
        double methodB(){
            // ...
        }
    }
    
    class Child extends Parent{
        void methodA(){
            // ...
        }
        static void methodC(){
            // ...
        }
    }
    

    该程序对应的类图为:


    该图展现了Parent和Child两个类之间的关系,其中空心箭头表明了两者之间的层次关系。箭头由子类指向父类,换言之,空心箭头表示继承
    图中的长方形表示类,类自上而下分为三个部分

    1. 类名
    2. 字段名
    3. 方法名

    类中规定,抽象类(方法)以斜体方式显示;静态字段(方法)需要标注下划线。

    接口与实现

    示例如下:

    interface Printable{
        abstract void print();
        abstract void newPage();
    }
    
    class Print implements Printable{
        void print(){
            // ...
        }
        void newPage(){
            // ...
        }
    }
    

    这一小段程序对应的类图为:


    UML以<<interface>>表示接口,空心的虚线箭头表示了接口与实现类的关系,箭头的方向为从实现类指向接口

    聚合

    示例如下:

    class Apple{
        // ....
    }
    
    class Fruit{
        Apple apple;
        // ...
    }
    
    class Basket{
        Fruit[] fruits;
    }
    

    这一段程序对应的类图为:



    当一个类中持有另一个类的实例,无论是一个还是多个,我们就将这种“持有”关系称为聚合。
    在UML中,我们将带有空心菱形的实线表示聚合关系,使用联想记忆,将聚合关系想象程空心菱形的器皿中装有其他的物品。

    访问控制

    示例程序:

    class Something{
        public int publicField;
        protected int protectedField;
        int defaultField;
        private int privateField;
        
        public void publicMethod(){
    
        }
        protected void protectedMethod(){
    
        }
        void defaultMethod(){
    
        }
        private void privateMethod(){
            
        }
    }
    

    对于这样一个程序,类图可以标识出该类中字段与方法的可见性,或者说是访问控制权限,类图如下:


    类的关联

    可以在类名前面加上黑三角表示类之间的关联关系,如下所示:


    时序图

    程序示例:

    class Client{
        Sever sever;
        void work(){
            server.open();
            server.print();
            server.close();
        }
    }
    
    class Server{
        Device device;
        void open(){
            // ...
        }
        void print(){
            device.write();
        }
        void close(){
            // ...
        }
    }
    
    class Device{
        void write(){
            // ... 
        }
    }
    

    上述程序的时序图如下:


    在图中,有三个实例,:Client,:Server,:Device分别代表Client类,Server类以及Device类的实例,每个示例都带有一条向下延伸的虚线,称之为生命线,在生命线上的长方形则表示着,实例在处于某种活动中。
    黑色箭头表示方法的调用;虚线的返回箭头则表示方法的返回
    时序图的阅读是沿着生命线从上至下进行阅读的,当遇到箭头时,我们可以顺着箭头所指的方向查看对象之间的协作。

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