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设计模式——简单工厂

设计模式——简单工厂

作者: DevilRoshan | 来源:发表于2020-10-27 00:42 被阅读0次

    什么是简单工厂?

    简单工厂模式又叫静态工厂方法模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。比如,一台咖啡机就可以理解为一个工厂模式,你只需要按下想喝的咖啡品类的按钮(摩卡或拿铁),它就会给你生产一杯相应的咖啡,你不需要管它内部的具体实现,只要告诉它你的需求即可。

    实现

    type CoffeeMaker interface {
        MakeCoffee()
    }
    
    type LatteMaker struct {
        Name string
    }
    
    func (this LatteMaker)MakeCoffee() {
        fmt.Println("这里做拿铁咖啡!!!", this.Name)
    }
    
    type MochaMaker struct {
        Name string
    }
    
    func (this MochaMaker)MakeCoffee() {
        fmt.Println("这里做摩卡咖啡!!!", this.Name)
    }
    
    // 简单工厂
    func NewCoffeeMaker(name string) CoffeeMaker {
        switch name {
        case "Latte":
            return &LatteMaker{Name:name}
        case "Mocha":
            return &MochaMaker{Name:name}
        }
        return nil
    }
    
    func TestNewCoffeeMaker (*testing.T) {
        NewCoffeeMaker("Latte").MakeCoffee()
        NewCoffeeMaker("Mocha").MakeCoffee()
    }
    // === RUN   TestNewCoffeeMaker
    // 这里做拿铁咖啡!!! Latte
    // 这里做摩卡咖啡!!! Mocha
    // --- PASS: TestNewCoffeeMaker (0.00s)
    // PASS
    

    优点:

    • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象;
    • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量;
    • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

    缺点:

    • 不易拓展,一旦添加新的产品类型,就不得不修改工厂的创建逻辑;
    • 产品类型较多时,工厂的创建逻辑可能过于复杂,一旦出错可能造成所有产品的创建失败,不利于系统的维护;
    • 违背开闭原则

    适用场景

    • 工厂创建的对象较少;

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